Впечатления от WH 40K: Dawn of War – Definitive Edition [В ожидании DoW IV]
Совсем недавно мне на глаза попалась новость, что в этом году некие KING Art Games собираются выпустить DoW IV. Я всегда с теплом вспоминал о второй части этой серии, в которую играл более 15 лет назад, и теперь Warhammer 40000: Dawn of War IV занимает первое место в моем топе ожидаемых игр. А чтобы как-то скрасить ожидание, я приобрел абсолютно все части DoW со всеми DLC, благо это оказалось не дорого (на всё потратил около 1000 руб.)
Оглавление
Warhammer 40000: Dawn of War – Definitive Edition
Ранее я не играл в первую часть Dawn of War, поэтому был приятно удивлен, когда оказалось есть обновлённая версия с припиской Definitive Edition, вышедшая в августе 2025 года. В эту версию входит базовая игра и все три дополнения. Поэтому первым делом я решаюсь пройти все кампании по порядку.
Сюжет кампании оказался довольно деревянным и скучным. Нам дают под управление маринов из ордена Кровавых Воронов, задача которых отбить нападение орков. Но как и следовало ожидать, за нападением орков стоят силы Хаоса. У молодого поколения диалоги и кат-сцены могут вызывать приступ кринжа, но все же какую-то долю ностальгии я получал.
А как геймплей? Впечатления, честно говоря, были расстраивающими. В игре был хороший кор, который есть в любой RTS, плюс не совсем типичные механики, такие как укрытия и захват точек. Микрить юнитами не приходилось. Какого-то разнообразия в билд ордерах мне сделать не удавалось. Задачи в миссиях максимально примитивны и скучны, собери макс лимит и отправь на вражеский мейн. Но не смотря на все эти недостатки, геймплей чувствовался железобетонным и нужно было просто добавить более интересных юнитов, апгрейдов и задач на карте.
Winter Assault
Не долго думая, я решил продолжать проходить кампанию и на очереди было дополнение Winter Assault. И как же чертовски я был удивлен на сколько лучше игра стала во всем. Сюжет стал подавать признаки жизни, разные фракции, разные концовки (примитивные, но все же). Даже модельки стали более качественными. И конечно, геймплей стал в разы увлекательнее. А это всего лишь спустя год после выхода основной игры.
Первым делом я стал проходить за порядок (Имперская гвардия + Эльдары). И играть было одно удовольствие. Появился и микроконтроль юнитов, и разнообразные фракционные механики. Тут тебе и телепорты юнитов и строений между эльдарскими вратами, и перемещение имперцев через здания.
Миссии стали более разнообразными. Вот тебе и стелс миссии, и запуск каких-то пушек. Была правда одна ложка дёгтя. Баг из-за которого я день потратил на попытки прохождения Миссии 2 заключался в том, что невидимые юниты сносили базу на другом конце карте, которую я даже не видел. В конечно итоге это все решилось более плотной застройкой.
Потом я прошел кампанию за хаос (Хаос + Орки). Сами Хаоситы мне не понравились. Они были такими же скучными как и мариносы. Тяжко было играть за них еще и потому, что меня разматывали абсолютно все кому не лень. А вот орки наоборот, были веселыми, со своей прикольной фракционной механикой. Но на них пришлись слишком прямолинейные задачки. Под конец они даже стали немного наскучивать из-за своей имбовости или из-за того, что я уже приноровился к игре.
В целом, особо ничего не поменялось по сравнению с первой кампанией, но добавив более интересных задач и фракционных механик, игра стала на несколько голов выше. Двигаемся дальше.
Dark Crusade
Запускаю. Во-первых в шоке от того, насколько круче стала кат-сцена в плане постановки, а во-вторых от кампании. Ожидал увидеть просто новую кампанию, с новыми расами, а тут все прям по другому. Какая-то карта местности, снаряжения командиров, отряды и всякое такое. Вау. Был очень приятно удивлен и на радостях решил пройти за все 7 фракций по порядку. А первыми на очередь были мои "любимые" хаоситы (в тот момент, находясь под впечатлениями, я просто забыл, что они меня бесят)
По началу было весело. Выбрать куда напасть, всякие бонусы от захваченных зон и т.д. Но когда осталось победить двух оставшихся вражеских командиров, понял, что сильно устал и игра меня задушила. В очень редких случаях (например, когда нападаешь на фракционную крепость) игра предлагала какие-то особые условия победы. Но в общем это было все одно и тоже, при чем без сюжета. Хотя возможно именно хаоситы оказали на меня такое влияние. Они были также очень скучны, хоть я и научился побеждать на них (или они просто стали сильнее в этом DLC). Из крепостей весело было захватывать Эльдарскую и Имперской гвардии. В обоих случаях меня по несколько раз жестко выносили вперед ногами.
