[ЛОНГ] Мои любимые игры и небольшие истории с ними связанные.
А еще красивые скиншоты)
Mass Effect Legendary Edition
ИМХО, не люблю фантастику, точнее считаю этот сеттинг скучным, поэтому связанные с ним фильмы или игры крайне редко могут меня заинтересовать, соответсвено пробовать Mass Effect желания не возникало, к тому же со стороны она выглядела как трижды устаревший шутер с укрытиями. Однако во всяких списках, топах, всевозможных упоминаниях и сравнениях о серии говорили как о культовом произведении, и в конце концов любопытство таки взяло свое.
Я тогда (начало 2021) все еще был верен консольному геймингу, т.к. недавний ПК опыт оставил меня в смешанных чувствах, благо к тому моменту уже перебежал в ряды Xbox и все части Mass Effect, мало того что были доступны, так еще находились в библиотеке Game Pass.
Однако после скачивания было лишь разочарование, ведь обратная совместимость Xbox One буквально 1в1 копировала версию Xbox360, а она представляла из себя невероятное мыло чуть ли не в 144р с очень низким FPS и полным отсутствием перевода. В совокупности с изначально предвзятым отношением к проекту я в такое долго играть не стал: пробежал до момента встречи с Тали и удалил нафиг, однако даже так успел отметить несколько положительных моментов, подумав тогда: "Вот выпустили бы для Mass Effect ремастер"...
А теперь представьте мое лицо, когда буквально через несколько дней выходит вот этот эпик:
Нет, правда, каковы шансы такого совпадения?
Я тогда за новостями особо не следил и этот трейлер с датой релиза стали настоящим сюрпризом. Это выглядело как ответ вселенной на мою просьбу о ремастере, естественно после такого я не мог не пройти Mass Effect, возможно еще, что иначе меня бы еще и постигла кара небесная.
Оказалось, все списки, отзывы и топы не врали - Mass Effect действительно шикарная трилогия с безумно интересным сеттингом, сюжетом, персонажами и просто сногсшибательной атмосферой.
Вот так. Возможно, если не подобное стечение обстоятельств, то я никогда бы не поиграл в одну из моих любимых игр.
Cyberpunk 2077
Не поверите, но Киберпанк не был ожидаемой мной игрой почти до самого релиза. Да, появление Киану было по настоящему классным, но те небольшие фрагменты 40-минутного геймплея и трейлеров, что я видел, ИМХО, не выглядели как настоящая игра. К тому же хоть я и считаю Ведьмак 3 суперским проектом, но именно ИГРАТЬ в него большую часть времени лично мне вообще не понравилось.
Заинтересовал меня новый проект CD Project с вот этого трейлера:
Очень крутая песня, постановка, визуал и наконец видно, что это игра. Посмотрев пару, на тот момент, недавних показов геймплея, решил подождать релиза, благо оставалось совсем чуть-чуть...
И все мы знаем как там все вышло. ТАКИХ споров под обзорами я вообще никогда не видел. Интернет как будто разделился ровно на 2 лагеря:
- Те кто считает Киберпанк полным, безапелляционным говном (именно так, вообще не могу вспомнить ни одного отзыва или коментария по типу: игра херня, но сюжет топ).
- Те кто защищали его всеми возможными способами, сваливая все на консоли, на "нищие" ПК, внезапно, на игроков (вот это как раз отлично помню: "а не надо было торопить разработчиков, вы хотели киберпанк - вы его получили, сами виноваты"), кто-то отрицал наличие багов, а кто-то делает все перечисленное до сих пор.
Забавно, меня это не просто не оттолкнуло, а наоборот - мне стало невероятно интересно. Я купил Cyberpunk и прошел его, в декабре 2020, на Xbox One...
Оказалось дело было вовсе не в консольной версии. У меня был ограниченный доступ к ПК (1660ti/R5 3600X - далеко не худший сетап на тот момент), и я сравнивал все еще в январе 2021. Помимо понятного графического даунгрейда (малое кол-во NPC, низкие текстуры, геометрия и отсутсвие частиц/их коллизии) единственной проблемой консолей была невозможность вовремя подгружать объекты, из-за чего как раз возникали шакальные текстуры и постоянные пролеты сквозь них... в остальном же версии были абсолютно идентичны, со всеми багами и проблемами.
