Kingdom Come Deliverence 2 - хорошая игра, но точно не игра года

Наконец-то полностью прошёл игру и рассказываю вам действительно ли она так хороша, как о ней говорят.

Kingdom Come Deliverence 2 - хорошая игра, но точно не игра года

Приветствую всех, заскочивших на огонёк. Ещё не так давно среди любителей погонять полигоны по экрану шли ожесточённые споры на тему того какая же игра заслуживает получить звание игры года и KCD 2 часто мелькала среди возможных кандидатов, особенно в различных подборках обычных игроков. Но как мы все знаем большую часть наград 2025 года забрала Clair Obscure, что вызвало волну негатива как у любителей этого средневекового ролевого приключения, так и у самих разработчиков данной игры. И вот я, с запозданием всего-то в каких-то пару месяцев, полностью ознакомился с продолжением приключений Генри (именно так я буду именовать его в дальнейшем обзоре, ибо мне банально неудобно каждый раз писать Индржих) и захотелось мне поделиться своим мнением о том чем же хороша и плоха эта игра и почему, сугубо по моему личному мнению, она точно не заслуживала получить звание игры года.

Каблучок Леди Димитреску
Особые благодарности (или проклятия) этому человеку, ведь это он подарил мне игру и напомнил о DTF.

Разделы

Сюжет и главный герой

Kingdom Come Deliverence 2 - хорошая игра, но точно не игра года

Рассказывать про сюжет в подробностях я не стану, ибо всегда есть шанс, что кто-то игру ещё не прошёл и портить их впечатление спойлерами я не хочу, а также по причине того, что я банально не хочу говорить многое об основной истории по двум причинам: во-первых, в столь масштабных рпг лично у меня главный сюжет всегда отходит на второй план и возвращаюсь я к нему лишь после полного изучения всей остальной игры, а во-вторых, как по мне он попросту излишне затянутый, скучный и моментами даже глупый. И вот за последнее я как раз немного поясню, так как это тоже будет одной из составляющих ответа на то почему же лично для меня KCD 2 не могла получить звание игры года.

Для того чтобы объяснить мою позицию, для начала следует поговорить немного о самом главном герое, Генри из Скалицы. В 1 части мы могли наблюдать его развитие как личности, от деревенского паренька, жившего в принципе бесцельно и желавшего просто повидать мир и весело провести время, до вполне себе серьёзного воина, для которого честь и долг не пустой звук. Мы видели, сколько горестей и тяжёлых жизненных ситуаций на него свалилось, начиная от лицезрения того, как всех его родных и близких убивают на его глазах и заканчивая участием во множестве сражений, что не могло не закалить его характер и изменить отношение к жизни. Основной же завязкой истории было желание Генри отомстить тем, кто виновен в сожжении его дома, что хоть и воспринималось, как очередная история мести, но всё же не вызывало сильного отторжения. По итогу в конце игры герой не добивается поставленной цели, а игра прямым текстом говорит, что завершение придётся ждать в следующей части. И вот каким человеком должен стать тот, кто видел множество страданий и смертей, сам сражался и убивал, пережил большое количество потрясений и сложных жизненных ситуаций? Как по мне, под весом всего этого человек ну никак не может остаться тем же, кем он был изначально. И на этом мы переходим ко 2 части, где я, собственно, и акцентирую внимание на том, что мне не понравилось.

По сути, весь основной сюжет можно разделить на 2 части: продолжение истории мести Генри и события, которые разворачиваются на фоне политической ситуации в стране, причём второе занимает гораздо больше времени. На бумаге история звучит вполне интересно: предстоит побывать в составе делегации, направленной для заключения союза со значимым Кутна-Горским лордом, придётся побыть шпионом в стане врага, поучаствовать в осадах как в качестве нападающего, так и обороняющегося, а также наконец-то закончить начатое и свершить свою месть. Звучит-то, может, и неплохо, но вот реализация многих моментов подкачала, и объясню я свою позицию на примере некоторых сюжетных событий игры, поэтому следующий блок я закрою спойлером, мало ли кто ещё не прошёл игру и собирается это сделать.

