Небольшие итоги моего игрового 2025 года по прохождению всяких крутых игр.
Запоздалый пост по всему тому, от чего я успел кайфануть (и не очень) в ушедшем году
Итог получился поздним потому что я на днях, наконец, смог убить Симона и допрошёл Экспедицию, которую оставлял на новогодние праздники. Так сказать, как самую вкусную конфету от которой обычно сводит челюсть. Ввиду её чрезмерного хайпа и ебанутейших ожиданий (и оно того стоило). И в моменте осознал что хочу соорудить такой пост для себя, как напоминание об одном из лучших игровых лет за последнее время, и отдать какую то дань, что ли, всему что успел пройти.
Внимание! Данный пост создавался исключительно в ознакомительных целях, является отражением максимально субъективного мнения (моего), и пережитого опыта, и не создан с целью подорвать чью то жопу. Кроме фанатов тлоу 2. но об этом позже.
Я попробую вкраце рассказать обо всём что хорошо помню чтобы не превращать это в какой то ультра лонг и описать свои впечатления от пройденного.
Местами могут быть спойлеры, поэтому лучше не обращать внимания на то что вы ещё не прошли.
- Kingdom Come Deliverance II
- Clair Obscur: Expedition 33
- Hollow Knight Silksong
- Dispatch
- Hades 2
- The Alters
- Dead Space Remake
- As Dusk Falls
- Sonic Frontiers
- The King is Watching
- Against The Storm
- Lies of P & Overture
- The Binding of Isaac: Rebirth
- Still wakes the deep
- Balatro
- Cocoon
- Kingdom Rush Vengeance
- Peak, RV There yet, Repo
- The Quarry
- Cult of the lamb
- Alan Wake 2
- Dying Light The Beast
- Cyberpunk 2077
- The last of Us Part 2
Мои личные готи 2025 года, или так называемое "Ахуел".
Kingdom Come: Deliverance II
Об этой игре я ничего не знал (кроме того что там можно заромансить какого-то смазливого чела хых), но всё равно почему то пошёл проходить первую часть, ибо врываться в сиквелы без понимания основ для меня какой то бред (хоть тебе и напомнят обо всех событиях, в данном случае), и в итоге настолько проникся историей Индржиха из Скалицы, что был неимоверно рад что почти сразу же выходит её прямое продолжение.
На самом деле просто больных масштабов игра, из за которой я забыл про окружающий мир и кайфовал от геймплея как маленький Гарри, которого вытащили из чулана и запихнули в мир магии и волшебства. Просто путешествовать и балдеть от атмосферы, по полчаса залипая в фоторежиме. Отыгрывать роль добродушного рыцаря, который, если что, может и по бацинету надавать, искать клады в катакомбах и туда же пытаться затянуть Птачека против его воли, закрывать активности и наблюдать за жизнью рандомных нпс, сюжет с которыми интереснее чем 200 глав Соло Левелинга, пока тебя не выкинут на ещё больший кусок карты в котором это всё кратно умножается. Возможностей и механик в игре просто туча. И это в сопровождении реально интересного сюжета в условиях исторического сеттинга за которым хочется следить. И ещё прекрасного саундрека.
Она лучше первой, и без того прекрасной части прямо во всём, второстепенные персонажи стали глубже, бонусы от прокачки персонажа ещё полезнее, более вариативная система диалогов и тд.
К сожалению баланс во второй половине игры слегка (не слегка) ломается, деньги тривиализируются, из за чего рпг аспект уходит на второй план. Возможно поправили патчами, хз.
Clair Obscur: Expedition 33
Как я уже говорил, её я оставлял прям максимально до конца, старался ничего не проспойлерить и афигевал от количества наград, полученных на TGA. И всё ещё считаю что хотя бы рпг года больше достойна ккд, и нет ни одного довода против.
Я не играл в игры жанра JRPG, но не испугался пошаговой боёвки потому что в детстве играл в игру про черепашек ниндзя на мамином кнопочном телефоне (кек).