Для меня экспириенс от Ведьмака повторился почти 1в1, только по разным причинам, т.е. от сюжета, музыки, персонажей и визуала я остался в полнейшем восторге, но поломанный открытый мир с геймплеем меня сильно отталкивали от исследования чего-либо за пределами сюжета и крупных побочек. Сложно проникаться игрой когда тебя постоянно выбивает из погружения. Тем не менее о прохождении я ни на секунду не пожалел.
До сих пор помню свою первую концовку, где выбрал роскомнадзор, т.к. все варианты кроме него счел хреновыми, и как меня потом пробрало от звонков в финальных титрах.
Возникает вопрос: как так вышло, что Cyberpunk среди моих любимых игр, а Ведьмак 3 нет?
Все из-за обновления 2.0, в котором пусть и не исправили техническое состояние, но наконец доделали Киберпанк как игру, к тому же вместе с ним вышло просто шикайнершее DLC, которое в себе кратно улучшает все аспекты основной игры и добавляет крутейшую сюжетку с крутейшей постановкой, крутейшими персонажами, крутейшей музыкой и крутейшим трейлером:
Вы могли видеть, что я не редко плохо отзываюсь о состоянии и проблемах Cyberpunk, у меня даже пост обо всем этом вышел, но именно этим ценна игра, ведь не смотря на все проблемы, а их просто огромное количество, она остается великолепным и невероятно глубоким проектом.
One more thing, V. Quiet Life or Blaze of Glory?
Life is Strange
Мало слышал о ней, а то что слышал скорее отталкивало от прохождения. У LiS до сих пор крепчайшая репутация кина для девочек-подростков нетрадиционной сексуальной ориентации.
Но так случилось, что однажды мне все компьютерное надоело, играть не во что и я пошел рыскать на пиратском сайте в поисках чего-то необычного. Нашел и скачал несколько игр к которым в нормальной ситуации даже не притронулся бы, в том числе Life is Strange, потыкав все кроме нее, наконец снизошел до кина для девочек.
Понравилась она мне не сразу. Первый эпизод еле-еле заинтересовал, прям вот на грани, благо визуал и музыка провели до момента где все закрутилось...
Лишь самый финал первого эпизода меня прям тронул и заинтриговал, не в последнюю очередь благодаря саундтреку, он в игре просто божественен, а уже с начала второго становилось все интереснее и интереснее, дальше игра уже не отпускала меня.
На самом деле она отпустила меня после концовки четвертого эпизода, т.к. в репаке просто не было пятого и я в 4 часа ночи носился по пиратским сайтам, скачивая полную версию, перенося сохранения и лишь к раннему утру таки завершил прохождение.
Спойлеров к Life is Strange я до этого не видел, ведь игрой никогда не интересовался, поэтому концовка меня прям выжала и я еще долго не ложился спать, пытаясь выяснить можно ли как-то открыть другой финал, т.к. мне натурально поплохело когда я увидел вторую концовку.
Игра мастерски создает приятную атмосферу благодаря музыке, специально слегка утрированными персонажам на фоне которых выделяется Хлоя и очень теплому арт дизайну - это все многократно усиливает эмоции от событий, драм, расследований и выбора в конце.
Как итог Life is Strange стала одной из моих самых любимых игр, если вообще не самой.
Batman Arkham City
Знакомство с этой серией у меня состоялось еще когда я был довольно мелким. До Asylum из полноценных компьютерных игр видел только третьих Героев и GTA SA, на их фоне Бэтмен выглядел просто космически, и когда я увидел как отец на компе в нее играет, то буквально не поверил своим глазам.
Темный Рыцарь двигался так плавно, так красиво, показывал ТАКИЕ кульбиты, а захват противника с горгульи буквально сводил меня с ума своей крутостью. Ну и повторюсь, что выглядело все это просто невероятно красиво, все таки 2009 и в моем понимании компьютерная игра представляет из себя это:
А тут я вижу:
Даже сейчас выглядит достойно, а тогда меня вообще убило.
