Banished. Незаслуженно забытая годнота?
Давайте откроем для себя один спрятанный алмаз инди-разработки — игру, которая в 2014 году соединила в себе две азартные механики: глубокий градостроительный симулятор и напряжённый симулятор выживания. Готовы ли вы потратить 5-6 часов, чтобы испытать эту уникальную, сложную и атмосферную смесь? Если вы фанат выживания и планирования, вас ждёт настоящее открытие.
Её создали всего два человека: гений-одиночка, отвечавший за всю игру, и талантливый композитор, чья музыка — отдельная история, о которой мы ещё поговорим. К сожалению, из-за серьёзных проблем с русификацией эта жемчужина прошла мимо многих русскоязычных поклонников жанра. Но сегодня у нас есть шанс наверстать упущенное.
«Бэнишед» получила достаточно средние отзывы. Удивительно, но русскоязычное сообщество игру оценило хуже, нежели остальные: PlayGround — 6.8, Riot Pixels — 6.
Что же вообще такое «Бэнишед»? Это градостроительный симулятор и симулятор выживания в равной степени, с элементами хардкора. В игре три уровня сложности, которые не имеют между собой критических различий (как, к примеру, в RimWorld). Разница лишь в количестве изначальных семей в вашем поселении и в определённых ресурсах, в частоте катастроф (к примеру — ураганов). Особого влияния на геймплей мной обнаружено не было.
Вы будете управлять маленькой деревней из переселенцев, которые попали в совершенно новое для себя место; развиваться всегда будет необходимо с абсолютного нуля. К слову, «Бэнишед» — первая игра за многие годы, где я целенаправленно прошёл обучение. Сделано оно на удивление хорошо, позволяя именно понять, как тут выживать.
В отличие от многих игр — у вас не будет «древа развития»: абсолютно все постройки доступны с самого начала, вопрос лишь в ресурсах. Однако абсолютное большинство ресурсов вы будете иметь возможность получить также с самого начала. Самое главное — добывать их будут ваши люди. Как раз в этом вся прелесть игры!
Перед вами кадр начала игры на среднем уровне сложности. У каждого из этих людей есть свои потребности, и они весьма ограничены: еда, кров, тепло. Именно эти люди будут выполнять всю работу. На экране отображены все основные ресурсы: дерево, камень, железо. Поселенцы будут их добывать, после чего нести на склады. Если у них не будет зимней одежды, они будут быстрее замерзать и бежать в дом греться у костра (вы ведь не забудете нарубить дров на всех?), а также станут активнее расходовать припасы.
Смена времён года в этой игре выполнена очень красиво. Она постепенна: нельзя сказать, что в один день начинается зима, а потом сразу наступает лето.
Вполне реальная ситуация, когда ты поздно посадил картошку, и — вуаля! — она не успела до конца вырасти. Наступила зима, и остался ты без еды на всю долгую зиму, а твои жители будут медленно умирать от голода, и ты даже не сможешь их спасти. Купить еду негде, добыть её голодный поселенец уже не успеет. Вполне вероятно, что твоя деревня полностью умрёт от голода в первую же зиму... Это придаёт данной игре невероятный шарм, ведь подобное — не самое редкое явление для средневековых поселений. А если кто-то выжил, то он вполне может закопать все трупы вот на таком милом кладбище.
К слову, одним из восхитительных моментов данной игры является реальный возраст твоих жителей. Тут нет просто персонажей — ты воспринимаешь своих жильцов именно как односельчан, о которых реально заботишься. Ведь вот этот ребёночек "Beaien" родился у твоих первых поселенцев! Потом, через 20 игровых лет, он съехал в дом, который построили ему его родители, и у него родился ребёнок от соседской девочки, которую ты также наблюдал с самого детства. А их дети уже ходили в построенную тобой школу.
Обменяв у проезжающего мимо торговца оленину на персики и груши (которые ты сможешь вырастить у себя, только купив их, лет через 10), с умилением будешь наблюдать, как растёт радость и у пожилого лесоруба, который с тобой с самого начала, и у маленького ребёнка, который только родился и уже не узнает, каково это — питаться одним картофелем.
