Творческий директор CDPR пояснил, почему считает вид от первого лица в Cyberpunk 2077 более уместным с нарративной точки зрения
И сразу отметил, что его слова касаются только первой игры.
- Творческий директор сиквела Cyberpunk Игорь Саржински порассуждал о том, почему вид от первого лица был правильным решением для первой части не только с точки зрения эффекта погружения, но и нарратива.
- Руководитель, ранее работавший нарративным дизайнером Phantom Liberty и синематик-дизайнером Cyberpunk 2077, считает, что вид от третьего лица подходит более предопределённым персонажам вроде Геральта, Кратоса или Элли. Игрок скорее наблюдает за их историей со стороны, а не «примеряет» их роль на себя.
Вид от первого лица, в свою очередь, куда лучше работает с персонажами-аватарами. Ви существует где-то посередине этого спектра, но здесь сказываются другие нарративные факторы. Вы — разум, запертый в увядающем теле, выбраться из которого можно только с помощью переноса сознания. В голове героя также поселился цифровой призрак, которого можете видеть только вы, ведь он существует лишь в рамках вашего субъективного восприятия. Ввиду всех этих причин я считаю, что вид от первого лица был лучшим вариантом для Cyberpunk 2077.
- Саржински признал, что, будучи синематик-дизайнером Cyberpunk 2077, ему было бы приятно поставить катсцены, учитывая уровень визуальной части игры, однако он больше ценит непрерывную иммерсивность от первого лица.
- Руководитель сразу подчеркнул, что его рассуждения касаются лишь первой игры, и пошутил, что сиквел «вполне может оказаться стратегией в реальном времени, созданной с помощью покадровой пластилиновой анимации».
- Из вакансий команды Cyberpunk 2 уже известно, что вид от первого лица останется как минимум в геймплее, однако это пока не значит, что игроки не смогут увидеть своего персонажа в синематиках.
- Ранее Игорь Саржински также поделился мнением, почему первый акт игры не нуждается в расширении, и оно только нарушило бы темп повествования.
543 комментария