В самом начале игры мы видим как делегация во главе с Генри и Яном Птачеком направляется для передачи послания лорду, который занимает весьма значительное место при дворе короля Сигизмунда, пленившего законного правителя этих земель, короля Вацлава. Героям необходимо приложить все усилия, дабы склонить его на свою сторону и помочь с освобождением законного правителя. Почти сразу же они встречают конный патруль, который рассказывает им, что неподалёку отсюда орудует большая шайка разбойников и им нужно быть осторожнее. Что же по итогу решают наши герои? Правильно, устроить привал как раз в этом месте, да ещё и чуть ли не в чистом поле, видите ли тут озеро красивое и поплавать охота. И как бы я понимаю, что подобное поведение свойственно для того же Яна, но почему Генри соглашается с таким идиотизмом, особенно с учётом того, что его направили в поход как раз с целью контроля за тем, чтобы всё прошло как надо? И ладно бы только это, по итогу они вместо того, чтобы нормально разбить лагерь и выставить часовых, вся делегация решает отдохнуть у костерка, а Ян потащил Генри на озеро купаться и подглядывать за девушками, пение которых они услышали неподалёку. Итог закономерный - разбойники видят их лагерь, убивают всех людей, а Генри и Ян пытаются убежать от них, переплыв озеро, но так как наш герой плавает также хорошо, как камень, в процессе борьбы с водной стихией он получает стрелу в плечо, а впоследствии при побеге от преследования падает со скалы и бьётся своей и без того тупой башкой о камень, тем самым якобы теряя все свои навыки и знания и вынуждая нас по второму кругу прокачивать то, что мы уже прокачали в 1 части. Я не знаю как для вас, но для меня такое начало просто перечеркнуло всё положительное мнение о главном герое, ибо мне показали, что он снова откатился до какого-то деревенского дурачка, который променял выполнение возложенного на него долга на какие-то дурачества. А сюжетная линия мести так вообще получается какая-то клоунада, шли к этому 2 игры, а по итогу одного из антагонистов просто в сражении 1 на 1 одолеваем парой ударов и выкидываем в окно, а второго находим уже на смертном одре и решаем лишь прирезать его или оставить умирать, по итогу не получая никакой эмоциональной удовлетворённости от того, что мы наконец-то одолели того, чей образ служил своего рода путеводной звездой и мотивацией идти дальше. На самом деле много ещё могу привести примеров странных решений, как например задание по варке супа из кожаной обуви под конец игры, когда герои попадают в осаду. Нам показывают, что осада длится неделями, многие люди уже умерли от голода, но при этом лошадей никто не трогает. Можно конечно сказать, что коней специально сохраняют на случай, если представится возможность нанести ответный удар, но вы правда верите, что конь пригодится в бою человеку, если он даже меч поднять не может из-за смертельного голода, да что там, многие люди даже стоять уже не могут и просто лежат и дожидаются смерти? Я вот, если честно, в такое не верю. И это лишь один из подобных моментов, коих в игре множество, что как раз-таки сильно бьёт по чувству погружения.

По итогу могу сказать, что для меня основной сюжет стал одной из самых слабых составляющих игры. Глупые решения, откатившийся до состояния начала прошлой игры главный герой, скучный сюжет и скомканный конец основной линии героя, тянущейся на протяжении 2 игр, всё это в сумме не может поставить для меня вторую часть даже на один уровень с первой, хотя чисто концептуально потенциала было много, ибо в игре гораздо больший масштаб, жаль наполнение для меня стало хуже, и во многом этот масштаб был достигнут как будто бы целенаправленным растягиванием. Но справедливости ради отмечу, что игра также изобилует и интересными историями, просто лично для меня большая их часть оказалась в дополнительных заданиях. Также к плюсам могу причислить то, что во многих квестах присутствует вариативность, что позволяет закончить миссию многими способами и это как бы добавляет игре реиграбельности, но многие ли захотят перепроходить игру, на одно прохождение которой уходит больше сотни часов, вопрос открытый.

