Horizon Hunters Gathering: Когда у студии кончились идеи, но не кончились деньги
Сегодня Sony и Guerrilla Games наконец-то выкатили трейлер своего долгостроя — Horizon Hunters Gathering. Если вы ждали продолжения приключений Элой, у меня для вас плохие новости: Guerrilla официально расписались в творческом бессилии и решили пойти по пути наименьшего сопротивления, скрестив всё хайповое в один несъедобный винегрет.
Встречайте: Horizon Hunters Gathering – тактический кооперативный экшен для трёх игроков, который выглядит так, будто его собрали на коленке из остатков других игр во время корпоратива.
Выйдет на PS5 и PC с поддержкой кроссплея, потому что, знаете ли, зачем делать одну платформу счастливой, если можно разочаровать сразу всех?
Визуальный стиль, или "Мы наняли художника из Fortnite"
Главная фишка проекта? Забудьте про ту красивую реалистичную графику, за которую все любили Horizon. Теперь у нас яркая мультяшная хрень, как будто кто-то скрестил Fortnite с китайским мобильным клоном и добавил туда роботов-динозавров из оригинала – единственное, что ещё не успели испортить.
Фанаты в шоке. Половина орёт: «Что за мультяшное дерьмо?!», вторая половина пытается убедить себя: «Ну... роботы хотя бы всё ещё выглядят круто... наверное...»
Мой первый комментарий после просмотра трейлера? «Это дерьмо!» И знаете что? Это только цветочки!
Геймплей: Франкенштейн из чужих идей
Monster Hunter дома
По сути Horizon Hunters Gathering – это когда у тебя есть Monster Hunter дома. Guerrilla взяли проверенную формулу Capcom (командные битвы с большими тварями, лут, прокачка) и решили: «А давайте впихнём это в наш сеттинг и будем делать вид, что это оригинальная идея!»
Журналисты деликатно называют это «Monster Hunter-подобным кооперативным экшеном». Я называю это отсутствием собственных мозгов.
Солянка из всего, что под руку попалось
Но зачем останавливаться на одной украденной механике, если можно украсть ВСЁ?
- Кооперативные рейды? Monster Hunter ✓
- Герои с уникальными способностями? Overwatch ✓
- Рогалик-элементы с временными перками? Hades/Risk of Rain ✓
- Режим орды? Fortnite/Gears of War ✓
- Процедурные подземелья? Diablo/Warframe ✓
Создаётся впечатление, что на мозговом штурме кто-то спросил: «Какие игры сейчас популярны?», выписал список на доску и сказал: «Давайте сделаем ВСЁ СРАЗУ!»
Какой гений решил, что это сработает? Нет, серьёзно, я хочу знать его имя. Чтобы никогда не покупать игры, к которым он прикасался.
Критики из Forbes дипломатично выразились, что проект «выглядит весьма сомнительно». Позвольте перевести: это выглядит как ДЕРЬМО!
Но есть и защитники!
Справедливости ради, находятся люди, которым идея нравится. «Я всегда хотел поохотиться на машин с друзьями!» – говорят они.
Поздравляю, ваша мечта сбылась! Правда в упаковке, которая выглядит как детский мультик, но кого это волнует, верно?
Режимы: Два в одном, оба – не новые
Разработчики щедро предоставили нам аж ДВА режима! Вау!
Machine Incursion – «Мы видели Fortnite»
Классический режим «защита от волн». Из порталов лезут орды машин, вы их убиваете, в конце – босс.
Инновационно! Если бы мы были в 2010 году.
Это буквально режим «Орда», который был в каждой второй игре последние 15 лет. Но эй, теперь он в Horizon! Совершенно другое дело! (Нет)
Cauldron Descent – «Рогалик, но хуже»
Спускаетесь в процедурно-генерируемое подземелье, бьёте машин, собираете временные перки, проходите головоломки.
