Erectus! Разработчик серии Age of Empires Сэнди Петерсен рассказал о выборе языков для юнитов разных цивилизаций
Для Age of Empires использовался вымышленный язык для юнитов. Это было нечто среднее между латынью и псевдо-английским.
Например, крестьяне говорили «Erectus», когда им приказывали построить дом. Для Age of Empires II и III разработчики Ensemble Studios уже привлекали реальные языки соответствующих цивилизаций. Некоторые, правда, найти не удалось, и пришлось использовать заменители. Например, никто не знает, на каком языке говорили гунны в 450 году н. э. Кто-то говорил, что гунны в Age of Empires II говорят по-венгерски, но не было уверенности, что это правда. Готы не говорят на готском — разработчики просто не смогли найти носителей готского языка, поэтому готы говорят по-немецки.
По большинству языков Сэнди Петерсен обращался в Университет Бригама Янга (BYU), у которого великолепный лингвистический факультет (к тому же у него там были контакты). Во многом сила BYU в языках объясняется тем, что туда возвращается множество миссионеров мормонской церкви, служивших по всему миру. У них, например, были люди, говорившие по-венгерски.
Разработчики Ensemble Studios наняли человека, чтобы он говорил на науатле для ацтеков, но он их просто обманул: позже выяснилось, что он вообще не знал науатль. Майя же действительно говорят на одном из реальных майянских языков (из примерно двадцати, существующих до сих пор).
Поскольку в оригинальной Age of Empires никто не говорил по-английски, когда разработчики попытались заставить британцев в Age of Empires II говорить на английском, команде это показалось нелепым — и они потребовали чего-то непонятного. После этого был сделан выбор в пользу древнеанглийского, который звучал как иностранный язык. Он быстро эволюционировал в период с 1400 по 1600 годы (попробуйте почитать оригинальный Morte d’Arthur примерно 1480 года), так что средневековый английский непонятен современным носителям.
Легендарный звук «Wololooo» из Age of Empires был сделан Крисом Риппи. Он работал в Ensemble Studios вместе со своим братом Дэвидом и Стивеном Риппи. У них была собственная группа, и они выступали на вечеринках Ensemble. На Хэллоуин они наряжались под KISS и тоже играли.
Дэвид по должности был одним из корпоративных «костюмов», Крис — продюсером. Стивен занимался музыкой. При этом Дэвид и Крис тоже участвовали в работе над музыкой, а Стивен присоединился к компании только ко времени Age of Empires II — поэтому именно Крису удалось создать WOLOLOO.
Вместо заключения, neuron activation: звуки посттравматического синдрома: