Уровни сложности в играх: выводы из личного опыта.
Хочу поделиться парой историй о выборе сложности в играх.
Недавно я начал я проходить Kingdom Hearts 2, а там четыре уровня сложности, хотя в прошлых частях было всего три. Четвертый режим (Critical)— не простой, а с определенными условиями: бои сложные, но зато в начале открыто много умений. Я хоть и люблю вызов, но также люблю играть так, как задумали разработчики, поэтому остался на третьей сложности (Proud), на которой проходил и прошлые игры серии.
И что вы думаете? На половине прохождения мне стало скучно! Боссы умирали с первого трая, а это уже не дело. Играть было уже неинтересно, люблю посидеть на боссах подольше, поизучать их механики и абилки, а не выносить всё с наскока. В итоге, я хоть сначала и ломался, но все таки тупо начал игру заново.
Но сложность — штука довольно неоднозначная. И я все же считаю, что она не везде улучшает процесс. Особенно я замечал это в шутерах, где из-за адской сложности может появиться ненужная духота, которая лишь убивает геймплей. Я понял это, играя в Halo: Combat Evolved. Очень люблю этот древний шутер, буквально затер его до дыр. Если сначала я играл лишь на максимальной (Легендарке) или предмаксимальной на контроллере (Героике), то в какой-то момент все же решил попробовать среднюю. И о чудо! Игра изменилась: я больше не прятался в ужасе за укрытиями после одного попадания от Элита, я пер напролом! Я действительно почувствовал себя настоящим Мастером Чифом! Смертоносным Демоном для всего Ковенанта. В общем, я ощутил другой опыт и честно не могу сказать теперь, какой метод игры в Хало мне нравится больше, — и то и то здорово!
Так же с опытом (а он у меня не маленький), мне стало понятно, что максимальный уровень может испортить геймплей, когда какой-то функционал убирается, то есть играется не так, как хотели ее создатели. Например, исчезают чекпоинты в Resident Evil и жестко ограничиваются ленты. Ребята, сложность же не про то, чтобы игрок тратил время на репетативную беготню, зачем это все?
Но против сложности «без смертей» я в принципе ничего не имею, потому что она обычно не чем не отличается от сложности уровнем ниже, и игрок кроме этих перманентных смертей ничего не упускает. Играть в такое я конечно не буду, но понимаю, что есть игроки кому такое нравится почему-то.
Вспомнил еще одну историю. В Gears of War 4 мы с другом тоже столкнулись с настоящим идиотизмом. Так как мы чсв, поперлись играть в коопе на макс сложносте, где локусты буквально тебя шотают, что прикольно, но неприкольно было то, что: НЕЛЬЗЯ! РЕСНУТЬ! НАПАРНИКА!
Как вам идейка?) В итоге мы постоянно по очереди наблюдали экран геймовера, когда друга убивали. Это изматывает, что совсем не круто. Но мы всеже прошли через этот ад и закрыли Гирс 4. Решили пойти дальше, в Gears 5, я даже предлагал снизить сложность, но друг у меня ещё более упертый, так что мы начали на Инсейне again! Вот только моральных сил нам уже не хватило. На всю жизнь запомнил, как вдоволь навайпавшись в первой серьезной перестрелке в самом начале игры, мы наконец победили всех вражин.
УРА!
Победа!..
Нет!
Я по приколу стрельнул в красную бочку. Думаю, вы уже понимаете, что произошло? Больше с корешем мы в Gears 5 не играли. Спасибо разрабам, что убрали рес в коопе.
Я потом позвал другого своего приятеля, и мы прошли Gears 5 на предмаксимальной сложности и кайфанули, потому что спасали друг друга, как настоящие десантники.
И какой из этого следует вывод?
- Сложность может убить атмосферу и сильно изменить геймплей
- Сложность не должна превращать игру в рутину
- Сложность не должна ломать кооператив
Итог: Идеальная сложность — это когда игра заставляет тебя использовать все механики, но не превращает геймплей в душную работу.