И вот настанет момент, когда все они окажутся вот тут, на кладбище. И даже "Beaien". Старость забирает у тебя всех, вне зависимости от твоих усилий. Лично у меня на семидесятый год игры умер последний колонист, с которым мы прошли ураганы, заморозки, голод и нашествие паразитов...
Закончив с лирикой, пройдёмся по производственному процессу.
Способов добычи еды всего четыре: охота, рыболовство, собирательство и сельское хозяйство (которое делится на садоводство (около 12 видов деревьев), земледелие (больше 10 видов продукции) и животноводство (коровы, свиньи, куры)). Из «культурных» заведений — церковь, школа, бар (для эля нужны фрукты). Для строительства нужны камень, деревья и металл (всё добывается «на природе» или в шахтах). Все ресурсы конечны, однако деревья можно выращивать (у лесорубов есть такая функция).
Один из приятнейших моментов в игре — когда вокруг полей и домов растёт красивый, ровный, ухоженный лес, который ты вырастил сам! За 10 лет, из голого поля! К сожалению, производство весьма примитивно: одежду из кожи и меха делает портной, инструменты двух видов — кузнец. Дрова колет специальный дровосек... собственно, и всё.
Вся сложность игры в том, что вам будет постоянно не хватать еды и людей — именно людей, а не «юнитов», — взять новых негде. Это редкая игра, где возможно долгосрочное планирование. К примеру: два лета подряд мы очень активно выращиваем еду, а потом целый год добываем камень, ведь свободных людей у вас большую часть времени будет от двух до пяти. К слову, если постоянно не планировать увеличение количества домов — лет через 20 ваша община может просто вымереть от старости, дети не хотят плодиться без «лужаек» (без свободного жилья). Кстати, пока вы не купите животных — половой орган вам, а не животноводство.
В самом начале я хотел отметить звуки. Это действительно стоит того. Столь качественно проработанных звуков работы лесорубов, города, каменоломни, леса, полей или ферм — я в подобных играх не встречал. Складывается ощущение, что ты действительно находишься над своей деревней, наблюдаешь сверху и слушаешь всё происходящее. Атмосфера — зашкаливает.
Хватит хвалить.
А дальше — сугубо минусы игры.
- Очень примитивная экономика, из-за чего опытным игрокам (которые умеют и хотят её «сломать») может очень быстро стать скучно, даже если не ломать её специально.
- Все возможности доступны с самого начала, что мешает привыкшим к «прокачкам» получать привычные преимущества.
- Отсутствие военной сферы в принципе, даже в формате защиты от диких животных.
- По факту ваш единственный враг — зима и старость населения. Вы научитесь справляться с ними лет за 50. Больше вызовов толком и нет.
- Вся торговля сводится к бартеру — на первых этапах игры замечательное решение, на дальнейших полностью убивает экономику.
К сожалению, у игры есть одна критичная проблема. Движок. В определённый момент из-за сугубо технических ошибок (по мере разрастания вашей колонии) ваши поселенцы перестанут выполнять определённые работы. То есть, имея множество свободных людей, они будут ходить в разные места, бросать своё дело и идти делать следующее. Есть способы борьбы с этим, но это полумеры. Крах колонии будет ждать даже в той ситуации, когда вы всё сделали идеально. Да, естественно, не скоро, и немного зависит от мощности вашей системы.
Лично у меня три поселения погибли, не пережив первую зиму (из-за RimWorld-овых привычек), а четвёртое просуществовало 80 лет, достигло 230 человек взрослого населения и упёрлось в то, что я выбрал карту «маленького» размера. Дальше — просто скучно: запас еды +40 000, нет никаких угроз, за всё это время люди умирали исключительно от старости. По геймплею — 5-10 часов реального удовольствия и определённой гармонии под восхитительную музыку.
Возможно, кому-то захочется поиграть в это недооценённое (по моему мнению) средневековое чудо.
Для игры существует множество модов, но, к сожалению, все они жёстко ломают баланс, и среди модов нет тех, которые исправляют проблему с движком. Ставить их или нет — вопрос открытый.
С вами был Барон Кир, на гик темы я пишу в сообществе catgeeks, на исторические темы в сообществе Катехизис Катарсиса, а теперь ещё и для вас.