Highguard. Мнение от человека, сыгравшего 5+ часов
Как мы все тут на ДТФ прекрасно знаем - играть в игры не нужно, чтобы быть в них экспертом. Так же думают и все те гореблогеры, которые сейчас развернули диваны и лепят с самого тяжелого калибра по бесплатной игре, похлеще, чем в свое время по Concord. Действительно ли игра настолько прям ужасна? Или кто то просто оседлал волну хейта и набирает клики и просмотры?
Я тоже поначалу был к игре весьма предвзят. Начиная с того анонса на ТГА, где она произвела не самые хорошие впечатления, продолжая молчанием разрабов и заканчивая тем, что на старте я просто не смог поиграть. Отзывы в стиме, отзывы от блоггеров - все говорило о том, что эта игра есть натуральный элементаль стихии фекалий. Когда на следующий день после релиза вышел патч на 15 гигов - я даже подумывал сдаться, но решил таки распробовать.
Первые два матча меня прям трясло, от того что я ничего не понимал и меня постоянно убивали. Негативу способствовало и то, что в игре наверное самый высокий ТТК среди шутеров и очень слабый импакт от попадания по противникам. К концу второй катки я даже думал все бросить. Однако меня остановило то, что игровой процесс, на удивление - был весьма бодрым. Т.е. в чем суть - если читать описание игрового процесса в Стим и слушать его в рассказе от кого то, то единственная мысль которая возникает - "Это же какая то духотень". На словах эти забеги по пустой карте втроем звучат как что то очень неправильное. Однако когда ты там, в матче, в моменте - все происходит очень быстро. На фарм ресурсов и шмоток отводится всего 2 минуты и так как движение (в т.ч. за счет маунтов) в игре очень быстрое - все это происходит в настолько ускоренном режиме, что ты не успеваешь от этого устать. Спустя эти отведенные две минуты вы уже с командой идете месится за Щитоломом (Я не буду объяснять что это, это мнение об игре, а не разбор механик) и начиная от этого момента экшен идет весьма бодро. На третий матч я уже не считал наличие сторонних мобов на карте необходимостью и всего 3 игрока на команду перестало быть проблемой. На четвертый матч я более менее разобрался в стрельбе и тут хотелось бы сказать, что здоровенный ТТК перестал быть проблемой, но он не перестал, однако напрягать стал не так сильно.
На 5том часу я с уверенностью могу сказать, что игра мне больше нравится, чем нет. Безусловно проблема с ТТК и импактом являются неприятными пунктами, однако что самое главное в любой игре, что способно оправдать любые ее недостатки? Правильный ответ - фан. Игра мне доставляет веселье, активность и тактику. Это и сподвигло меня поделится мнением об этой игре.
Почему же столько негатива? Мое мнение таково - виновата неправильная подача игры на ТГА и молчание разроботчиков на протяжении времени между ТГА и релизом. Игроков накрутили, как будто это будет имбагигасуперреволюция шутер, а на деле это просто хорошая нишевая игра. Перцу добавили проблемы на запуске и отсутствие оптимизации без DLSS (но кого этим моментом удивить в 2026том то). Т.е. если кратко - вина именно на разработчиках и их маркетинговой кампании. Теперь же игру уже топят все подряд блоггеры, которые очевидно больше 2х матчей не сыграли и делают это исключительно для накрутки лайков и просмотров.
Сейчас игра запускается нормально и регает в матч без проблем. Я категорически рекомендую вам попробовать ее самостоятельно и сыграть примерно 10 матчей, стараясь разбираться в игре. В конечном итоге игра бесплатная - вы ничего не потеряете, кроме пары-тройки часов (матчи здесь быстрые - мой самый быстрый матч завершился за 7 минут). Уверен, что найдутся много людей, которые изменят свое мнение. Да это не революция в шутерах, но это действительно что то необычное и по своему новое.
Надеюсь что игра не загнется от такого потока негатива и со временем получит адекватную оценку.
Желаю вам побольше хороших игр и поменьше негатива в жизни!