Там даже можно было запиздить пожарный гидрант всей своей командой.
(или нет, если у тебя недокач)
Да и теоретически крутые сюжет с сеттингом для меня важнее, поэтому можно к чему то такому привыкнуть.
Но в итоге ничего негативного про игру я сказать не могу.
В ней прекрасно всё. Запоминающиеся, живые персонажи к которым привязываешься и сопереживаешь, интересный сюжет с неожиданными поворотами, хорошее билдостроение где ты сам можешь выбрать какими абилками и героями играть и что собирать на них. Волшебный саундтрек, с которым после ночных сессий я засыпал у себя в голове. Всё это уже давно было сказано и будет, потому что иногда хочется радоваться что мы живём в такое время когда выходят такие прекрасные произведения, оставляющие настолько сильные впечатления что заставляют ещё долго размышлять о некоторых темах которые рано или поздно коснуться каждого человека, и которыми просто хочется наслаждаться.
Именно я лично, тильтанул в плохую сторону после второго акта, когда оказалось что все наши персонажи к которым я привязался, и город, на самом деле, не настоящая реальность а просто картина, которая 67 лет страдает от семейных разборок и драм их "создателей", которые блять не могут нормально сесть и побазарить за бутылкой балтики девятки.
Позже, я конечно, стал это воспринимать по другому, но в том моменте был неприятный осадок. Тогда, это была чисто проблема моих ожиданий и восприятия сюжета.
После концовки я остался в максимально опустошённом состоянии, и какой бы выбор я не сделал ввиду своего опыта, я понимаю что пытался донести разработчик, и что большинству из нас приходится проходить через такое.
возможно что в целом, принятие таких вещей и называется взрослением, хоть я сам и не могу с этим полностью свыкнуться
Hollow Knight Silksong
До сих пор непривычно говорить о ней, как о вышедшей игре, потому что ждал я её настолько долго что успел забыть.
Полый Рыцарь далёкого 2017 года был успешно пройден и перепройдён множество раз, была закрыта платина со всеми пантеонами и всевышней лучезарностью, облазен каждый уголок Холлоунеста. И когда спали клоунские носы было странное ощущение.
Это идеальная игра в жанре метроидвания, которая вернула мне чувство первооткрывателя (после первой части), где интересно лезть в каждый уголок и изучать каждую локацию вдоль и поперёк. Да, нет гарантий что туда куда ты залез будет гарантированно соответствующая награда, но от этого мир не становится менее интересным. И ты всё равно заворачиваешь в каждую пещеру ожидая что тебя там что то ждёт. Она не пихала меня в какое то конкретное направление и, наоборот подначивала на свободное исследование (в отличии от первой hk, где тебе часто нужна была какая то абилка) где порядок локаций и прохождение у многих разнятся. У игры прекрасный бессмертный визуал который никогда не устареет.
Из минусов, она всё ещё ощущается как огромное длц к первой части с повышенным уровнем сложности, поэтому казуалов и новых игроков так и порвало с неё, и люди никогда не прикасавшиеся к полуму рыцарю ощутили на себе всю безжалостность огромных боссов и их атак на пол экрана. И паркура с красными цветками. Очень жалко что разработчики не подумали о гигантской волне хайпа которая наросла на силксонг за годы её невыхода, и не сделали несколько режимов сложности, для людей которые бы в первый раз вкатились в этот мир без опыта.
Главное не показывайте им путь боли.
S
Dispatch
Когда я попробовал демку в том мае, я посмотрел начальную катсцену, увидел геймплей и почти сразу дропнул, потому что устал от супергероики после многочисленных обсёров марвел, и не фанател от геймплея This is the Police. Но потом я в очередной раз поддался хайпу, и залпом проглатывал каждые два эпизода на протяжении нескольких недель.