Графика и окружение

Одним из самых примечательных мест в игре является город Кутна-Гора. Если раньше мы видели лишь деревушки да небольшие города вроде Ратае, то теперь же у нас есть возможность прогуляться по средневековому мегаполису и когда ты впервые его посещаешь и правда дух захватывает. Однако чем больше времени я в нём проводил, тем больше понимал, что он скорее просто красивая декорация, нежели настоящий, живой город. Сколько бы я не бегал по городу - всегда я видел одну и ту же картину: люди снуют туда сюда, по углам стоят нищие, стражники с грозным видом следят за происходящим, а торговцы всегда стоят за своими стойками. И нет в этом городе чувства бурного потока, который должен быть присущ такому большому скоплению людей, да и на самих улицах героя не ждёт ничего интересного. К примеру, сколько бы ты ни бродил ночью по тёмным улочкам самого опасного района - тебе не встретятся бандиты, желающие поживиться твоим добром. Да и вообще за несколько десятков часов, что я провёл в Кутна-Горе, я видел лишь два типа повторяющихся небольших событий, которые привносят хоть какую-то жизнь в этот средневековый театр: изредка к герою может подойти прохожий и спросить дорогу, при этом пытаясь залезть к тебе в карман, да некоторые болванчики могут поссориться и устроить драку на улицах города. Однако что первое, что второе событие по моим наблюдениям всегда происходили примерно в одних и тех же местах, что опять же заставляет задуматься о том, что это скорее искусственные сценки, разыгрываемые перед игроком в попытках показать хоть какую-то городскую жизнь, чем действительно случайные события. В итоге город мной начал восприниматься всего лишь как огромная площадка для продажи нажитого добра, а не живущий своей жизнью "организм", но справедливости ради отмечу, что город именно что как локацию в первый раз исследовать интересно и можно найти действительно уникальные места. Посему, несмотря на визуальное разнообразие города, именно что играть интереснее за его пределами, ибо в сельской местности герой гораздо чаще натыкается на случайные события, вносящие хоть какое-то разнообразие в путешествия, будь то засада бандитов или встреча с путешественниками всех мастей, некоторые из которых даже могут предложить Генри поучаствовать в небольшой истории или хотя бы посостязаться в стрельбе или борьбе.

В остальном же мало что могу сказать об окружающем мире, ибо он как будто бы перекочевал из первой части с минимальным количеством изменений. Да, я прекрасно понимаю, что события обеих частей происходят на территории одного государства и заметная смена окружения ударила бы по логике происходящего, но это понимание не может отменить того факта, что после первой части игре очень сложно чем-то удивить и делает она это в основном как раз за счёт большого города и ещё парочки интересных крепостей, больше ей предложить нечего.

И раз уж я немного остановился на локациях игры, то стоит сразу же сказать непосредственно про графику, хотя боюсь, что мне придётся повторить те же слова, ибо визуально игра как будто бы претерпела минимум изменений, мне даже пришлось снова скачать 1 часть, чтобы удостовериться в этом. И раз уж я это сделал, то вместо попыток описать картинку словами я просто предоставлю вам сравнительные скриншоты схожих местностей из обеих частей, а вы уже сами для себя сможете решить заметна ли на них разница или действительно за 7 лет мало что изменилось.

Как по мне - картинка действительно стала более проработанной и щедрой на детали окружения, да и благодаря современным технологиям те же тени и освещение выглядят приятнее, но это бросается мне в глаза именно что когда я смотрю на сравнительные материалы, а так, зайдя в 1 часть и просто побегав по окрестностям, у меня сложилось впечатление, что за исключением населённых пунктов визуально игры вполне себе схожи и между играми разница не в 7 лет, а год-два от силы.

Саундтрек и озвучка

Музыка в игре вполне себе неплоха и хорошо дополняет происходящее на экране, ещё больше погружая в атмосферу средневековья, однако за всю игру я не встретил ни одной композиции, которую захотел бы добавить себе в плейлист, а именно желание слушать саундтрек за пределами самой игры для меня и является лучшим показателем его качества.

А вот озвучка у игры действительно качественная, особенно понравился актёр Том Маккей, подаривший Генри свой голос и внешность, хорошо отыграл своего персонажа и мне непонятно почему его не номинировали в категории лучшей актёрской игры, как минимум для меня его работа на порядок выше, чем исполнение тех же Версо или Гюстава из Экспедиции 33, озвученные Чарли Коксом и Беном Старром, которых как раз-таки номинировали. Да и работа их несоизмерима, Кокс сам в интервью говорил, что потратил всего полдня на озвучку, а Маккей заявлял о более чем 500 часах работы, во что вполне себе верится ввиду огромного количества диалогов в игре.

Техническое состояние игры

Техническое состояние игры на момент начала 2026 года в принципе приличное, одного всё же не обошлось без некоторых "но". И если торчащие из под земли головы или левитирующие над сидениями люди воспринимаются порой даже с долей юмора, то вот сломанные задания уже не так забавляют, благо за всё прохождение мне подобное встретилось лишь 2 раза и при этом провал данных заданий не мешал проходить оставшиеся в целочке квесты, но само по себе это довольно раздражающе. Тем более, что я искал решение встреченных проблем и о подобных багах в квестах на том же реддите люди массово жаловались ещё год назад, но видимо разработчики решили, что и так сойдёт.

