На что я потратил 2025 год
Игры по кол-ву времени
Говорят, что нет смысла начинать именно с первой части - можно сразу с третьей, но первая меня увлекла настолько, что мысль собрать все ачивки я еще не до конца отбросил. Понравилось разнообразие фракций и личные квесты лордов (люблю, когда в стратегии есть какая-то сюжетная составляющая). Карта разве что кажется тесноватой после энного кол-ва прохождений.
Зашло под настроение: смотришь плейофф НБА и параллельно играешь в NBA 2K. Спортсимы - это же прежде всего фансервис. Жалко, что многие любимые мною режимы убрали или переделали не в лучшую сторону. Например, в режиме 3 на 3 поиск соперника стал занимать минуты вместо секунд. Если раньше ты жмешь кнопку "играть", то теперь идешь в парк, бегаешь там как в какой-то ММОшке и натурально ждешь в очереди, пока площадка осбодится. Пока ждешь - можно посмотреть очередной выпуск NBA 2K TV на телефоне персонажа - вот так разрабы о тебе позаботились, чтоб не было скучно стоять.
Очень бодрое нападение. У меня всегда, даже в лучшие годы в Мэддене, когда я не вылезал из топ-100 викенд-лиги, атака была дохлой. А здесь - неожиданно нет. Потом я понял почему - потому что дохлой стала защита. Можно было бы покопаться в тактических нюансах, но чё-то как-то интерес угас - слишком много времени стали требовать спортсимы нынче.
Очевидный прогресс после нудной первой части. Меньше шараханий по коридорам (хотя всё равно много) - больше интересных и красочных боёв.
После концовки, но до эпилога - задушился как Дэвид Каррадайн в дешёвом гостиничном номере. Ну это невыносимо - добивать эти второстепенные квесты, которые или не двигаются, или вообще не выдаются. Каждый новый забег - только ради встречи с одним неписем, чтоб он сказал одну фразу (а встретится ли, скажет ли - это как с динозавром на улице - вероятность 50/50), чтобы чуть-чуть продвинуть какой-то один квест. Устал. Если и добью подсолнух, то явно не сейчас.
Абсолют синема! К сожалению, у меня слишком бедный словарный запас, чтоб описать восторги от этой игры.
На самом деле, я не знаю, сколько времени я провел в Reus 2 в этом году, потому что играть я в неё начал ещё в 24-м. Но добил вот в октябре, а в январе выйдет очередное DLC, и придётся поиграть снова. Залипательная такая сессионка - весёлая ферма на отдельно взятой планете: располагаем растения, минералы и животных таким образом, чтоб они в синергии друг с другом давали нам нужное кол-во ресурсов. Присутствует небольшая сюжетная составляющая в виде разных сценариев: от запуска космической ракеты до призыва Ктулху.
Прошел кампанию несколько раз на пиратке, пару раз в Стиме, но никак мне тут не удаётся найти баланс сложности. Из крайности в крайность - либо я нападаю вертолётами, а комп отбивается копейщиками, либо огребаю на ранних этапах, не понимая, когда это это комп успел наклепать десяток топовых юнитов, пока я построил 3 забора и 2 огорода?
Надёжный способ убить удовольствие от игры - утонуть в побочных квестах. Надеюсь, дизайнеру, который придумал миллиард миссий на Мако, дали п... ремию
Красивый мультик. Очень юморной:
Симулятор камня. Лежишь - по сторонам глядишь. Геймплея нет, игра "играет" сама в себя, пока остается включенной на ночь. Мини-обзор
Залипательная игра, просто я её не понял. Целых 16 часов у меня ушло на понимание того, что я её не понял.
Сидел тупил на ПДФ, увидел новость о скидках и купил. Зачем, ведь эта игра не захватила меня 20 лет назад? А тут попала под настроение и увлекла. Я никогда не был фанатом RTS - не хватает мне прыти быстро-быстро щёлкать мышкой по разным углам экрана. Поэтому я больше предпочитал тактические игры типа "В тылу врага" или "Пустынные крысы против корпуса Африка", где управляешь солдатиками, но нет строительства и добычи ресурсов. В DoW это всё есть, но в сокращённых объёмах по сравнению с какими-нибудь "Казаками". Поэтому кликанья меньше, а экшена больше. Плюс интересная сюжетка, люблю сюжетки в стратегиях...
...поэтому бессюжетный Dark Crusade, который чисто про покрас карты - меня не захватил...
...а сюжетный Winter Assault - да. Я прошёл там 1 кампанию (из 4 что ли?) Почему не все - потому что переключился на TW: Warhammer. Ну не знал я, что бывают разные Вархаммеры. В фэнтезийном есть орки, но нет спейсмаринов. Но скоро, как выяснилось будет и такой TW :)
Унылый квест, который приворяется тактической игрой. Небольшой обзор (хотя на самом деле тут больше подходит слово "истерика").
Второе прохождение Детройта. Первое было в Эпиксторе. Купил игру в Стиме с прицелом выполнить все ачивки, но потом от этой затеи отказался. Подумал, что уникальная история (а второе прохождение у меня получилось заметно отличающимся от первого) ценнее, чем проставление всех галочек по чек-листу.
Не то чтоб прям сильное разочарование - я сразу подозревал, что сделают говно. Это и по демке было видно: вот я её разбирал. Самый вопиющий момент: враг просыпается от взрыва гранаты, видит убитых товарищей и... дальше ложится спать. Была надежда, что на релизе игра станет менее сырой, но надежда не оправдалась. Скучные персонажи, линейные уровни, тупой ИИ. Не тот ИИ, которым наслопали Экспедицию, а обычный, который должен заставлять NPC-болванчиков действовать по скриптам - они постоянно ломаются. Большинство положительных отзывов - в стиле "Коммандос была моей любимой игрой в детстве" - т.е. выехали чисто на ностальгии. Как говорится, сначала ты работаешь на зачётку, а потом зачётка работает на тебя. Вот только на зачётку работали совершенно другие разрабы.
***
Игра года - Экспедиция. На втором месте - Диспатч. В срачах "Экспедиция против КСД 2" болею за обе стороны. Первая часть очень понравилась, но во вторую пока не успел поиграть.