Ni no Kuni 2 - душевное и душное королевство

Ni no Kuni 2 - душевное и душное королевство

Продолжая тему того, что лучше отлично играется на стим деке, после Arise я перешел в... SAO Fatal Bullet, однако из-за того, что игра в меню стики слишком чувствительные и я на тот момент не разобрался, как настраивать "мертвые" зоны, перешел в это неоднозначное приключение с неблагозвучным для русскоговорящего названием.

Хотя к оральным ласкам игра никак не относится, ибо Kuni, как подсказывает гугл, переводится как "страна". Хотя, скорее всего, подразумевается "Два мира" (ni - два), ибо у нас тут встречаются как раз герои из двух миров, как было в первой части. Но в точности перевода я не уверен. Этих япов с их скрытыми смыслами хрен поймешь порой. Возможно, что это значит "Два королевства", ибо эта фраза повторяется каждый раз при заключении мирного договора.

И да, предупреждаю сразу: текст я начал писать еще до завершения прохождения, описывая некоторые вещи грубо говоря "по приборам", ориентируясь на память. А в последствии дополнял. Так что некоторые мысли могут повторяться в процессе.

Если говорить про первую часть, то она слишком детская и наивная. По крайней мере первые несколько часов, что я играл когда-то. История, что та, что эта - чистокровный "исекай" или "попаданчество", кому как больше нравится. О сюжете первой части я знаю мало, да и то в основном из квеста второй, где рассказывается, как мальчишка с товарищами победил дракона.

Главный плюс игры - это артдизайн. Ее создавали при поддержке небезызвестной студии "Gibli", что подарила множество шедевров анимационного искусства. Продолжение унаследовало эту рисовку, что радует глаз.

Мальчонку заставили играть признание в любви
Мальчонку заставили играть признание в любви
Ni no Kuni 2 - душевное и душное королевство
Ni no Kuni 2 - душевное и душное королевство

Ну да ладно, пару слов о сюжете: у нас тут на главных ролях американский президент, что исекайнулся, когда по городу жахнули ядерной ракетой. Тонкий это троллинг от японцев или просто прикол - непонятно. Изначально мужчина за пятьдесят попал в мир фуррей и полукровок, здорово омолодившись и где-то научившись махать шашкой.

С ней бы я повеселился... Кхм...
С ней бы я повеселился... Кхм...

Так попал еще в тот момент, когда в стране кошколюдей решили устроить переворот крысолюди. Настолько тонко, что аж толсто. Ладно, по факту тут у нас сказка, так что не буду придираться. Хотя есть и довольно серьезный момент, где умирает верная служанка Альмина. Нечто похожее проскальзывает в течении сюжета, но о-о-о-очень редко. И дальше бывший президент с принцем-кошкомальчиком отправляется в приключение, в ходе которого создаст свое новое королевство.

Если говорить о геймплее, то это +/- современная jRPG. Имеется открытый мир с элементами метроидвании, где по мере продвижения будут открываться новые способности, позволяющие попасть в недоступные ранее места. То бишь бектрекинга - море.

Антураж арен достаточно разнообразный, что не может не радовать
Антураж арен достаточно разнообразный, что не может не радовать

Боевка достаточно простая: слабый и сильный удар, перекат/блок (на одной кнопке и зависит, нажал или зажал), дальняя атака и четыре активных навыка. На поле три персонажа в партии. Однако тут в формулу добавляется новый элемент: фуняши. Эти кляксообразные существа помогают в сражении, нанося небольшой урон или накладывая усиления/хил. Периодически они кучкуются и позволяют активировать их боевой навык для нанесения приличного количества урона. В команде не более четырех, так еще ограничения в виде условной стоимости каждой фуняши, так что суммарно может быть не больше десяти единиц. То есть собрать пачку из дорогих рарников не выйдет, чем-то придется пожертвовать. В основном толк от них на боссах, ибо рядовые противники, если не лезть на тех, кто сильно выше уровнем, лопаются на раз-два. И еще один очень неприятный момент: если попал в стаггер от моба с долгой анимацией - будь готов поймать лицом всю атаку. Даже блок нельзя выставить для прерывания. А некоторые противники в силу своих размеров попросту легко сокращают дистанцию, сколько не катайся. Очень неприятно на поздних этапах игры, если уже к шестой главе, как я, забьете на прокачку и закрытие побочек.