Об оптимизированности игры, к сожалению, объективно не могу судить, так как компьютер, на котором я проходил игру, всё же достаточно мощный. На видеокарте 4070 с процессором i5-13600k и мониторе с разрешением 3440х1440 на максимальных настройках и с включенной генерацией кадров игра идёт примерно в 60-70 фпс в зависимости от местности, с выключенной значения падают на 10-15 фпс, но, честно говоря, разницу в картинке я почти не замечаю, так что отдаю предпочтение большим кадрам. Единственные просадки пару раз у меня случались только когда я устраивал массовое сражение в Кутна-Горе.

Геймплей и его иммерсивность

Лично для меня иммерсивность этой игры стала главным её достоинством, и при этом же часто именно из-за неё возникал негатив к этой игре. Не буду в подробностях рассказывать про каждую мелочь в игре, остановлюсь лишь на базовых механиках и через них поясню почему сложилось такое мнение.

Начну, пожалуй, с боевой системы, ибо сражения занимают всё же немалую часть игры. Если вы играли в 1 часть, то в общем-то во 2 части вы уже будете понимать с чем имеете дело, ибо база осталась та же: в бою перед героем появляется "прицел" с направлениями в какую сторону наносить удар или же блокировать удар врага. В начале бои конечно же представляют опасность, ибо снаряжения нет, а враги зачастую носят хорошую защиту и в принципе неплохо владеют оружием. Однако вся сложность боёв разбивается почти сразу же из-за двух моментов, один из которых задуман самими разработчиками, а другой исходит от интеллекта местных обитателей. В первом случае я имею в виду возможность научить Генри выполнять парирование с последующим ударом, что наносит довольно много урона и при попадании в незащищённое место может даже убить врага, но к этой возможности у меня в целом нет каких-либо вопросов, ибо обучиться идеальному парированию можно далеко не сразу, да и в дальнейшем нужно научиться этим пользоваться, иначе вместо идеального парирования ты сам будешь получать по шапке. Теперь же о второй упомянутой мной причине, интеллекте врагов. Основная проблема в том, что в их поведении не заложена какая-либо тактика, они просто прут на тебя всем скопом и пытаются забить толпой. Да, в открытом поле это вполне себе может вызвать проблему, но стоит тебе встать в какой-нибудь узкий проход или залезть по лестнице или небольшую возвышенность, к примеру камень, на который можно вскарабкаться только при помощи анимации, как враги превращаются в кучу идиотов. Будь даже врагов десятки, они всё равно будут лезть в проход к тебе по одному и бесславно умирать, та же тема и с возвышенностями, пока они будут пытаться к тебе залезть ты просто можешь сбивать им анимацию карабкания и отправлять обратно вниз. По сути, достаточно было сделать так, чтобы боты не бездумно неслись к тебе, а выстраивали хоть какие-то простые тактики и, к примеру, окружали выход из прохода, создавая уже для тебя сложную ситуацию. Но увы, с тем, что мы имеем, Генри способен в одиночку вырезать целый военный лагерь или город, достаточно лишь встать в каком-нибудь проходе.

Десяток стражников не справились с одним проходом.
Десяток стражников не справились с одним проходом.

Второй основной механикой для меня являются способы передвижения по карте, всего можно отметить 3 основных варианта без учёта быстрого перемещения: пешком, на верном скакуне или же автостопом при помощи встречных повозок. И вот к передвижению у меня почти нет каких-либо претензий, сам Генри двигается довольно резво, разве что не стоит задумываться о том как он способен пробегать десятки километров без остановки в полном латном обмундировании. Лошадь заиметь можно довольно быстро и хоть начальный скакун не обладает высокими характеристиками, даже его вполне себе достаточно для комфортного передвижения, единственное лично меня немного раздражал момент, что при движении на лошади при проезде через невысокие проходы или скачке по лесу герой может долбануться головой о стену или сук и рухнуть с лошади. Как бы вроде и реалистично, а вроде и не дали возможность банально пригибаться и периодически я слетал с лошади, видя, что скорее всего препятствие впереди не даст мне нормально проехать, но тут уж скорее мои личные проблемы, да. Ну и последний способ, двигаться попутками, как по мне самый интересный вариант, который появился во 2 части, так как добавляет новую возможность взаимодействовать с персонажами игры, хотя возможно такое было и в 1 части и я просто запамятовал, можете исправить меня в комментариях, если это так.

