"Death Stranding на отвесной скале": журналисты высоко оценили симулятор альпинизма Cairn

"Death Stranding на отвесной скале": журналисты высоко оценили симулятор альпинизма Cairn

Критики называют новую игру от создателей Furi и Haven одним из самых медитативных и одновременно напряженных симуляторов выживания года. Проект хвалят за уникальную физику и чувство преодоления, сравнивая его с работами Хидео Кодзимы.

Каждый шаг - головоломка

Профильная пресса опубликовала рецензии на Cairn - сурвайвал-альпинизм от студии The Game Bakers. Журналисты сошлись во мнении, что разработчикам удалось превратить подъем на гору в глубокую тактическую механику. В отличие от Assassin's Creed или Uncharted, здесь нельзя просто зажать кнопку и ползти вверх: игрок должен управлять каждой конечностью героини отдельно, выбирая надежные уступы и рассчитывая инерцию.

Обозреватели отмечают высокую сложность и реализм.Игрокам приходится следить не только за выносливостью, но и за состоянием снаряжения, голодом, температурой тела и даже здоровьем пальцев. Травмы рук нужно лечить вручную, перебинтовывая каждый палец, что добавляет геймплею иммерсивности, хотя некоторые рецензенты назвали этот процесс излишне рутинным.

Вертикальное "социальное взаимодействие"

Чаще всего Cairn сравнивают с Death Stranding. Как и в игре Кодзимы, здесь главным врагом выступает ландшафт, а сам процесс перемещения становится основным челленджем. Критики пишут, что игра дарит редкое чувство "физической борьбы" с окружением, где каждый метр дается с трудом, но приносит огромное удовлетворение.

Несмотря на периодические проблемы с камерой и анимацией конечностей, пресса называет Cairn визуально потрясающим и эмоциональным приключением.История альпинистки Авы, штурмующей непокоренную вершину Ками, описывается как личная и взрослая драма.Игра уже доступна на ПК и консолях текущего поколения.

Источники:

19
1
1
14 комментариев