Вот они, эти живые кляксы
Вот они, эти живые кляксы

Кстати, кому мало таких боев или охота пофармить экипировку-ресурсы - тут есть аналог рогалика. В некоторых данжах стоят двери посередь пещеры, которые ведут в случайносгенерированные подземелья, где по мере нахождения там растет уровень угрозы, отчего мобы становятся сильнее и может появиться какой-то дебаф. Судя по всему их не меньше девяти, ибо для одного из жителей требуются специальные предметы с девяти финальных боссов. Но я на них забил, ибо боевки хватило в основной игре, как и шмотья.

Если честно - надоедает быстро
Если честно - надоедает быстро

В плане усиления персонажа у нас тут четыре слота под экипировку: броня, сапоги, кольцо, амулет, - затем три слота под оружие ближнего боя, но у каждого юнита свой тип. К примеру, Роланд орудует исключительно мечами. Нужно это для того, чтобы в процессе боя на каждом накапливать энергию, и при достижении 100% она усиливает следующий примененный скилл. Плюсом есть слот под дальний бой. Упомянутых скиллов у героев может быть до четырех штук и прокачиваются они в городе за деньги и ресурсы.

Отдельным пунктом идет боевой эквалайзер, который в теории позволяет настраивать партию под определенных врагов, но, если честно, эта хрень... просто хрень. Тут нам не условный Монстер Хантер. Интересных и запоминающихся боссов тут немного и все они являются главными противниками каждой главы. Так что можно попросту забить на все это дело. Хотя вроде пишут, что оно полезно против элитников, однако все попадавшиеся не вызывали проблем, если не лезть на тех, у кого левел намного больше. Да и того же босса 6 главы, который имел 51 уровень, я заковырял на 40.

Вот она, эта "гениальная" херня. Взято из интернета
Вот она, эта "гениальная" херня. Взято из интернета

Второй тип боевых миссий - это что-то типа упрощенной... тактики?.. стратегии?.. Короче, я не знаю как это назвать в плане жанра. На поле боя наш кошкомальчик Эван является полководцем. Вокруг него имеется до четырех отрядов разных классов. Три класса ближников работают по принципу "камень-ножницы-бумага". Дальники одинаково бьют всех, но слабы в упор. В зависимости от задания, можно разрушать вражеские постройки, а после перестраивать на свои.

На все это нужны боевые очки, что тратятся еще и на восполнение отрядов. Так что если не рассчитать, то можно просто остаться ни с чем перед финальным боем и проиграть.

Раз я уже писал, что тут мы строим свое королевство, то разработчики озаботились и созданием города, который надо прокачивать и обеспечивать жителями. Стройка производится по принципу мобилок: каждому зданию - своя обозначенная точка. Ты не можешь поставить на месте швейной мастерской - казарму.

Только начали обживаться
Только начали обживаться
Уже маленько развились
Уже маленько развились

Жители присоединяются по мере выполнения их личных квестов или за специальные монетки у одного НПЦ, что дает задания по типу "принеси-подай-поди-убей". И у каждого свои предпочтения по месту работы. Нет, можно посадить почти любого в постройку и заставить работать, но выхлоп больше, если юнит помечен звездочкой.

Хочешь нового жителя - пострадай фигней для него
Хочешь нового жителя - пострадай фигней для него

Здания в основном делятся на ресурсные и исследовательские. Последние могут быть еще и лавками. Деньги на развитие копятся со временем, однако казна - ограничена и надо постоянно наведываться в город за ее сбором. Если честно, эту часть игры я про себя называю "Pathfinder: Kingmaker" на минималках. Но в отличие от игр от совокотов тут можно поковыряться в городе и никто не будет гнать на задания. Но и тут можно задушниться, ибо на поздних этапах денег надо вагон, чтобы прокачать все.