И последнее, на чём я хочу остановиться. Одним из самых неоднозначных моментов для меня в игре является необходимость каждый раз проходить мини-игры при взломе, алхимии или ковке оружия. И если тот же взлом занимает всего несколько секунд и в целом обычно не вызывает какого-либо негатива, то с кузнечным делом и алхимией дело обстоит иначе. Что при ковке оружия, что при варке зелья на один цикл ты тратишь минимум несколько минут, а интересно этим заниматься всего лишь парочку раз, после же с каждым разом это воспринимается всё душнее и душнее, из-за чего ты банально начинаешь избегать эти механики. И мне до сих пор непонятно почему разработчики не додумались хотя бы во 2-й половине игры позволить игроку прокачать пассивный навык для автоматизации ковки оружия и варки зелий. Не иммерсивно, согласен, но разве не лучше уж так, чем если игрок и вовсе не будет пользоваться крафтом в игре? Тем более, что нечто подобное разработчики добавили для взлома и позволили ломать лёгкие замки без прохождения мини-игры, почему бы не сделать то же самое и для остального, но с некоторыми условиями? К примеру, изначально у сделанного оружия 3 возможных уровня качества, в ходе прокачки открывается 4-й уровень качества, ну вот и сделайте вы так, чтобы при автоматической ковке игрок всегда получал оружие 1-го, а затем 2-го уровня качества. То же самое и с зельями, игрок может варить по 5-6 зелий за цикл, почему бы не дать возможность варить автоматически хотя бы по 1-2 зелья? Возможно, что любители глубокого погружения скажут мне, что я просто казуал и будут правы, но не стоит забывать, что большая часть игроков всё же любят играть с удобством, что опять же возвращает нас к вопросу почему KCD 2 не стала игрой года.

Пример ковки меча. Сама по себе механика выглядит интересно, но десятки раз заниматься этим уже утомляет.

Из всего вышесказанного можно сделать вывод, будто бы я в игре совсем не вижу ничего хорошего, но это не так. К примеру, в игре отлично проработана система преступлений и наказаний. Даже если Генри не обнаружат во время воровства или вскрытия замков, но при этом его увидят другие люди неподалёку от совершённого преступления, то они вполне себе могут донести на вас страже за подозрительное поведение. К тому же, даже если вы будете идеальным вором, не оставляющим за собой следов, частые кражи повышают напряжённость в районе, из-за чего стражи становится больше и они чаще будут останавливать вас с требованием показать свои пожитки. А уж если вас поймают на горячем, то будьте готовы к наказанию, которое может быть как простым штрафом, так и дойти вплоть до повешения в случае особо тяжких преступлений. Наверное, в KCD 2 одна из самых проработанных систем подобного типа и можно лишь похвалить за это разработчиков.

Подводя промежуточный итог по разделу, могу сказать, что одна из составляющих ответа на главный вопрос - игра во многом попросту неудобна для рядового игрока, а именно от него и зависит популярность игры, но при этом в игре есть множество интересных мелочей, создающих благоприятное впечатление и погружающих в общую атмосферу средневекового приключения. Если принять её правила и смириться с некоторыми моментами, то геймплей действительно может доставить удовольствие, так как предлагает множество механик.

Дополнения

Я всегда рад, если разработчики не бросают своё детище и выпускают дополнительный контент, позволяющий мне ещё немного задержаться в их виртуальном мире. Но при этом, как по мне, не всем играм этот контент нужен и не всегда разработчики действительно добавляют что-то новое, ради чего стоило бы возвращаться в игру и покупать расширенные издания, которые в наше время могут стоить как половина, а то и вся основная игра. В случае с KCD 2 как раз по моему мнению дополнения идут скорее во вред, ибо и так на полное прохождение игры нужно отдать ей порядка 80-100 часов и дополнения, которые дают тебе ещё порядка 15 часов игры каждое может по итогу скорее задушить, особенно если проходить игру залпом (хотя в моём случае я прошёл основную игру и сделал перерыв почти на 2 месяца, что не помешало мне снова начать ловить фрустрацию под конец первого же дополнения, но об этом чуть позже). Всего для игры выпустили 3 дополнения и о каждом хотелось бы немного высказаться, а затем подвести общий итог.

Legacy of the Forge

Kingdom Come Deliverence 2 - хорошая игра, но точно не игра года

В этом дополнении главному герою предстоит восстановить кузницу в Кутна-Горе, в которой некогда его отец провёл лучшие годы, но ввиду некоторых обстоятельств она пришла в запустение. Именно с этого длс я и начал своё знакомство с дополнительным контентом, так как, признаюсь честно, я обожаю, когда в игре предоставляется возможность построить собственный дом и преобразить его как твоей душе удобно. Поэтому дополнение для 1 части по восстановлению Прибыславицы было одним из моих любимых как в рамках самой игры, так и в рамках всего моего игрового опыта в принципе, ибо мало какие рпг дают такую возможность, а если и дают, то обычно всё ограничивается лишь твоим домом, а не целым населённым пунктом. Конечно же, есть и другие проекты, позволяющие сделать нечто подобное, например в Assasin's creed Valhalla точно также предстоит отстраивать целую деревню, а условный Pathfinder: kingmaker позволяет управлять целым государством и отстраивать свой город, но именно Прибыславица впервые дала мне подобный опыт, поэтому и заняла особое место в моих воспоминаниях. Поэтому, начиная дополнение, позволяющее восстановить хоть и не поселение, но хотя бы кузницу, я был полон оптимизма и надеялся, что ближайшие 15 часов пройдут для меня незаметно. Как же я ошибался...

