Ведущий дизайнер Skyrim: "Если бы Starfield сделала неизвестная студия, её бы встретили как второе пришествие"

Ведущий дизайнер Skyrim: "Если бы Starfield сделала неизвестная студия, её бы встретили как второе пришествие"

Брюс Несмит, бывший ведущий геймдизайнер Bethesda, высказался о неоднозначной реакции игроков на космическую RPG. По его мнению, главная проблема кроется не в качестве самого проекта, а в колоссальных ожиданиях, сформированных репутацией студии.

Эффект имени

В интервью Несмит отметил, что восприятие тайтла сильно исказилось из-за логотипа разработчика. Он уверен: если бы игру выпустила новая или малоизвестная команда, сообщество восхищалось бы масштабом и техническим исполнением, закрыв глаза на многие недостатки.

"Если бы Starfield выпустила условная студия "Joe Schmoe Games", о ней говорили бы как о втором пришествии, - заявил разработчик. - Люди были бы в восторге от того, что кто-то смог создать игру такого объема и глубины". Однако, поскольку за релизом стоит Bethesda, игроки автоматически сравнивают новинку с Skyrim и Fallout, ожидая от неё безупречности и революционных механик.

Бремя собственных хитов

Несмит подчеркнул, что это "проклятие" успешных студий. Когда компания десятилетиями выпускает проекты, получающие титулы "Игра года", аудитория перестает прощать ошибки. Ожидания становятся настолько высокими, что просто "хорошая игра" воспринимается как провал.

При этом ветеран индустрии признает, что критика отчасти справедлива, но считает её непропорциональной. Игроки, привыкшие к формуле The Elder Scrolls, искали в Starfield те же ощущения исследования, но столкнулись с другой структурой мира, что и вызвало диссонанс. "Когда вы Bethesda, от вас всегда ждут чего-то монументального, и соответствовать этому с каждым разом всё сложнее", - подытожил Несмит.

Источники:

205
34
11
4
4
1
1
1
1
309 комментариев