Из плюсов можно еще выделить персонажей, как основных, так и побочных. Они тут простые в плане характеров, но уж очень колоритны визуально. Особенно бабка.

Этот кошмар развидеть очень сложно
Этот кошмар развидеть очень сложно

А вот к минусам стоит отнести упомянутый бектрекинг, проседающий после первой половины геймплей, ибо ничего нового показать не может, а сюжет не сильно цепляет.

Сюда же и сама подача. Полноценных катсцен тут достаточно мало. В основном - любимая японцами визуальная новелла с грудой текста и минимумом анимаций. Подобное было и в Arise, однако вот в чем нюанс. Там это быстро прокликивалось, ибо не несло особой смысловой нагрузки за пределами основной истории, а если это были сюжетные диалоги, то кликал я чуть медленнее, быстро считывая основной посыл. Да и то этим в основном страдало ДЛЦ.

Здесь же скорость выдачи текста невероятно медленная как в выводе текущей строчки диалога, так и переключение на следующую. Слишком. Много. Мусорного. Текста. Так еще и нельзя настроить, чтобы игра сама переключалась на следующий диалог. Надо нажать чертову кнопку. Плюс озвучку имеют дай бог с четверть таких сцен. Остальные - это односложные междометия для обозначения говорящего. Сюда же в копилку - уйма лишних непропускаемых анимаций для активации вещей типа ветроцветка, ракушки или поджига печек/жаровен. Под финал это будет бесить, когда игра скажет, что все это надо делать на время. И если не активировал срезки заранее - беги опять. Хотя бы к тому моменту уже будешь знать оптимальный маршрут.

Вот и получается, что боевка достаточно простая и быстро приедается, а в отличие от Арайза тут нет хоть и небольшого набора, но красивоанимированных добиваний. Сюжет задыхается от мусорных текстов, потому как рассчитана на более юную аудиторию, и не изобилует какими-то интересными поворотами или моральными дилеммами. Пройти разок можно, но вот выбивать ачивки - увольте.

Сильнее всего это ощущается в шестой главе, когда уже маленько подзадолбался от беготни и однообразных боев и плюнул на прокачку, а левела начинает не хватать. Не критично, но сражения начинают затягиваться из-за нехватки урона. А самый смак - это боссфайт главы, где добавили секцию обязательного платформинга с кривым управлением и камерой. Так что хочешь-не хочешь, а гриндить и выполнять побочки придется. И сюжетку рашануть не удастся. В первый раз я после нее и забросил игру.

Если говорить о техническом состоянии на деке, то 60 кадров практически везде. Настройки выставлял по минималке, ибо на небольшом экране все равно всех красот не рассмотришь. Однако есть проблемы с текстом: он мелкий. Очень мелкий. 3,14здец какой мелкий. Его и не всякий зрячий разглядит, а я - близорук. Хоть и ношу линзы, но рассмотреть инфу по жителям в меню или какие данные в энциклопедии - это надо сидеть с лупой.

В таких сценах еще читабельно, в простых диалогах - уже нет
В таких сценах еще читабельно, в простых диалогах - уже нет

В плане энергопотребления устройства хватает часа на три, может чуть больше. Тот же Arise ее сжирал примерно за два, что забыл указать в прошлом обзоре. Если нравится неторопливый гринд - вполне сойдет. Я же попросту сгорел в девятой, финальной, главе, когда мне прямым текстом сказали: сиди и жди, так как для продвижения надо было набрать 100к монет, а это которые просто капают со временем. И потому как от скучной боевки я устал, то попросту удалил ее нафиг. Честно, лучше бы накатил эмуль и поставил Зельду, которая ботва, чтобы ее пройти уже со всеми испытаниями, ибо в прошлый раз пришлось пропускать те, где задействован гироскоп. Все-таки у меня дома боксовский пад, а там его тупо нет.

22
1
13 комментариев