«В Skyrim мы убрали атрибуты — почти никто даже не заметил. Главным было, чтобы ты не зарывался в меню, а просто играл. Так и надо». Дизайнер TES 5 — о подходе Bethesda к погружению
«Не позволим игре мешать тебе играть».
Ведущий дизайнер The Elder Scrolls 5: Skyrim Брюс Несмит, покинувший Bethesda в 2021 году, объяснил упрощение ролевой системы игры.
— Вера в снижение барьеров для новых игроков — одна из причин, по которым в Oblivion и Skyrim так целенаправленно упрощали многие традиционные элементы RPG? Как вы считаете, эта тенденция продолжится в The Elder Scrolls 6?
— Абсолютно, и, если честно, я был во главе этого процесса.
Конечно, мне пришлось убеждать Тодда [Говарда], ведь в конечном счете это он принимает такие решения, но я смог добиться своего. Я отвечал за многие системы, связанные с персонажем, и одна из ранних идей Тодда при разработке Oblivion, которую я полностью поддержал и поэтому так активно продвигал эти изменения, заключалась в том, чтобы в игре не было интерфейса — чтобы в идеале ты просто играл. Просто погружался в игру.
Главная цель — убрать систему развития персонажа с пути игрока. Чтобы ты не зарывался с головой в меню, характеристики и правила. Просто наслаждайся моментом. Так и надо делать. Во всех частях The Elder Scrolls, где у меня было хоть какое-то влияние на связанные с персонажем системы, я всегда добивался именно этого.
В Skyrim мы полностью убрали атрибуты — и знаете, кто жаловался? Почти никто. Большинство даже не заметило. Мне очень нравится сама идея: ты что-то делаешь — и становишься в этом лучше. Это теперь одна из ключевых фишек всей серии The Elder Scrolls: играй так, как хочешь, и просто становись лучше в этом.
Хочешь сменить стиль — просто начни делать что-то другое. Не нужно думать, куда вложить очки, как все правильно распределить. Просто играй. Давай просто не позволим игре мешать тебе играть. Для меня это всегда был один из самых сильных аспектов в развитии серии The Elder Scrolls, — сказал Несмит.