Mmorpg, собиравшие деньги через краудфайндинг и где они обитают (на дне)
Возможно, вы даже не задумывались о том, как много mmorpg прогрели людей через кикстартер. Вот ряд примеров:
Star Citizen
История этого проекта началась в 2012 году, за это время разработчики собрали чуть ли не миллиард баксов. До состояния полноценной игры ситизену ещё далеко. Очень мутная вещь, при этом количество беливеров все еще внушительное.
Shroud of the Avatar
Мморпг от известного Ричарда Герриота, приложившего руку к Ultima и Lineage. Выйдя на кикстартер в 2013, очень быстро собрала около двух миллионов долларов. В 2018 запустилась с пиковым онлайном в 603 человека. Технически ещё жива, но почти никто не играет.
Crowfall
Пришла собирать бабосы в 2015, собрала 1.7 миллиона долларов и релизнулась в 2021 году, чтобы на следующий год закрыться.
Camelot Unchained
В 2013 году собрала чуть больше двух миллионов долларов. В 2018 году была бета, с тех пор абсолютная тишина. Возможно, умерла где-то "за кадром".
Chronicles of Elyria
Почти полтора миллиона долларов собрала в 2016 году. Студия разработчиков закрылась и переоткрылась в 2020 году. С 2022 года нет информации о статусе игры. Догадайтесь сами.
Pathfinder Online
Mmorpg по известному сеттингу настольных игр вышла на кикстартер в 2012 году. Без проблем собрала миллион долларов и пропала с радаров. В 2021 стало известно о том, что она закрыта.
P.S
Если разработчики полны амбиций, это круто, но если они идут на условный кикстартер, можно сделать вывод, что у них самих нет денег. Разработка и поддержка мморпг требует невероятных вложений и даже собрав приличную сумму, нет никаких гараний, что команда, которая только на энтузиазме держится, сможет реализовать всё, что наобещала. Да и в целом сейчас такие времена, что новой mmorpg крайне сложно свою аудиторию найти и уверенно на рынке закрепиться. И даже такие студии, как Riot не могут себе обеспечить гарантированный успех, выпустив mmo, даже имея за плечами одну из самых популярных компьютерных игр в мире.