Лучшая игра по Бэтмену, в которую ты, скорее всего, не играл — Batman: Arkham Shadow [мини-лонг]

И это вдвойне печально. Игра по сути заперта не просто в рамках одной VR-платформы, а вообще в пределах одного устройства — Quest 3 (и 3S). Еще обиднее то, что продолжение, которое было в разработке, мы тоже не увидим, так как Цукерберг решил свернуть игровые подразделения.

Многие также считают, что на VR нет хороших игр, и оно живо лишь как аттракцион в торговых центрах, а из достойных проектов тут — только Half-Life: Alyx.

Хочу рассказать о лучшей, по моему мнению, игре о герое в костюме летучей мыши, которую многие в VR-сообществе считают лучше, чем Half-Life: Alyx. Сознательно опущу многие моменты после пролога, боссов, противников, систему прокачки. Лучше пройдите и почувствуете это все сами.

(Заранее прошу прощения за сетку, предупреждающую о выходе из безопасной зоны в видео. Вокруг ходит жена, периодически туда-сюда бегают пёс и кот. Не хотелось кому-нибудь заехать по лицу или отдавить хвост.)

Все скриншоты и записи геймплея взяты из пролога, спойлеров — по минимуму.

(А еще почему-то при разворачивании видео на полный экран конкретно на сайте ломается гамма.)

Сюжет и история

Сюжетно это приквел: события происходят еще до того приквела, которым был Batman: Arkham Origins. Барбара еще не Оракул, Харви Дент — не Двуликий. Бэтмен неуравновешен и вспыльчив.

События стартуют в день празднования Дня независимости. То ли банда, то ли культ «Крыс» устраивают в городе погромы, обещая через девять дней устроить «День гнева». Что это такое и кто их лидеры — неясно. Единственная зацепка: лидер как-то связан с тюрьмой Блэкгейт.

Всех «крыс» почему-то тянет именно туда.
Всех «крыс» почему-то тянет именно туда.

И это, пожалуй, самая насыщенная и комплексная игра не с точки зрения объема контента, а с точки зрения атмосферы и ощущения себя Бэтменом.

Продолжительность, кстати, тоже приличная: прохождение на YouTube занимает около 12 часов. Тот отрезок, который бывалые игроки проходят за 2 часа, я проходил 6. Во-первых, потому что я новичок в VR (хотя адаптация уже пройдена). Во-вторых, потому что мир наполнен огромным вниманием к деталям, которые хочется изучать и разглядывать. В-третьих, проходил на максимальной сложности.

Местная литература
Местная литература

Тут нет воды, нет лишней беготни, нет растягивания контента. Это одна из тех игр, которые постоянно стремятся удивлять игрока и удерживать его внимание.

По геймплею.

Геймплейный цикл такой же, как и в старших играх серии. Полуоткрытый мир по размерам примерно как в первой Batman: Arkham Asylum, но с куда более плотным наполнением. Без небольших спойлеров тут не обойтись — ниже сюжетный момент, который раскрывается после пролога:

Брюс Уйен создает новую личность и садиться в тюрьму Блэкгейт.

С момента начала действия в тюрьме Блэкгейт, игра делится на два цикла:

— дневной, где мы играем обычным заключенным со свободным передвижением по тюрьме (и это жутко напоминает The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay);

— ночной, где мы в роли Бэтмена попадаем в недоступные зоны, чтобы искать нужную информацию.

Тюремная хата
Тюремная хата

По остальному всё как в классических Arkham-играх: бои, стелс, несложные головоломки — но с огромными нюансами, имя которым VR.

Статуэтки крыс, взамен знаков Загадочника
Статуэтки крыс, взамен знаков Загадочника
Передачки пропаганды, еще один аналог вопросов Загадочника, к тому же раскрывают лор
Передачки пропаганды, еще один аналог вопросов Загадочника, к тому же раскрывают лор

VR в боевой системе.

Помните, как происходили бои в серии Arkham? Я про основную ее часть — кнопку атаки и кнопку парирования.

В VR кнопка атаки заменена на физические удары: прямые, апперкоты и хуки. Учитывайте, что вы всё выполняете, двигая руками. Махать невпопад не выйдет: камеры шлема отслеживают положение контроллеров в пространстве, а игра предлагает заранее заготовленные одиночные удары и комбо-атаки.

Парирование же представляет собой либо прямой удар раньше, чем его сделает противник (если он в вашем поле зрения), либо выбрасывание руки под 90 градусов — слева или справа, в зависимости от направления атаки, если противник находится в слепой зоне. Все эти действия выполняются дольше, чем простое нажатие кнопки, при этом совершение ответных действий требует быстрого исполнения.

И это смещает основные акценты геймплея в боевой системе.

Тут важно не только атаковать и вовремя парировать. Важно занимать правильное положение и держать всю арену под контролем. Противник за спиной опасен, а если их двое, это вынуждает чаще парировать, чем атаковать. В результате бой затягивается, и вы, скорее всего, его проиграете, потому что нужно держать в уме: вы человек, который устает. Когда появляется одышка, хочется пить, физические возможности организма начинают снижаться.

3 битва в игре. Это 5 попытка (сложность максимальная)

Поэтому тут добавлена новая опция — деш, который позволяет безопасно уходить с линии атаки. Выполняется нажатием левого стика с выбором направления движения.

Одна из первых драк, пытаюсь дэшить и контролировать арену. (сложность максимальная)

Все боевые механики отлично работают на раскрытие персонажа как новичка, который только становится Бэтменом. Вы физически ощущаете, что бой дается тяжело, и это тоже влияет на погружение.