Было бы правильней сказать что это больше анимационный сериал чем игра, потому что геймплей тут как бы есть, но меня не покидало чувство что разработчик изначально планировал выпустить это как сериал, а всё остальное добавилось уже по надобности.
Это добрая, и с головой затягивающая история, с чисто американским менталитетом, из за которого юмор и взаимоотношения между персонажами не всегда воспринимались мне привычно, но за которой очень интересно смотреть в процессе.
К сожалению, после прохождения и осмысливания своего опыта, я понял что она сильно проседает и как игра, где мои выборы достаточно редко на что то влияют, и как сюжетная составляющая сериала, в которой, например, по итогу, у Роберта практически нету какого то личностного роста как у персонажа, и для победы над глав гадом ему, по сути, нужна была хелпа в виде команды наших фриков. Но всё это, всё равно не мешает наслаждаться замечательными диалогами и колоритными персонажами.
И ещё очень жаль что некоторым крутым персам дали преступно мало экранного времени, например супер харизматичному Сонару, или доброму Голему. А про Малеволу даже говорить больно, мне кажется если бы ей выделили больше времени и сделали возможность строить с ней отношения, большая часть коммьюнити точно выбрала бы именно её (так вроде бы даже разработчики говорили), а не психически нестабильную эгоистичную астматичку для пубертатов
Hades 2
Первая часть была так же пройдена на все ачивки и записана в одну из любимых игр, ввиду крайне запоминающихся и ярких персонажей, невероятно хорошо прописанных диалогов и харизматичного главного героя с отличным чувством юмора. И ещё это супер залипательный и кайфовый рогалик.
Вторая же, стала ощутимо мрачнее, ведь главный персонаж, по мифологии, это богиня приносящая ночные кошмары и безумия. В игра она не такая жуткая, но с саркастичным Загреем контрастирует сильно.
Ещё было очень радостно встретить знакомых персонажей и увидеть как они превратились в более заинтересованную и воинственную версию себя, ведь тут они уже не просто помогают гг выбраться на поверхность, оставаясь в стороне и посылая свои дары, а сами участвуют в глобальной войне с их непосредственным родственником.
Лично я, если честно, задушился из за огромного количества гринда ради всего этого ведьмовства, и не стал, по крайней мере пока что, добивать платину. И вообще, ресурсы нужны тут просто для всего. Например, хочешь прокачать оружие или аспекты, начинай забег на олимп, и надейся что на одном из кораблей, в середине рана, тебе попадётся 3 кусочка железа (где надо, условно 15). Да, позднее появятся всякие приколы на небольшое увеличение шанса такого дропа, но ощущается это всё равно как то очень тягомутно.
Может мне кажется, но в первой части такого было меньше, может это из за того, что в этот раз я почти всю игру пробегал с одним оружием (Лим и Орос), и другие меня особо не зацепили. А может, я просто устал всё так же гриндить как в первой части, только x10. Разнообразие арканы тоже сильно геймплей не поменяли, по сути это зеркало ночи из первой части.
Я купил её в раннем доступе и прошёл, когда из контента там был только подземный мир и частичка олимпа. Потом, когда игра вышла полностью, начал заново и всё равно получил большое удовольствие что, явно говорит о качестве игры. Но подсолнух пока подождёт.
The Alters
Тут я по началу очень удивился геймплею с исследованием планеты от третьего лица, плавно сменяющимся на геймплей фоллаут шелтера. И мне было ебануто интересно заниматься и тем и другим (по другому не сказать), следить за сюжетом и строить отношения со своими альтерами. Спойлерить совсем не хочется, и если вы вдруг её пропустили то знайте что игра точно стоит своего времени.
Да, это не образцовая научная фантастика, и сюжета уровня Интерстеллара не будет, но в нём и нельзя пранкануть своего клона приготовив ему горелые опилки, и, после, выслушать всё что он о тебе думает. Лично я от игры нереально кайфанул, выбил все ачивки и жду длц.