Звучит знакомо? Правильно, потому что это буквально из любой другой игры. Warframe? Проверьте. Destiny? Проверьте. Данжены из Diablo? Тоже проверьте.
Оба режима «заточены под реиграбельность» – маркетинговый язык для «вам придётся играть в это снова и снова, потому что контента на один раз не хватит».
Риск распыления
Скептики справедливо спрашивают: «Если один режим надоест, хватит ли другого?»
Мой ответ: оба надоедят, не волнуйтесь.
«Кто додумался, что два разноплановых режима вместе выстрелят?» – риторический вопрос. Тот же гений, который решил смешать пять разных игр в одну.
Персонажи: Алой здесь нет, зато есть... это
Забудьте про Алой
Играть предстоит не за крутую рыжую охотницу, а за каких-то новых мультяшных уродцев.
У каждого своё оружие, способности, роль в команде – прямо как в Overwatch! (Сюрприз: это тоже оттуда украли)
Ростер персонажей включает:
- Брутального бородача с арбалетом
- Поджарую лучницу
- Громилу с молотом
- Полную амазонку с топорами
Все они выглядят так, будто их рисовал стажёр из отдела мобильных игр в обеденный перерыв.
Художественный стиль: от фотореализма к мультяшной дичи
Дизайн персонажей – это отдельная трагедия. Гротескные пропорции, яркие краски, кривая мимика.
«Графика больше похожа на Dauntless», – пишут на Reddit.
Я скажу честнее: охотники выглядят убого. Это выглядит как дешёвый мультфильм, которым пытаются привлечь детскую аудиторию, потому что взрослые уже разбежались после просмотра трейлера.
Один комментатор заметил неуместный пафос «мы крутые герои!» в поведении персонажей. Да, ребят, вы очень крутые. Настолько крутые, что половина фанатов уже решила вас не покупать.
Монетизация: следующий уровень цинизма
На старте покажут несколько героев, а остальных...
А остальных будут пихать за деньги! Не удивлюсь, если через гача-механики. «Купите лутбокс, вдруг выпадет легендарный охотник!»
Официально про монетизацию молчат, но мы же не дураки. Это игра-сервис от Sony. Будут и платные персонажи, и скины за $20, и боевой пропуск, и DLC с «продолжением сюжета» за $40.
Помните Marvel's Avengers? Вот и я помню. Чем он закончился? Провалом.
Сюжет: «Для галочки»
Канонический сюжет (якобы)
Guerrilla гордо заявляет: у игры будет полностью канонический сюжет, вписанный во вселенную Horizon!
И он «не закончится на релизе», а будет расширяться!
Перевожу: основная игра выйдет с куцым набором миссий, а потом начнётся конвейер платных DLC. История длиною в 10 лет!
История «для галочки»
Честно? Сюжет сделали для галочки. Чисто чтобы было, чтобы оправдаться: «У нас есть история!»
В трейлере про нарратив – ноль информации. Персонажи что-то орут во время боя, и всё.
Наш вердикт: сценарий написали из обязательства. Высрали что-то, чтобы галочку поставить.
План «доить деньги»
«История будет обновляться пост-ланч» – красивые слова для «платите за каждую новую главу».
Либо это будут бесплатные обновления (ха-ха, верим), либо платные экспаншены по $30-40 каждый.
При изначальной цене $70-80 за игру, где контента на 10 часов.
Красота!
Синопсис на одно предложение
Охотники защищают поселения от машин, действуя как команда.
Вот и весь сюжет. Глубина океанская. Толстой отдыхает.
Тестирование: Бесплатное бета-тестирование (пока)
Закрытый тест в феврале
Sony приглашает всех желающих на бета-тест. Бесплатно! (Пока)
«Это ранний, небольшого масштаба плейтест», – говорят разработчики.
Перевожу: игра сырая, мы сами не знаем, что делаем, помогите нам.
Геймдиректор Арьян Бак надеется «вместе с сообществом доработать проект».
