Дизайнер Fallout 4 Пальяруло: «Bethesda не хочет делать ретконы, но любит дополнять историю. Поддерживать целостность и точность мифологии — одна из моих важнейших обязанностей»
Фанатов не проведешь.
Ведущий дизайнер и сценарист Fallout 4, директор по дизайну Fallout 76 Эмиль Пальяруло рассказал, что Bethesda старается расширять мир серии, но не менять ничего задним числом.
«В Fallout важны все детали мира, и если вы думаете, что это не так, то интернет напомнит вам об обратном. Для фанатов Fallout важно, было ли что-то создано до войны или после нее, все имеет значение. И ответственность огромна.
Я действительно считаю это большой честью и одной из важнейших обязанностей в моей работе — поддерживать целостность и точность мифологии. Ретроспективное изменение сюжета — это, как правило, ужасная вещь: тебе не хочется менять то, что было раньше. Мы никогда не хотим делать ретконы, но нам нравится дополнять существующую историю — и делать это так, чтобы не портить то, что было раньше. А это зачастую бывает сложной задачей», — отметил Пальяруло.