Под конец кампании я очень сильно пожалел, что выбрал первой эту фракцию, ведь нужно было выбирать те, которых ранее не было: Тау и Некроны.
Потеряв настрой залпом пройти это DLC за всех по порядку, я решил неспешно продолжить на титульной фракции. И я выбрал Некронов. Какая же эта имба в кампании, просто жесть. Правда они оказались на столько они медленными, что очень сильно выматывали меня. Кампания ни как не менялась и по сути ты играешь в одно и тоже. Но я стал замечать тонкости. За некронов я выработал для себя два билда, но из-за малого кол-во опций, каждая катка так или иначе в лейте повторялась.
Последний рывок был уже за Тау. За них кампания заиграла новыми красками. Мне было интересно разбираться в этих ребятах. По разнообразию, имхо, они чуть-чуть уступали очень необычным Некронам, но были гораздо мобильнее. Поэтому кампанию я прошел почти на одном дыхании и после решил сразу двигаться дальше и вернуться к остальным фракциями позже.
Soulstorm
Меня сразу встречает кат-сцена, которые поставлен еще на несколько голов выше, чем уже в Dark Crusade. И вот я в предвкушении, что же будет в этот раз. Но ничего радикально нового в этот раз не добавили. Опять зоны, только не на одной планете, а теперь сразу на четырех.
Немного расстроившись и вспомнив горький опыт с прошлым дополнением я сразу выбираю Сороритак, а Тёмных эльдар откладываю на потом. Прохожу и в целом ничего нового не вижу. Да, добавили новых летающих юнитов, расширили кол-во слотов для трофеев и элитных войск.
Сами сёстры меня не впечатлили. Но тут исключительно вкусовщина. По ощущениям они имбовы в сетевой игре, много кнопок у юнитов и как будто могут творить грязь со своей фракционной механикой веры. Решив оставить дополнительных поводов вернуться в игру позже, чтобы допройти кампании за другие фракции, я начинаю пробовать играть в мультиплеер.
Сетевой режим
Что самое главное для мультиплеера? Правильно, кол-во игроков онлайн. Признаюсь, я ожидал, что из-за старости игры он будет нулевым, но и здесь игра сумела удивить. Я играл утром, днем, ночью, в рабочее время, на выходных и абсолютно всегда быстро находил с кем сыграть.
А что очень важно для pvp игр? Правильно, рейтинговая система. И даже она есть здесь есть. В самой игре лидерборды реализованы не очень удобно, но разработчики подготовили специальный сайт (https://www.dow-de.com/), где можно отслеживать свой elo. Очень приятно глазу, что в топах 1vs1 очень много СНГ игроков.
Огребая в каждой катке абсолютно за любую расу, я понял, что ничего не понял об этой игре. Вроде бы все делаю хорошо, но в конечном итоге быстро проигрываю. Очевидно, дело было в моем понимании игры. И я полез искать контет с гайдами как "нагибать". А его оказалось огромное кол-во, так же как и билд ордеров за фракции. На этом моменте пришло осознание, что проходя кампанию я не сразу увидел всю глубину этой игры. Просматривая видос за видосом, моя челюсть отвисала все ниже от кол-во нюансов и я с огромным удовольствием пытался реализовывать полученную инфу в боях.
Итоговые впечатления
1. Желая просто пройти сюжетку первой части DoW, я нашел для себя интересную игру на огромное кол-во часов геймплея, да еще и с живым комьюнити.
2. Мне сложно оценить на сколько игра стала визуальнее приятнее, поскольку ранее не играл в неё. Да и за графикой я никогда не гнался. Игра не режет глаз и превосходно работает даже на не игровом ноуте. И для меня это огромный и жирный плюс
3. Кампании в Dark Crusade и Soulstorm в итоге задушили меня, но и я был не прав, нон-стопом пытаясь пройти их за все фракции. Просто не повторяйте моих ошибок. А ачивки сохраните как приятный повод вернуться в игру и пройти её ещё раз. А ещё в игре осталась загадочная кнопка под названием «Моды», которая, вероятно, продлевает количество часов, проведённых в игре, минимум в два раза.