"Я просто хочу сделать тебя счастливым!"

Почему "Жили они долго и счастливо" самая пугающая концовка в Slay the Princess?

"Я просто хочу сделать тебя счастливым!"

Внимание спойлеры! Далее будет идти речь про концовку, которую вы могли ещё не получить, а может вы и вовсе не играли в игру, но хотели бы её пройти.
Если вдруг только думаете о её приобретении, то вот ссылка:

Уже есть ни одна статья по разбору данной игры, где обсуждается геймплей, история, музыкальное сопровождение и безупречная озвучка в лице двух актёров: Джонатана Симса и Николь Гуднайт, которые блестяще выполнили свою работу. Но данная статья будет не об этом. Здесь мне хотелось бы поделиться впечатлением от одной концовки, которая смогла напугать меня больше, чем все остальные.

Сразу скажу, что я не сразу вышел на неё, а просто решил протестировать, что будет, если пойти на перекор Рассказчику и предстать перед Принцессой героем, прямо как в сказках.

Глава 1. Сказка, которая пошла не так

Сразу перескакивая на момент хижины: мы не берём с собой нож и спускаемся в подвал, и нас сразу же встречает замечательный голос, который передаёт испуг, невинность и надежду. Спустившись вниз, перед нашим взором предстаёт прекрасная девушка, которую уж грех не спасти, ведь именно этого мы и хотим! Почувствовать себя героем, спасающим невинное создание. И собственное наше внутреннее "Я", в лице голоса Героя, тому подтверждение.

голос Героя: «Она прекрасна. Разве она способна причинить кому-нибудь вред?»

После «неудачных» попыток спасения ситуация начинает накаляться и цена её свободе – отрубленная кисть, на которую она никак не обращает внимания.

Рассказчик: «Мы только что отрубили ей кисть, а она не издала ни звука. Именно. Ни звука. Вы встречаетесь взглядами. Она смотрит тебе в глаза и мягко улыбается.» 
Рассказчик: «Мы только что отрубили ей кисть, а она не издала ни звука. Именно. Ни звука. Вы встречаетесь взглядами. Она смотрит тебе в глаза и мягко улыбается.» 

А ценой нашего нашего спасения от управления Рассказчиком становится такое радикальное решение как когда и мы спасали её.

28 ударов ножом! Ты действовал наверняка!
28 ударов ножом! Ты действовал наверняка!

Глава 2. Пугающий идеал

После очередного спасения казалось бы, мы становимся теми, кто заслуживает безответной и безкорыстной любви. Мы становимся теми, кем хотели быть – героем. Но всё ли так гладко? Для кого-то это может быть в норме вещей, но в момент кульминации, когда мы начинаем интересоваться тем, чего хочет наша избранница мы получаем не ответ, а пустоту...

Мы: «Я хочу, чтобы ты мне сказала, чего хочешь ты»
Принцесса: «Я просто хочу сделать тебя счастливым!»

И в этот момент меня действительно пробрала дрожь. Я задался вопросом: «А правильно ли это?» Передо мной был не человек, а чисты лист бумаги. Её счастье зависит только от моего...

Да, ни один момент в игре меня так не пугал: ни кровавые сцены, ни скримеры, а именно это осознание. Человек, в знак преданности, добровольно отрекается от самого себя, стирает свои границы и желает жить только моими интересами.

В последнем диалоге, после встречи с самим собой в зеркале, нам дают ясно понять, какой была эта принцесса: податливая сердцем, отражение несбывшихся мечтаний.

Мы: «Подарило хрупкий сосуд?»
???: «Да. Нервы, чтобы чувствовать миры вовне. Формировать свой взгляд. Она – отражение несбывшихся желаний. У неё податливое сердце. Не жалей её. Она исполнила своё предназначение.»

Глава 3. Причины Страха

Я не спорю, что кто-то может со мной не согласиться, но всё же:

«Настоящий ужас – это когда узнаёшь что-то знакомое, но настолько изменённое, что едва его узнаёшь»

Рей Брэдбери

И я в своё время испытал подобное, но на месте Принцессы оказался я.

Эта концовка заставила меня вспомнить ужас полного упоения человеком до потери самого себя, когда вся жизнь, цели и планы на будущее крутятся вокруг него. Именно после таких слов как «я не знаю чего я хочу... Я просто хочу сделать счастливым тебя!» следует медленное и самое ужасное - добровольное исчезновение себя как личности.

Наверное, все мы через это проходили: первая влюблённость, первые отношения... И, наверное, хоть раз проходили через подобное. Иногда стоит не «Убивать принцессу из подвала», а «убить» ту сказку, что рисуется у нас в голове.

А у вас что?

А какая концовка Вам больше всего запомнилась или больше всего напугала? Может есть примеры из других игр, концовки которых трогали вас за душу и заставляли думать «да это прям как у меня!»?

17
5 комментариев