Лучшая игра по Бэтмену, в которую ты, скорее всего, не играл — Batman: Arkham Shadow [мини-лонг]
И это вдвойне печально. Игра по сути заперта не просто в рамках одной VR-платформы, а вообще в пределах одного устройства — Quest 3 (и 3S). Еще обиднее то, что продолжение, которое было в разработке, мы тоже не увидим, так как Цукерберг решил свернуть игровые подразделения.
Многие также считают, что на VR нет хороших игр, и оно живо лишь как аттракцион в торговых центрах, а из достойных проектов тут — только Half-Life: Alyx.
Хочу рассказать о лучшей, по моему мнению, игре о герое в костюме летучей мыши, которую многие в VR-сообществе считают лучше, чем Half-Life: Alyx. Сознательно опущу многие моменты после пролога, боссов, противников, систему прокачки. Лучше пройдите и почувствуете это все сами.
(Заранее прошу прощения за сетку, предупреждающую о выходе из безопасной зоны в видео. Вокруг ходит жена, периодически туда-сюда бегают пёс и кот. Не хотелось кому-нибудь заехать по лицу или отдавить хвост.)
Все скриншоты и записи геймплея взяты из пролога, спойлеров — по минимуму.
(А еще почему-то при разворачивании видео на полный экран конкретно на сайте ломается гамма.)
Сюжет и история
Сюжетно это приквел: события происходят еще до того приквела, которым был Batman: Arkham Origins. Барбара еще не Оракул, Харви Дент — не Двуликий. Бэтмен неуравновешен и вспыльчив.
События стартуют в день празднования Дня независимости. То ли банда, то ли культ «Крыс» устраивают в городе погромы, обещая через девять дней устроить «День гнева». Что это такое и кто их лидеры — неясно. Единственная зацепка: лидер как-то связан с тюрьмой Блэкгейт.
И это, пожалуй, самая насыщенная и комплексная игра не с точки зрения объема контента, а с точки зрения атмосферы и ощущения себя Бэтменом.
Продолжительность, кстати, тоже приличная: прохождение на YouTube занимает около 12 часов. Тот отрезок, который бывалые игроки проходят за 2 часа, я проходил 6. Во-первых, потому что я новичок в VR (хотя адаптация уже пройдена). Во-вторых, потому что мир наполнен огромным вниманием к деталям, которые хочется изучать и разглядывать. В-третьих, проходил на максимальной сложности.
Тут нет воды, нет лишней беготни, нет растягивания контента. Это одна из тех игр, которые постоянно стремятся удивлять игрока и удерживать его внимание.
По геймплею.
Геймплейный цикл такой же, как и в старших играх серии. Полуоткрытый мир по размерам примерно как в первой Batman: Arkham Asylum, но с куда более плотным наполнением. Без небольших спойлеров тут не обойтись — ниже сюжетный момент, который раскрывается после пролога:
Брюс Уйен создает новую личность и садиться в тюрьму Блэкгейт.
С момента начала действия в тюрьме Блэкгейт, игра делится на два цикла:
— дневной, где мы играем обычным заключенным со свободным передвижением по тюрьме (и это жутко напоминает The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay);
— ночной, где мы в роли Бэтмена попадаем в недоступные зоны, чтобы искать нужную информацию.
По остальному всё как в классических Arkham-играх: бои, стелс, несложные головоломки — но с огромными нюансами, имя которым VR.
VR в боевой системе.
Помните, как происходили бои в серии Arkham? Я про основную ее часть — кнопку атаки и кнопку парирования.
В VR кнопка атаки заменена на физические удары: прямые, апперкоты и хуки. Учитывайте, что вы всё выполняете, двигая руками. Махать невпопад не выйдет: камеры шлема отслеживают положение контроллеров в пространстве, а игра предлагает заранее заготовленные одиночные удары и комбо-атаки.
Парирование же представляет собой либо прямой удар раньше, чем его сделает противник (если он в вашем поле зрения), либо выбрасывание руки под 90 градусов — слева или справа, в зависимости от направления атаки, если противник находится в слепой зоне. Все эти действия выполняются дольше, чем простое нажатие кнопки, при этом совершение ответных действий требует быстрого исполнения.
И это смещает основные акценты геймплея в боевой системе.
Тут важно не только атаковать и вовремя парировать. Важно занимать правильное положение и держать всю арену под контролем. Противник за спиной опасен, а если их двое, это вынуждает чаще парировать, чем атаковать. В результате бой затягивается, и вы, скорее всего, его проиграете, потому что нужно держать в уме: вы человек, который устает. Когда появляется одышка, хочется пить, физические возможности организма начинают снижаться.