VR в стелсе.

Тут тоже есть несколько нюансов, но их уже меньше.

Вместо нажатия на кнопку вы должны вытянуть руки вперед, а затем быстро выполнить нужные действия физически.

Обучение атаки из стелса

Для захвата с горгульи нужно сначала повиснуть, используя направление стика, затем повторить действия, описанные выше.

захват с горгульи

Но на всё это накладывается VR‑перспектива. В VR всё воспринимается иначе, даже привычные паттерны поведения противников. Давление на игрока возрастает. Ваш противник имеет натуральную величину: на плоском экране это моделька от силы 15–20 см, а в VR — человек ростом под 180 см и весом около 90 кг..

Для осмотра окружения и выглядывания из‑за углов вы не поворачиваете стик или мышь — вы двигаете голову и тело физически.

VR работает на погружение

Это самый сложный момент для объяснения человеку, который никогда не пробовал VR. Эффект погружения в VR несравнимо выше, чем в плоской игре, даже с самой глубокой атмосферой, которую вы знаете.

Все вещи вокруг начинают иметь объем. Что‑то похожее есть при просмотре фильмов в 2D и 3D, но лишь отдаленно. Подобный эффект погружения позволяет разработчикам иначе подходить к дизайну игрового окружения.

На первый план выходят вещи, которые в обычной игре не имеют таких акцентов: граффити, развешанные плакаты, разбросанные тут и там книги и газеты.

Обычный плакат по работе воздуха под давлением, но VR это не только объект окружения, но и подсказка по решению головоломки.
Обычный плакат по работе воздуха под давлением, но VR это не только объект окружения, но и подсказка по решению головоломки.

Каждый интерактивный объект можно взять и крутить в руках физически. Причем мышцы руки, которые задействуются для поднятия вещей, используются практически те же самые. То есть, чтобы поднять объект, вы должны поднести к нему руку физически, а затем сжать пальцы.

Чтобы бить кулаком, нужно сжимать руку в кулак. Хотите взять бэтаранг? Поднесите руку к груди, где он расположен физически, сожмите пальцы, прицельтесь, сделайте замах рукой, выпрямите руку и разожмите пальцы. Плащ для полета, к слову, также активируется физическим раздвижением рук в разные стороны.

Обучение броску бэторанга, и чутка полета с плащом 

Дымовые гранаты, карабканье по уступам и балкам — всё делается физическими движениями рук, усиливая эффект погружения. Все надписи, будь то обложки книг или текст газет, читаемы. При желании можно прочесть даже то, что находится перед глазами у другого персонажа в руках, заглянув ему через плечо.

Персонаж держит в руках папку, читаю что у него там, глядя через плечо
Персонаж держит в руках папку, читаю что у него там, глядя через плечо

Видите телефон? Знаете номер? Так в чем проблема — снимите трубку, поднесите к уху, вбейте номер и узнайте, что это не просто элемент окружения: на другой стороне действительно снимут трубку и вам ответят.

Телефоны рабочие. В игре куча плакатов и визиток, по номерам на которых можно звонить. За находки дают опыт.
Телефоны рабочие. В игре куча плакатов и визиток, по номерам на которых можно звонить. За находки дают опыт.

Более того, авторы специально создают кучу мелких и необязательных сцен. Вот заключенные играют в покер, а за спиной у них висит таблица лидеров.

Тюремный турнир по покеру
Тюремный турнир по покеру

Вот охрана избивает заключенного, а он орет про комиссионный магазин.

Лучшая игра по Бэтмену, в которую ты, скорее всего, не играл — Batman: Arkham Shadow [мини-лонг]
правила поведения в душевой 
правила поведения в душевой 

Приходите на описанное место — и он действительно тут. Сжимаете руку в кулак, несколько взмахов рукой, удары по металлической шторке — и находите магазин косметических приблуд для своей камеры.

Шторка комиссионного магазина
Шторка комиссионного магазина
Ах да, тут еще есть диалоговая система
Ах да, тут еще есть диалоговая система

При этом это всё еще линейная игра. Тут куча проработанных мелочей для фанатов вселенной, а исследуемый остров хранит в себе несколько тайн, для которых нужно догадаться самому.

Бэтпещера под островом, но что то тут не так...
Бэтпещера под островом, но что то тут не так...

А в соседней камере по ночам начинает твориться какая то крипота.

Тут своя история, с крипотой и шизой
Тут своя история, с крипотой и шизой

VR смещает акценты с детализации на дизайн

Под капотом Quest 3 и его младшей модели 3S находится железо Snapdragon XR2 Gen 2 и 8 ГБ оперативной памяти. При этом картинка рендерится в разрешении 3664×1832 на оба глаза (однако на записи вы видите изображение с одного глаза и формат экрана 4:3).

Акценты в детализации смещены на персонажей: тут много мелких деталей и неплохой липсинг. Однако окружение бедно на детали — их откровенно не хватает. Дизайн привычен для тех, кто играл в игры серии Arkham: разработчики брали его же за основу, и тут всё знакомо.

Стоит оговориться, что к картинке привыкаешь очень быстро и перестаешь обращать внимание на технические недостатки.

Первая встреча с комиссаром Гордоном

Итого

Великолепная игра по вселенной Batman: Arkham, без всяких скидок на VR.

Хотелось бы отдельной версии под Steam с настройками графики, что б с ней ознакомилось больше людей. Она того засуживает.

А еще это отличная фитнес игра, которая неплохо сжигает жирок.

* на всякий случай Meta запрещенная организация в РФ. Мало-ли что.

19
4
1
1
9 комментариев