A
Dead Space Remake
Отличный, жуткий и атмосферный хоррор. Именно жуткий, потому что полноценного чувства страха, и тем более ужаса у меня за всё прохождение не было. Возможно оригинал гораздо более психоделичный, но тут просто прикольно было бегать, изучать станцию, и отсекать части некроморфов
As Dusk Falls
Какого то хайпа у этой игры не было, и как я понял, многие её скипнули и зря.
Это отличная интерактивная драма со сложными выборами, которые действительно меняют сюжет, и часто, очень неочевидным образом.
Я прошёл её всего за 7 часов, при том что она весит целых 67гб. То есть большое количество концовок и разветвлений я так и не увидел, и в будущем собираюсь это исправить.
Sonic Frontiers
Не без оговорок, но одна из лучших игр про Соника за долгое время. Бегать, собирать колечки и выполнять челленджи-круто, какой-никакой сюжет есть, саундтрек балдёж. Большего от игр про синего ежа, к сожалению, уже давно ожидать не приходится. и мне, как фанату, очень жаль.
Про серию Sonic Racing не в курсе потому что не совсем понимаю зачем суперскоростному ежу ездить на машине но ок, у последней части вроде много положительных отзывов, хотя с таким конским ценником, позволить себе это может только курьер яндекс доставки в новогодние праздники.
Сега, сделайте пж ремейк Sonic Heroes, верните мне детство. Печень продам и куплю её в стиме, ради этого.
The King is Watching
Потрясающий градостроительный рогалик в который я залип на много вечеров. Начало игры, основанное на первых впечатлениях, проходится довольно быстро, но при желании в игре много усложнённых модификаторов, для тех кто уже шарит через что билдиться а что скипать. И некоторая реиграбельность всё таки имеется. Хорошо что разработчик про игру не забыл, недавно вышло обновление с новой картой, и есть планы на будущее.
Against The Storm
Ещё один прекрасный градостроительный рогалик с интересными механиками на много часов, в жанре тёмного фениези. Из минусов только довольно дорогие длц, разблокирующие новый контент и иногда имбовых рас.
Lies of P & Overture
Я не играл в Dark Soul и Elden ring, и в целом фанатично не трясусь от этого жанра. Есть Секиро, которая для меня не просто соулс лайк игра, а скорее одно из любимых произведений, о котором я никогда не забуду, поэтому собраться на прохождение ещё одного представителя этого жанра как то не доходили руки. Но когда дошли, от Lies Of P были только положительные эмоции.
Тут интересно драться, прокачивать персонажа, погружаться в красивый и жутковатый сказочный мир с прекрасными дизайнами персонажей и локаций, проходить незамысловатую историю и изучать боевую систему. Ещё она сильно проще чем секиро, но сложнее чем вуконг, у меня было так.
Как я понял, она хотя бы похожа на соул лайк игру, в отличии от последнего.
В итоге 53 часа просто пролетели с огромным удовольствием, чему я искренне рад.
The Binding of Isaac: Rebirth
Тут всё давно было сказано, скорее всего лучший представитель своего жанра с просто больной вариативностью и реиграбельностью, поломанными билдами от которых ты балдеешь, при нахождении ещё более имбовой связки, чем в прошлый раз.
Ещё тут безумно депрессивный лор который разработчики успешно умудряются маскировать за какашками, пердежом и библейской мифологией
Still wakes the deep
Атмосферный симулятор ходьбы за постоянного матерящегося, шотландского скуфа который разгуливает по разрушающейся буровой платформе, с какими то там намёками на хоррор (скорее уж бодихоррор).
Красиво выглядит, хорошо звучит, проходится за один вечер (если это плюс). Главное брать по скидке, ибо фулл прайс этой игры не нормален.
Balatro
Теперь я знаю все существующие покерные комбинации.
Надеюсь, когда нибудь у меня будет столько же денег чтобы применить их на практике. и все их слить.