Сюжет дополнения я пересказывать, конечно же, не буду, хоть это и можно сделать все одним предложением, скажу лишь, что в целом главное задание имеет некую ценность как для Генри, так и для всего города, поэтому к нему у меня вопросов нет. А вот к чему вопросы имеются - это к подаче. Уж не знаю что подтолкнуло к этому разработчиков, слишком короткая сюжетная линия или же их любовь к иммерсивности, но примерно 10 из 15 часов, требуемых на прохождение дополнения, вы потратите на повторяющиеся задания, будто играете в какую-то не очень качественную ММО. Как только игрок получает в своё распоряжение кузницу игра напрямую говорит, что всё, мол, ты теперь кузнец и член гильдии, так что соответствуй и зарабатывай репутацию. Ну и не проблема, скажете вы, логично ведь, что только открывшейся кузнеце нужно зарабатывать репутацию. Проблема, скажу я вам. Потому что имя для своей кузницы придётся зарабатывать при помощи одних и тех же типов заданий, коих не очень-то и много: выковать какой-то предмет на заказ, сыграть в кости, сделать пожертвование, сразиться на дуэли или выиграть соревнование на стрельбище, помочь гильдии разобраться с проблемой (как правило, это сводится к тому, что ты топаешь в выделенную зону, ищешь группу разбойников, разбираешься с ними и ищешь украденный у гильдии предмет) или же помогать одному персонажу решать чужие проблемы путём выноса ценностей из домов граждан. В целом, как будто бы и достаточно вариативности, в дополнение к этому, выполнив несколько заданий одного типа, ты открываешь доступ к одному действительно полноценному заданию. Но как по мне подход в духе "сделай 3-5 одинаковых заданий и получи одно нормальное " совсем не подходит игре, которая метила на звание игры года. И самое-то обидное, что полноценные задания вполне себе интересные, но до них в буквальном смысле приходится продираться через репетативные квесты.

Ну да ладно, чёрт с ним с этим сюжетом, я ведь пришёл в дополнение в первую очередь ради кузницы, что с ней-то? А с ней, по сути, и ничего. Во-первых, чтобы ремонтировать кузницу и покупать расширения и косметику нужно опять же прокачивать престиж кузницы, иначе ты банально не можешь нормально залатать крышу, починить погреб, разгрести завалы и поставить на их месте рабочие места для своих помощников и так далее. То есть всё опять же упирается в гринд ежедневных заданий. Ну да ладно, набил ты себе высокое звание в гильдии, улучшил кузницу на полную и... Ничего и не изменилось. Твои помощники, которым ты организовал рабочие места за вполне солидные деньги, куют в твоей мастерской снаряжение и потом продают его тебе же. Некоторая мебель в твоих покоях даёт тебе пассивную прибавку к различным параметрам, но во второй половине игры это становится по-большей части бесполезно, а на ранних этапах ты вряд ли сможешь восстановить кузницу, ведь на это нужны деньги. Остальные же улучшения носят сугубо косметический характер. По итогу кузница стала для меня лишь одним из очередных мест, где мой персонаж может передохнуть и сохраниться, и возвращаться в кузницу просто хочется, ибо там меня у ворот будет ждать лишь очередной безликий болванчик с заказом очередного меча.

Честно говоря, я не понимаю что мешало сделать кузницу действительно уникальным и прибыльным местом для игрока. Чтобы полностью восстановить кузницу, игроку приходится тратить десятки тысяч грошей, но даже скупи и улучши ты всё - почти никакого профита с этого ты не получишь. Понятное дело, я не прошу добавить в игру полноценный симулятор, но раз уж KCD 2 сам постоянно напоминает о своей иммерсивности, то что мешало дать возможность, ну я не знаю, те же ежедневные заказы передавать своим рабочим, использовать телегу, которая стоит кстати во дворе с начала и до конца, для создания каравана по рекламе и продаже выкованного в кузнице Генри снаряжения, или банально поставить лавку с полноценным торговцем неподалёку от кузницы, как собственно сделано у всех торговцев в игре, чтобы снаряжение продавал живой человек, а не какой-то сундук, в который ты просто можешь скинуть излишки снаряжения и изредка забирать с этого прибыль.