Именно в тот момент я начал увлекаться дебилками, жаль только, что поиграть нормально папа не дал, компутер все таки не мой, а уроки сами себя не сделают, и провел я в Asylum от силы пару часов.
Через несколько лет мне подарили ЛИЦЕНЗИОННЫЙ диск с Arkham City, так еще в комп можно было резаться сколько влезет, однако и тут ждала подстава, но уже от Games for Windows Live. Если в нем не зарегестрироваться, то игра просто не сохраняла прогресс, причем понял это я далеко не сразу и постоянно начинал проходить Arkham City с начала, каждый раз заходя все дальше, а разов этих было много, очень много.
Вот так GFWL познакомил меня с жанром roguelike до того как это стало мейнстримом, но что самое главное - мне вообще не надоело, настолько кайфово оно игралось и играется до сих пор. Жаль в то время пройти City так и не получилось из-за поломки ПК.
Наконец прошел я ее только в 2017, когда у меня появился свой ноут (на консоли этого не сделал, т.к. ремастер под новое поколение выглядел совсем уж плохо), после чего, вместе с Knight, перепроходил еще много много раз.
После серии Arkham, я сомневаюсь, что когда нибудь увижу настолько крутые игры про супергероев. Rocksteady как будто вложили вообще все свои силы, весь свой талант и любовь во все возможные аспекты игры. Безупречно сделанная боевая система специально под персонажа, супергеройский сюжет, не забывающий о том КТО такой Бэтмен, окружение и музыка, которые мгновенно тебя поглащают в происходящее - для такого просто уметь не достаточно.
Borderlands 2
Игра, которую я купил 5 раз.
Первое знакомство с ней произошло на PS Vita - искал как-то во что на ней поиграть и наткнулся на ролик с обзором от StopGame: много пушек, на машинке можно покататься, выглядит прикольно, физикс какой-то интересный (его я прям очень хотел попробовать) и вообще в обзоре говорят, что игра "Изумительна" - значит ее и берем.
Да, порт на PS Vita был херовым, однако по меркам самой PS Vita меня почти все устраивало, смутило разве что отсутствие PhysX, взрывающиеся жпегом враги и 10fps в Sanctuary, но все остальное в Borderlands 2 было как и говорили в обзоре - "Изумительно": очень стильный визуал, огромное количество вооружения, в том числе по настоящему забавного и/или уникального, отличный саундтрек, персонажи и сюжет.
Наиграл за портативкой я очень много, пройдя ее почти за всех основных персонажей.
На старом поколении (PS3) успел лишь слегка побродить по первым локациям, после чего случился переезд и только в 2016 я дорвался до Handsome Collection, уже на новом поколении, надеясь наконец увидеть заветный PhysX. Однако и в этот раз меня им обделили, зато наконец получил полную версию со всеми дополнениями, пройдя их на Gaige.
До так желаемого мной PhysX я дорвался на своем ноуте (1050 2Gb/i5-8300h), но такого низкого fps даже на Vita не было, тем не менее технологией успел побаловаться и меня она очень впечатлила.
Именно такие мелочи как PhysX, нормальная поддержка старых игр и постоянные консольные ограничения привели меня к ПК геймингу.
Dark Souls 3
Я никогда не гнался за сложностью в одиночных играх, проходя их либо на средней, либо на легкой, потому серия Темных Душ, известная в основном как раз своей сложностью вообще никак меня не интересовала.
Но когда увидел скидку на нее в магазине, то взял как минимум побробовать, узнать из-за чего Dark Souls так любят... однако по итогу доковылял лишь до второй локации с живым деревом, ниче не понял и дропнул.
Возможно тогда современный геймдизайн в котором заботливо проводят игрока за ручку мне еще не надоел, возможно разбираться в чем-то самому на тот момент не хотелось, точную причину не вспомню, но факт в том, что вернулся я к игре лишь спустя несколько лет, как раз в момент когда наскучило все вышеперечисленное.
Вернувшись, внезапно погрузился в Dark Souls по полной, я наконец начал думать головой, изучать окружение, локации, врагов и их расстановку. Больше всего в первые часы, наверное, меня впечатлил левел дизайн, помню как удивился, когда поднявшись на колонну посреди болот увидел тех самых мертвых пилигромов, что встретились мне часов 10 назад.