Cocoon
Уникальная головоломка с интересной механикой, для которой даже я не оказался слишком тупым. (привет The Witness). За пару заходов проходится на ура, стиль и атмосфера тоже на высоте.
Kingdom Rush Vengeance
Я всегда любил серию Kingdom Rush, и конкретно эта, стала любимой. Даже более новая Alliance с улучшенной графикой и анимациями так не зацепила.
B
Peak, RV There yet, Repo
Хорошие кооперативы на несколько вечеров для небольшой пати друзей, чтобы пару раз словить с ними хихи хаха или обматерить за то что они уезжают на трейлере, пока за тобой гонится медведь
The Quarry
Идейный наследник легендарной Until Dawn, который хуже её во всём.
Даже по меркам интерактивного кино, геймплей простоват и очень часто приходится просто смотреть фильм и выбирать между двумя репликами или действиями. Сюжет и персонажи, с их тупыми шутками и нелогичными действиями (хотя такое было и в UD но не в такой степени), не цепляет, персонажи не развиваются, и нет каких то вау моментов. Меня история не заинтриговала, но тут хорошая графика и неплохая лицевая анимация. Один раз пройти можно, чисто для опыта и ввиду дефицита подобных игр в целом.
Cult of the lamb
Взял на распродаже по совету, но как то не проникся. По началу было интересно бегать по подземельям, развивать поселение и жениться на своих последователях, чтобы потом их приносить в жертву ВО СЛАВУ МОЕЙ ВЕРЫ, и обратно ресать, но потом как то приелось.
Как будто за красивой картинкой и рутинными делами не оказалось ничего больше. Не представляю как можно набить тут больше 50+ часов, мне кажется так зайдёт только фанатам такой тематики или сеттинга. Или тем кому хочется почувствовать ВЛАСТЬ
С этими играми у меня немного не пошло, поэтому случился анлак, или я их просто по какой то причине дропнул.
Alan Wake 2
Я безумно кайфанул от начала игры. Невероятная графика, атмосфера, интересная детективная история в которую постоянно добавляется новая порция фантастики и настоящей шизы, которая затягивает. Пугающие скримеры от которых я иногда подпрыгивал. Всё это тут сделано на высшем уровне. Мне даже понравился геймплей за Сагу с этим её внутренним миром где она сопоставляет улики и раскрывает дела, хотя как я видел некоторые от него плевались. Понравилась боёвка, в которой Remedy явно вдохновлялись ремейками Resident Evil.
Но когда мы спасли Алана, и сюжет поделился на две части, где надо ещё пройти его ветку чтобы полностью понимать картину происходящего, мне просто стало впадлу.
Я задушился геймплеем за него ещё до этого, и надеялся что они с Сагой будут хотя бы чередоваться, но я не смог. Казалось бы, что мешает мне самому менять их ветки, но коридорные побегушки с постоянным оббеганием одних и тех же локаций, и в целом, все эти механики с печатной машинкой меня прям оттолкнули. Фулл скипать нельзя, ведь тогда зачем вообще играть и пропускать огромную часть, задуманную разработчиком. Я и в тот момент уже начал путаться в сюжете, а если бы ещё столько пропустил, стало бы совсем худо. В итоге пришлось дропнуть и пойти на ютуб. анлак.
К самой игре у меня претензий нет, возможно ты прошёл с хорошими впечатлениями и получил удовольствие от полного её прохождения.
Dying Light The Beast
Хоть эта игра и вернула значимых персонажей, объединила лучшее из прошлых частей но из-за этого, мне кажется, она ощущается устаревшей. Я полностью наелся отличным паркуром в первой части, прошёл вторую со смешанными впечатлениями, и в третьей как будто нужно было уже что то кардинально менять.
Крейн окончательно обезумил после того что пережил, но сопереживания у меня к нему нет, либо из за того что я уже забыл что с ним было в первой части, либо из за того что он в принципе плохо прописан как персонаж.
