Erectus! Разработчик серии Age of Empires Сэнди Петерсен рассказал о выборе языков для юнитов разных цивилизаций

Для Age of Empires использовался вымышленный язык для юнитов. Это было нечто среднее между латынью и псевдо-английским.

Озвучка Age of Empires в фильме Троя

Например, крестьяне говорили «Erectus», когда им приказывали построить дом. Для Age of Empires II и III разработчики Ensemble Studios уже привлекали реальные языки соответствующих цивилизаций. Некоторые, правда, найти не удалось, и пришлось использовать заменители. Например, никто не знает, на каком языке говорили гунны в 450 году н. э. Кто-то говорил, что гунны в Age of Empires II говорят по-венгерски, но не было уверенности, что это правда. Готы не говорят на готском — разработчики просто не смогли найти носителей готского языка, поэтому готы говорят по-немецки.

По большинству языков Сэнди Петерсен обращался в Университет Бригама Янга (BYU), у которого великолепный лингвистический факультет (к тому же у него там были контакты). Во многом сила BYU в языках объясняется тем, что туда возвращается множество миссионеров мормонской церкви, служивших по всему миру. У них, например, были люди, говорившие по-венгерски.

Разработчики Ensemble Studios наняли человека, чтобы он говорил на науатле для ацтеков, но он их просто обманул: позже выяснилось, что он вообще не знал науатль. Майя же действительно говорят на одном из реальных майянских языков (из примерно двадцати, существующих до сих пор).

Поскольку в оригинальной Age of Empires никто не говорил по-английски, когда разработчики попытались заставить британцев в Age of Empires II говорить на английском, команде это показалось нелепым — и они потребовали чего-то непонятного. После этого был сделан выбор в пользу древнеанглийского, который звучал как иностранный язык. Он быстро эволюционировал в период с 1400 по 1600 годы (попробуйте почитать оригинальный Morte d’Arthur примерно 1480 года), так что средневековый английский непонятен современным носителям.

ASMR, рекомендуется к открытию в нескольких вкладках браузера

Легендарный звук «Wololooo» из Age of Empires был сделан Крисом Риппи. Он работал в Ensemble Studios вместе со своим братом Дэвидом и Стивеном Риппи. У них была собственная группа, и они выступали на вечеринках Ensemble. На Хэллоуин они наряжались под KISS и тоже играли.

Дэвид по должности был одним из корпоративных «костюмов», Крис — продюсером. Стивен занимался музыкой. При этом Дэвид и Крис тоже участвовали в работе над музыкой, а Стивен присоединился к компании только ко времени Age of Empires II — поэтому именно Крису удалось создать WOLOLOO.

Вместо заключения, neuron activation: звуки посттравматического синдрома:

17
5
1
9 комментариев