По итогу дополнение стало для меня действительно разочаровывающим и даже если я когда-то буду перепроходить игру, то к нему вряд ли притронусь.

Brushes with Death

Kingdom Come Deliverence 2 - хорошая игра, но точно не игра года

Признаться честно, после первого дополнения был настроен весьма скептически по отношению к другим длс и возможно это сыграло свою роль, так как, получив просто неплохую сюжетную линию, я был вполне себе доволен. Дополнение не добавляет каких-либо новых механик, если не считать за таковую возможность расписать любой щит при помощи своеобразного конструктора, или же новых областей для исследования, оно просто позволяет именно что больше времени провести в уже созданном разработчиками мире, если вдруг основной игры вам не хватило. Сюжет достаточно интересный и местами драматичный, быстро увлекает и покрыт флёром таинственности, Генри в нём то и дело попадает в странные и забавные ситуации, а центральный персонаж дополнения и правда вызывает некоторые вопросы, действительно ли он просто излишне эксцентричный художник, у которого не всё в порядке с головой, или же в деле замешаны какие-то потусторонние силы? И, что самое главное, ответы на вопросы хочется получить. К сожалению, большего о дополнении я сказать и не могу, ибо помимо сюжета рассказывать и не о чем, а его я всё же посоветовал бы пройти каждому, кому понравилась основная игра. Общее время прохождения составило всего 5 часов, но как по мне лучше уж так, чем растягивать те же 5 часов на 15 при помощи одинаковых повторяющихся заданий. Благодаря этому расширению я окончательно понял, что негатив к дополнению про кузню вызван именно что его качеством, а не общей усталостью от игры, так как историю художника я проглотил залпом и мне как будто бы даже не хватило.

Mysteria Ecclesiae

Kingdom Come Deliverence 2 - хорошая игра, но точно не игра года

К последнему дополнению я приступал неохотно, честно сказу, по одной простой причине - ещё в первой части я неплохо так задушился от прохождения монастырских заданий и повторять нечто подобное во второй раз не было никакого желания. Однако деваться некуда, тем более, что это последний контент в игре, так что, собрав волю в кулак, я отдал себя на милость Господу.

Но оказалось всё не так плохо, как я ожидал. Да, дополнение снова почти полностью основано на скрытном прохождении и если вам не нравится часами прятаться по углам от каждого проходящего стражника, то возможно длс вызовет скорее негативные эмоции. Однако отмечу, что, в отличие от той же первой части, в этот раз почти всё снаряжение отстаётся при тебе, забирают лишь оружие и броню, поэтому не придётся обшаривать каждый встречный ящик в надежде найти хоть что-то полезное. Обосновано это тем, что Генри попадает в монастырь на вполне себе легальных основаниях и первое время даже может спокойно передвигаться почти по всем его территориям. Однако затем, волею сюжетного поворота, монастырь оказывается заперт на изоляции и начинается стандартный монастырский геймплей.

Никаких новых геймплейных механик дополнение не предлагает, хотя как будто бы возможность такая была, но об этом чуть позже, поэтому упомяну единственное, что стоит упомянуть - сюжет. Пересказывать его дословно не буду, остановлюсь лишь на основной идее. В этот раз мы попадаем в божий дом как сопровождающий довольно известного врача, чтобы встретиться с местным аббатом и получить от него помощь в одном деле. Однако почти сразу оказывается, что на территории монастыря расползается страшная болезнь, которую местные принимают за чуму. Собственно, именно из-за этого герои и оказываются запертыми в ловушке, так как было принято решение закрыть учреждение на карантин. Однако врач, которого мы сопровождаем, высказывает сомнения, что это действительно чума, и Генри приходится нарушить условия изоляции, дабы провести расследования и раскрыть природу болезни. Большего говорить не буду, отмечу лишь, что сюжет в меру интересный и монахи в этом монастыре более колоритные, из-за чего я не получил от дополнения того негатива, что ожидал. Поэтому если вам нравится скрытный стиль прохождения, то оно вполне себе может прийтись вам по душе, а я же, не являющийся любителем подобного, просто прошёл его с умеренным интересом, но вряд ли ещё когда-нибудь к нему вернусь. Прохождение заняло всё те же 5 часов.