Поэтому тут добавлена новая опция — деш, который позволяет безопасно уходить с линии атаки. Выполняется нажатием левого стика с выбором направления движения.
Все боевые механики отлично работают на раскрытие персонажа как новичка, который только становится Бэтменом. Вы физически ощущаете, что бой дается тяжело, и это тоже влияет на погружение.
VR в стелсе.
Тут тоже есть несколько нюансов, но их уже меньше.
Вместо нажатия на кнопку вы должны вытянуть руки вперед, а затем быстро выполнить нужные действия физически.
Для захвата с горгульи нужно сначала повиснуть, используя направление стика, затем повторить действия, описанные выше.
Но на всё это накладывается VR‑перспектива. В VR всё воспринимается иначе, даже привычные паттерны поведения противников. Давление на игрока возрастает. Ваш противник имеет натуральную величину: на плоском экране это моделька от силы 15–20 см, а в VR — человек ростом под 180 см и весом около 90 кг..
Для осмотра окружения и выглядывания из‑за углов вы не поворачиваете стик или мышь — вы двигаете голову и тело физически.
VR работает на погружение
Это самый сложный момент для объяснения человеку, который никогда не пробовал VR. Эффект погружения в VR несравнимо выше, чем в плоской игре, даже с самой глубокой атмосферой, которую вы знаете.
Все вещи вокруг начинают иметь объем. Что‑то похожее есть при просмотре фильмов в 2D и 3D, но лишь отдаленно. Подобный эффект погружения позволяет разработчикам иначе подходить к дизайну игрового окружения.
На первый план выходят вещи, которые в обычной игре не имеют таких акцентов: граффити, развешанные плакаты, разбросанные тут и там книги и газеты.
Каждый интерактивный объект можно взять и крутить в руках физически. Причем мышцы руки, которые задействуются для поднятия вещей, используются практически те же самые. То есть, чтобы поднять объект, вы должны поднести к нему руку физически, а затем сжать пальцы.
Чтобы бить кулаком, нужно сжимать руку в кулак. Хотите взять бэтаранг? Поднесите руку к груди, где он расположен физически, сожмите пальцы, прицельтесь, сделайте замах рукой, выпрямите руку и разожмите пальцы. Плащ для полета, к слову, также активируется физическим раздвижением рук в разные стороны.
Дымовые гранаты, карабканье по уступам и балкам — всё делается физическими движениями рук, усиливая эффект погружения. Все надписи, будь то обложки книг или текст газет, читаемы. При желании можно прочесть даже то, что находится перед глазами у другого персонажа в руках, заглянув ему через плечо.
Видите телефон? Знаете номер? Так в чем проблема — снимите трубку, поднесите к уху, вбейте номер и узнайте, что это не просто элемент окружения: на другой стороне действительно снимут трубку и вам ответят.
Более того, авторы специально создают кучу мелких и необязательных сцен. Вот заключенные играют в покер, а за спиной у них висит таблица лидеров.
Вот охрана избивает заключенного, а он орет про комиссионный магазин.
Приходите на описанное место — и он действительно тут. Сжимаете руку в кулак, несколько взмахов рукой, удары по металлической шторке — и находите магазин косметических приблуд для своей камеры.
При этом это всё еще линейная игра. Тут куча проработанных мелочей для фанатов вселенной, а исследуемый остров хранит в себе несколько тайн, для которых нужно догадаться самому.
А в соседней камере по ночам начинает твориться какая то крипота.
VR смещает акценты с детализации на дизайн
Под капотом Quest 3 и его младшей модели 3S находится железо Snapdragon XR2 Gen 2 и 8 ГБ оперативной памяти. При этом картинка рендерится в разрешении 3664×1832 на оба глаза (однако на записи вы видите изображение с одного глаза и формат экрана 4:3).
Акценты в детализации смещены на персонажей: тут много мелких деталей и неплохой липсинг. Однако окружение бедно на детали — их откровенно не хватает. Дизайн привычен для тех, кто играл в игры серии Arkham: разработчики брали его же за основу, и тут всё знакомо.
Стоит оговориться, что к картинке привыкаешь очень быстро и перестаешь обращать внимание на технические недостатки.
Итого
Великолепная игра по вселенной Batman: Arkham, без всяких скидок на VR.
Хотелось бы отдельной версии под Steam с настройками графики, что б с ней ознакомилось больше людей. Она того засуживает.
А еще это отличная фитнес игра, которая неплохо сжигает жирок.
* на всякий случай Meta запрещенная организация в РФ. Мало-ли что.