Оказалось, что Dark Souls вовсе не сложный: каждого трудного босса или игровую ситуацию я нормально проходил только когда успокаивался, начинал думать, а не просто учить тайминги, спамить перекат и пытаться нанести как можно больше урона.
Я люблю эту игру как раз за подобный опыт: она не водит за ручку, но и запутать не пытается, оставляя кучу контента для исследования, не делает бои невыносимо сложными, с кучей врагов, минимальными таймингами или огромными полосками здоровья, но и бездумно носиться с огромным мечом, супер прочным доспехом или мега щитом, вынося все на своем пути не позволяет.
Именно после Dark Souls я начал по настоящему ценить разработчиков, что задумываются над балансом сложности в своих играх, а не в тупую увеличивают здоровье и наносимый урон противников.
Sekiro
Какой-то особой истории у меня с ней не связано.
Dark Souls III - это супер круто, а тут вообще GOTY, значит надо брать, ну я и взял, после чего прошел, оставшись более чем удовлетворенным.
Еще бы, ведь почти все хорошие стороны DS относятся и к Sekiro: левел, арт, гейм дизайн на высоте, даже боевые ситуации, где вместо тупой резни надо ПоДуМаТь как справиться со всеми противниками остались. Отличие лишь в том, что тут сконцентрировались на конкретной боевой системе, с конкретным вооружением и механиками, сделав ее неворятно приятной, красивой и продуманной.
Но самый главный плюс Sekiro - это дзен, как я его называю, который ты познаешь в бою, когда к тебе приходит осознание того, что надо просто перестать трястись, ты и так уже все знаешь, умеешь, осталось лишь перестать нервничать.
Нет правда, вот эта мемная картинка - это лучший гайд к Sekiro.
Как и к Dark Souls. Игрок должен сам начать вникать, захотеть играть в конретные проекты, иначе никакие видео с прохождениями или гайды ему не помогут.
Единственный бой, где я дзен не познал до сих пор - это Демон Ненависти, так его и не прошел...
Dishonored 2
С ней у меня тоже особо историй не связано. Буквально часик поиграл будучи мелким в первую часть, запомнил мега крутую атмосферу, звуки и как красиво можно всех резать, не смотря на это и что в то время у пацанов ВКонтакте было всего две аватарки: Альтаир и Корво, благополучно забыл о ней до 2017.
Напомнили о Dishonored очередные топы игр тысячелетия.
Детские воспоминания не подвели и я прошел первую часть оставшись в полном восторге, после чего взял вторую на бокс, и от нее, конечно, восторгов было не меньше.
The Clockwork Mansion на пару с A Crack in the Slab - это буквально нереальный уровень мастерства, который вряд-ли когда нибудь превзойдут. Я даже представить себе не могу СКОЛЬКО сил и таланта было в них вложено.
Это почти идеальная игра: в ней великолепный, нет, просто восхитительный арт дизайн, столь же крутой саунд дизайн и подстать всему еще более шедевральный левел дизайн и геймплей.
Самая особенная часть Dishonored 2, по крайней мере лично для меня - это геймплейный выбор: можно вообще игнорировать стелс, но оставаться без крови на руках, если хочется и рыбку съесть и..., то порезать кортиком лишь определенных личностей, а главное игра все это учитывае, реагирует, пусть и не в особо глобальном плане.
Вообще, изначально тут должен был быть тир лист, я даже пытался создать целую таблицу для оценки:
Потом просто хотел поделиться обычным списком рекомендумых мною игр, однако подавляющая их часть и так известна на весь мир, потому ни ценности, ни интереса он из себя не представлял.
Позже этот пост превратился в 2 топа из онлайн и одиночных игр, но он выглядел как обычный байт (Там был Valorant)))), а изначальная цель была соврешенно противоположная.
Лишь вспомнив за что я люблю эти игры и как к этому пришел родилась идея подобного поста, поэтому я заранее благодарен всем кто хотя-бы прочитал мои мысли и воспоминания.