Игра как будто сделана чисто для фанатов которым опять охота побегать и постукать зомби, или наоборот тех, кто к серии не притрагивался и будет прикольно всем этим немного позаниматься на выходных. Больше я, если честно, не понял чем может завлечь эта игра.
Cyberpunk 2077
Извиняюсь перед всеми фанатами киберпанка, я не принижаю никаких достоинств этой игры (хотя как на релизе, в прологе, я проваливался под землю сидя в машине у Джеки, так и сейчас баги встречались , зачастую в городе), но каждый раз когда я начинаю её проходить меня в ней просто ничего не удерживает.
Скорее всего это из за того что конкретно мне не импонирует сеттинг киберпанка, не затягивает местный сюжет, или из за того что выборы в этой игре, как я понял, ни на что особо не влияют. В любом случае просто мне она не заходит и нет чего то, благодаря чему я хотел бы возвращаться в эту вселенную снова и снова, увы
The last of Us Part 2
Возможно именно эту игру стоило поставить на самый верх этого тира поскольку тут я реально невъебически ахуевал каждый раз когда читал комментарии, смотрел стримы и восторженные реакции на ютубе, связанные, например с той самой сценой с Эбби и Оуэном в катере, настолько сильно я чувствовал себя не от мира сего, будто прошёл совсем не ту игру, в которую играли другие люди.
Я в корне не согласен с этим ебаным цирком абсурда, который тут называют сюжетом, и вообще всем что в сиквеле стало с персонажами оригинальной The Last of Us, при том что первая часть это одна из моих любимых игр и самая первая игра на PS4, далёкого 2016 года. Да, она безумно красивая и кинематографичная, с великолепными анимациями и приятной боевой системой но на этом всё хорошее заканчивается.
Я лично вижу попытку Нила Драккмана переписать концовку первой части в угоду целостности своих шизоидных фанфиков. Если в первой части Джоел выглядел как отец, спасающий свою дочь от сумасшедших людей, которые фанатично верят в создание вакцины, имея при этом иллюзорные шансы на её разработку, то во второй он уже воспринимается как эгоистичный обрыган, который ворвался в это священное место и разрушил единственный шанс на возрождение человечества
Которое, к слову, состоит из отморозков, людоедов и контрабандистов, которых мы встречали в первой части. Кого тут блять спасать, и Цикады это такая же группировка людей которая использовала бы эту вакцину исключительно в своих целях, и не стала бы делиться этим лекарством со всем постапокалипсисом.
В результате этой не особо радужной перспективы начались бы войны и ещё большие смерти в попытках заполучить эту вакцину, но да ладно.
Само собой он поступил как любой нормальный человек в этой ситуации, которому не безразлична Элли, с которой он прошёл через всю Америку переживая настоящий ад.
Сам факт того что они действительно хотели убить девочку ради создания вакцины, это сам по себе пиздец, даже вне зависимости от того сколько у них было шансов на её разработку, и в этом случае убить единственного иммунного человека, предварительно не изучив его, это худшее решение которое они могли принять. Элли никогда не говорила что хочет спасти собой весь мир при возможности, или принести великую жертву во благо общества и цикады должны были ей это сказать с самого начала и она должна была знать правду.
Про сюжетную компанию Эбби даже не хочется размусоливать заезженные телеги, по типу, что было крайне неуместным выделять рандомным персонажам такую значительную часть сюжета.
Я чисто по человечески не понимаю как ей можно сопереживать. Она не смогла отпустить свою маниакальную жажду мести и пронесла её с собой через 5 ёбанных лет. Я могу понять Элли, у которой имелись более весомые душевные и психические травмы, которые ну никак не могли зажить за такой короткий срок, а на ряду с теми фактами что она и понятия не имела за что они так издевались над Джоелом, и в добавок эти ебланы оставили зацепки о своём местонахождении, в конечном итоге совокупность этих факторов просто не могла приглушить в Элли звериное желание отомстить всем этим мудакам. И я могу это понять, могу сопереживать, могу поставить себя на её место, и с уверенностью сказать что поступил бы точно так же, чего я с уверенностью не могу сказать в ситуации с Эбби, которая прекрасно знала что собирается сделать её батя, и вместо того чтобы направить его на нужный путь, или хотя бы дать повод усомнится в ПРАВИЛЬНОСТИ УБИЙСТВА РЕБЁНКА БЛЯТЬ, она просто слепо его поддерживает.
