Закрыл Хроники Миртаны: Архолос

Закрыл Хроники Миртаны: Архолос

Закрывая Бэклог в ТГ.
Серия Gothic со мной с самого детства. Даже третьи «Герои» не повлияли на мой игровой вкус так, как это сделали приключения Безымянного. И, естественно, я не мог пройти мимо глобального мода на вторую «Готику», переросшего в полноценную большую игру на движке оригинала — «Хроники Миртаны: Архолос». Естественно, я утонул в проекте на добрые полтора месяца и теперь не представляю, как играть в оригинальные части.

Закрыл Хроники Миртаны: Архолос

Несмотря на ярлык «глобальной модификации», «Архолос» представляет собой полноценную игру на рельсах оригинала. Спокойно можно представить, что подобный проект могли разработать в начале нулевых как спин-офф серии сами Piranha Bytes. Ведь с точки зрения технологий всё осталось на своих местах. Это всё та же «Готика», которая не выдаёт, в силу кривизны движка, даже стабильные 30 fps на современной машине. Да и баги остались на месте, поэтому для энтузиастов серии вся техническая сторона будет максимально знакомой.

Закрыл Хроники Миртаны: Архолос

Но что тут, собственно, происходит? Мы, в роли молодого паренька Марвина, бежим от войны с орками и находим прибежище на острове Архолос. С нами, помимо других беженцев, высаживается наш брат Йорн, который, к несчастью, вскоре будет похищен. Поиски брата и будут основным лейтмотивом большую часть игры. Мы изобежим весь остров, поработаем на всех видных жителей Архолоса и, по классике, сможем вступить в одну из двух организаций. В общем, всё достаточно привычно.

Сюжет в целом стал сильно интереснее, чем был в первой и второй частях Gothic. Без привязки к общему геройству и спасению мира история ощущается куда приятнее. По сути, мы будем решать очень приземлённые проблемы жителей Архолоса и преследовать такие же мотивы. Дополнительные квесты теперь пестрят необычными задачами и отполированными диалогами, а основная история наполнена крутыми поворотами и интригами. Квесты прямо отпечатываются в памяти своей нетривиальностью. Чего стоит высаживание синей бузины рядом с пчелиными ульями, дабы получить новый сорт мёда. Или полноценная засада на бандитов у виноградника — с отдельными подготовительными этапами. Я даже не могу вспомнить сильно много квестов по сбору определённого количества шкур или растений, а это хороший знак.

Закрыл Хроники Миртаны: Архолос

С новым местом действия приходят и новые игровые ассеты. Разработчики отлично потрудились, добавив огромное количество новых вещей, оружия и брони. Местные стражники имеют особые виды доспехов, не говоря уже о местных фракциях. Тот же подход работает и с фауной. На Архолосе, например, водятся медведи и особые виды шныгов и шершней. Обойдусь без дальнейшего перечисления, лишь отметив, что такой подход касается любой категории вещей.

Изменения коснулись и игрового процесса. И сложно найти такой аспект геймплея, которого не коснулась рука разработчиков. Магия стала удобнее, прокачка боевых навыков — интереснее, а крафт — продуманнее и сложнее. Чтобы выковать меч, теперь недостаточно просто ударить пару раз молотом по раскалённой заготовке. Сначала нужно найти рецепт, выучить его, собрать необходимые ингредиенты и только после этого приступать к ковке.

Закрыл Хроники Миртаны: Архолос

На первых порах выживать сильно помогает прокачанная система готовки, которая работает схожим образом. Просто пожарить мясо уже недостаточно, ведь из него можно извлечь куда больше пользы, приготовив блюдо. Само взаимодействие игрока с системой крафта можно было сделать удобнее, но, думаю, тут уже в силу вступают ограничения движка.

Закрыл Хроники Миртаны: Архолос

И такой подход у разработчиков ко всему — к любому элементу игры. Но не всегда это выливается в однозначный плюс. Оригинальные «Готики» всегда были очень компактными приключенческими RPG (за исключением, наверное, третьей части). Пускай размер мира увеличивался от части к части, но количество персонажей, квестов и активностей всегда было комфортно ограничено. В «Архолосе» же прописанных персонажей и квестов ощутимо больше. В какой-то момент ты буквально забываешь, откуда знаешь конкретного человека. В эту игру очень приятно именно жить, когда ты играешь в неё на протяжении нескольких месяцев, параллельно проходя менее продолжительные проекты. Меня же в этот раз «Архолос» затянул с головой, что аукнулось ближе к концу, когда я уже просто хотел закончить историю.

Закрыл Хроники Миртаны: Архолос

Кстати о музыке. О бой, как же хорошо поработали разработчики над музыкальными композициями. Несколько совершенно новых и пачка восхитительных ремиксов классических мелодий. И всё это бьёт прям в точку, создавая ту самую атмосферу Готики.

Ну и вставлю две копейки о том на чём играл. Прошёл Архолос я на Steam Deck, и игра чувствует себя на нём отлично. Просадки кадров случаются, но, думаю, это всё таки огрехи движка. Пришлось немного покопаться в Linux, чтобы завести комфортную поддержку геймпада, но пердолинг вышел крайне лайтовый. На маленьком экране портативки картинка выглядит крайне комфортно, да и подключая Deck к телевизору опыт получился приемлемым.

Закрыл Хроники Миртаны: Архолос

После сюжетной развязки я не могу найти хоть сколько-нибудь весомого минуса у игры. И, что самое страшное, я пока не представляю, как буду перепроходить оригинальные «Готики». «Архолос» воспринимается абсолютно ультимативным экспириенсом, после которого даже вторая часть серии будет казаться обрезанной и неполноценной.

8
4
1
1
1
1
23 комментария