То есть вы делаете игру нашими руками? Охренительный план!
Реакция: «Что вы курили?»
Мой комментарий: «Доработайте лучше свой мозг, господа! Что вы курили, когда это клепали?»
Грубо? Да. Справедливо? Абсолютно.
Проблема не в балансе или багах. Проблема в том, что сама концепция провальная.
Разделение мнений
После просмотра трейлера мнения разделились:
- 50%: «Честно? Выглядит как хрень»
- 30%: «Не понимаю хейт, но и мне не зашло»
- 20%: «Дайте шанс!» (наивные души)
Претензии сообщества: Список катастрофы
1. Графика – предательство франшизы
Фанаты Horizon не просили мультяшное дерьмо.
«Мне бы такое, но с графикой основной серии...» – самый частый комментарий.
Некоторые защитники: «Мы просим разработчиков пробовать новое, а потом ноем!»
Контраргумент: никто не просил ТАКОЕ новое.
2. Клон Monster Hunter без стыда
«Это просто Monster Hunter в мире Horizon» – и это факт.
Нет новых идей? Украдём чужие! Genius!
3. Даже китайцы сделали бы лучше
Помните Light of Motiram от Tencent? Клон Horizon, который Sony закрыли через суд?
Даже тот выглядел интереснее, чем это официальное дерьмо.
Ирония: фановый китайский клон круче официального продукта.
4. Модель распространения – красные флаги
Игры-сервисы от Sony:
- Marvel's Avengers – провал
- The Last of Us: Factions 2 – отменён
- Horizon Hunters Gathering – следующий провал?
У Guerrilla нет опыта в играх-сервисах (последний мультиплеер в Killzone был лет 10 назад).
Шансы на успех? Минимальные.
Заключение: Провал, который мы заслужили
Двойственное впечатление (нет)
Давайте честно: впечатление однозначное – дерьмо.
Идея охоты на роботов звучит круто на словах.
Реализация выглядит как эксперимент монетизации, а не игра.
Попытка усидеть на всех стульях
Guerrilla пытается:
- Привлечь фанатов Алой (куцым сюжетом)
- Заинтересовать любителей Monster Hunter (кооп-рейдами)
- Переманить молодёжь из Fortnite (мультяшной графикой)
Результат? Не зайдёт никому.
- Фанаты Horizon проигнорируют второсортный спин-офф
- Любители Monster Hunter останутся в Monster Hunter
- Аудитория Fortnite уже при своём
Проект в промежутке между жанрами и провалом
Horizon Hunters Gathering провалится.
Это не пессимизм. Это реализм.
Звоночек, который игнорируют
Когда аудитория называет трейлер вашей игры «дерьмом» – это не просто звонок.
Это набатный колокол, сирена, пожарная тревога.
Но нет, Guerrilla продолжают: «Мы надеемся на ваш фидбэк!»
Вот вам фидбэк: не делайте это дерьмо.
Финальный вердикт
Horizon Hunters Gathering – это:
- Франкенштейн из краденых механик ✓
- Визуальное предательство франшизы ✓
- Монетизационная ловушка ✓
- Будущий мем о провале ✓
Фраза «что ты курил, когда это делал» станет символом этого проекта.
Мы проверим игру лично (запись на тест бесплатна... пока).
Но уже сейчас ясно: это будет катастрофа.
История запомнит Horizon Hunters Gathering как странный эксперимент, о котором будут вспоминать с усмешкой и фразой:
«Помните ту мультяшную хрень, которую Guerrilla сделали вместо Horizon 3? Лол»
P.S.: Трейлер – говно. Игра – говно. План — говно, я не хочу в нём участвовать, я брезгую!
P.S.S. – Это всего лишь моё гребаное мнение, которое может не совпадать с вашим и вообще никого не еб*т, так же как и ваши гневные комментарии под этим полотном текста, где вы будете визжать «CHATGPT написал!!!11» – да похер, honestly ))