WWE2k26 нововведения из пресс-релиза.
Интерактивные выходы и начало матча.
Во время выхода можно активировать анимации рестлеров и пиротехнику. И можно будет выбрать, как начать матч (с рукопожатия или леща)
Больше возможностей в Universe.
Драфты будут и больше свободы в управлении шоу и кардом рестлеров.
Более глубокое создание персонажа.
Расширенные возможности бодиморфинга, покраска волос и добавление ИИ поведения персонажу, когда за него будет играть комп.
Возвращение физики предметов.
Наконец-то, рестлеры будут реагировать на броски об предметы и оружия. И у предметов появится вес и они не будут летать, как пушинки.
Больше свободных регдолл реакций и меньше скриптовых анимаций.
Добавят естественную реакцию физической модели рестлеров на взаимодействия с предметами.
Изменения в системе реверсов связанные с системой выносливости.
Теперь при включенной шкале выносливости, нужно будет думать на какие реверсы её тратить. Если выносливость закончится, то какое-то время рестлер не сможет проводить реверсы. Но, если в настройках офнуть выносливость, можно будет играть, как обычно.
Отказ от старых консолей.
Игра выходит на PS5, Xbox Series, PC и Nintendo Switch 2. Кроссплея нет, Комьюнити криэйшн будет раздельный. У Xbox и PS5 свой, у PC свой и отдельный у Nintendo.
Ну, а это уже полный бред.
Больше нет DLC и Season Pass. Теперь есть Ringside Pass Premium и это батл пасс. Планируют запилить 6 штук.
Весь контент теперь свален в одну кучу и эта куча назвается Ringside Pass. Там будет контент, для Острова, и бесплатный контент, который открывался за игровую валюту и платный контент.
Короче говоря, теперь, чтобы открыть рестлеров, арены и титулы, нужно сутками херачить в рестлинг. Штош... Ждём геймплей и посмотрим, на сколько хорошо у них вышло.
Вся эта информация из пресс-релиза для блогеров взята из открытых источников после снятия эмбарго.