Хотелось бы сделать небольшой общий вывод по всему дополнительному контенту, которым нас решили покормить разработчики. По итогу можно сказать, что одно мне понравилось, одно вызвало много негатива и одно по оставило смешанные впечатления ввиду интересной истории, но скучноватого геймплея. Причём хотелось бы ещё раз отметить, что истории во всех длс мне понравились, к сценаристам у меня в принципе вопросов нет, они умеют погружать в историю и вызывать интерес к её изучению, основная же проблема той же кузницы - специальное растягивание дополнения при помощи ежедневных заданий в духе какой-нибудь мморпг, а геймплей в монастыре попросту не всем понравится и я как раз попал в число этих людей. Могу ли я по итогу рекомендовать покупать расширенное издание? Наверное, нет. В игре и так навалом контента, на который у вас может уйти за сотню часов, и если вы не ярый поклонник данной дилогии, то вам вполне себе хватит того, что может предложить основная игра.

Заключение

Что-то мне подсказывает, что большинство не будет вникать во всю ту воду, что я налил выше, и быть может даже будут правы, так что в заключении я просто обобщу всё сказанное и наконец-то дам свой ответ на вопрос почему же игра никак не могла получить главную награду этого года. Основная проблема игры в том, что на любой положительный момент сразу же всплывает отрицательный: в игре множество интересных персонажей и добротных дополнительных заданий, но при этом основной сюжет излишне затянутый, местами глупый и как будто бы непоследовательный. Геймплейные механики порой поражают своей глубиной, но из-за их усложнённостей в какой-то момент ими просто перестаёт хотеться заниматься, ибо проще потратить пару грошей и купить себе нужное зелье, чем на протяжении нескольких минут варить его чуть более сильный аналог, игра как будто бы до конца не определилась симулятор она или обычная рпг с ворохом условностей. Дополнительный контент в игре вроде и неплох, но растягивает и без того огромную игру, из-за чего люди, которым игра прям вот в сердце не запала, рискуют просто от неё задушиться и запомнить не то, как она приносила им удовольствие в начале, а как в конце игры она заставляла их часами передвигаться гусиным шагом и ковать десятки одинаковых мечей. Но основная моя претензия к игре, если можно так выразиться, состоит в том, что от игры просто веет вторичностью, во многом это почти что та же самая 1 часть и я попросту не вижу ради чего я 7 лет ждал продолжения. Все механики претерпели лишь незначительные изменения, если таковые и вовсе имеются, а нововведений настолько мало, что они попросту не могут дать игре новое дыхание. По итогу почти все 110 часов, что я затратил на игру, у меня было чувство, что я играю не в полноценное продолжение, которое годами разрабатывалось огромной командой, а в какое-то расширение и дополнение для 1 части. Да, дополнение это превосходит оригинал по объёму чуть ли не в 2 раза, но это не отменяет того факта, что это просто уже имеющийся контент, умноженный на два.

И из всего вышесказанного вытекает моя основная мысль почему KCD 2, несмотря на большие продажи и признание игроков, не смогла заслужить звание игры года. В ней попросту нет ничего нового, это всё та же игра, что и 7 лет назад, которая погружает тебя ровно в ту же атмосферу, даёт те же игрушки и оставляет после себя то же впечатление. Хорошо ли это для игроков? Пожалуй, что да, ибо если тебе понравилась 1 часть, то тебе точно понравится и 2, но хорошо ли это в случае, когда тебе нужно выделиться на фоне конкурентов? Здесь уже, как вы поняли, ответ отрицательный, ибо если ты предлагаешь уже знакомую формулу, в то время как условная Экспедиция 33 даёт игрокам новый интересный мир, геймплей с уникальным в своём жанре подходом и западающей в душу музыкой, то лично для меня очевидно кто же из этих двух кандидатов выйдет победителем в случае их столкновения. Но, несмотря на весь негатив выше, KCD 2 мне действительно понравилась и с некоторыми оговорками мне не жалко потраченного на неё времени, просто игра изначально делалась как будто бы чисто для фанатов первой части, которая в своё время тоже не сказать, что получила какие-либо награды, судя по вики были разве что парочка номинаций да звание лучшей игры для Пк от Gamespot'a. Собственно, примерно также получилось и у второй части, что для меня закономерный результат.

Ну а на этом всё, надеюсь вам было интересно ознакомиться с моим мнением, а я буду рад услышать ваше в комментариях. Всего хорошего!

А вы как считаете, заслуживала КCD 2 звание игры года?
Да
Нет
Ответ для фанатов Clair Obscur: Expedition 33
192
124
7
6
4
3
2
1
1
1
306 комментариев