В определённый момент почему то стало модным называть Элли монстром, который опьянён жаждой мести, а Эбби, с какого то хрена, все начали сочувствовать, потому что "так правильно", как замыслял автор, при том что Элли в определённый момент сюжета почти решает дать заднюю из за беременности Дины, и соглашается вернуться домой в разговоре с Томми, потому что не хотела подвергать опасности ни её ни своих друзей.
При этом Эбби подобного рода факторы вообще не останавливали. Ей максимально похуй кого убивать, она была готова убить беременную Дину и остановил её только Лев а не собственные моральные принципы, в то время как Элли рвало от той мысли что она убила беременную Мел по незнанке.
И подобного рода попытки выставить откровенно мудацких персонажей в хорошем свете смотрятся просто бредово на всём протяжении сюжета. Я блять чуть со смеху не помер когда нам начали показывать ту сцену с зеброй. Насколько же игра пытается создать как можно более сильный контраст на фоне эгоистичного отморозка Джоэла, и всё это ради того чтобы подвести игрока к кульминации где у любого человека, по версии Дракмана, не должно остаться никаких сомнений в порядочности новых персонажей и в эгоизме ранее показанных нам героев.
Мне очень нравится момент, который я считаю действительно показательным для этого персонажа, я бы даже сказал что эта сцена расставляет все точки над и, не только в моральных ценностях Джерри, но и в поступке Джоэла из финала первой части.
Помните когда Джерри пытается убедить Марлин в том что убить ребёнка ради создания вакцины это как бы ок, что всё это ради благой цели, но когда Марлин спрашивает "А если бы это была Эбби?" - ему нечего ответить
Сколько бы людей не спорило по поводу решения которое принял Джоел, если бы вы прошли его путь и оказались в таком же положении то поступили бы точно так же, и даже такой человек как Джерри, который пытался оправдать свои действия, не может ничего ответить в тот момент когда на секунду представил свою дочь на месте Элли. Имеет ли этот человек вообще какое то право распоряжаться жизнью ребёнка ради какой то там благой цели если эта цель не настолько благая чтобы он смог также поступить со своей дочерью или каким либо другим близким для него человеком?В тот момент когда Джоел врывается в операционную, джерри мог просто отойти и посмотреть на Джоела и поставить себя на его место, но он предпочёл отбросить какие либо мысли, которые могут подвергнуть сомнению правильность его решений, и стал слепо убеждать себя в обратном, где в конечном итоге вполне заслуженно поплатился за свои намерения.
"У зла множество масок, а самая опасная из них, маска добродетеля" Джонни Депп *Сонная лощина"
Как бы дракман не пытался, его фанфики не смогут стать каноном в глазах здорового человека, точно так же как и я не могу назвать эту игру хорошей. Она не работает так как задумывал автор, и мне кажется что вторая часть повернула совсем не в том направлении, которое ей задал оригинал, тем самым практически полностью изменив прежнюю концепцию, что совершенно не пошло на пользу сюжету.
The last of us 2 не является гениальной игрой, хотя очень хочет ей казаться.
В итоге всё таки получилось немного больше чем я думал. Опыта в написании статьях на dtf у меня нет и пришлось всё изучать на ходу. и извиняюсь за многочисленные пунктуационные ошибки, некоторые абзацы писались под эмоциями или потому что я просто бездарь.
Несмотря на всё это мой игровой год был полон яркими, противоречивыми, и просто запоминающимися эмоциями которые останутся со мной надолго, и я надеюсь что в будущем их будет только больше.
всем пис