Fear The Timeloop, игра после которой начинаешь ценить ААА

Для меня киллер фичей игры была временная петля. В моей голове нарисовалась картина, будто это как-то интересно обыгрывается геймплейно и ограничение по времени должно теоретически хорошо работать в хорроре. Но в игре петля влияет только на ситуации с выбором дверей (игрок выбирает какую дверь открыть, а вторая закрывается на этот виток), что в принципе ни на что особо не влияет. Таймер же совершенно не создает давления, потому что в игре много комнат сохранения, как и бабин для сохранения, при компактных локациях игрок в итоге имеет слишком много времени и умереть он может только, если враги выбьют время, но такая смерть будет ощущаться как смерть по ХП. Если убрать временную петлю и таймер и оставить только ХП, то для игрока почти ничего не изменится. В итоге влияет это только на сюжет и нарратив.

Fear The Timeloop, игра после которой начинаешь ценить ААА

Все описанное относится к среднему уровню сложноти. Далее могут быть спойлеры. Я не прятал ничего, поэтому читайте дальнейший текст на свой страх и риск. Плюс рандомные скрины для любителей скринов.

И раз так, то сразу скажу пару слов по сюжету. Мне в целом нравится сама история, но я считаю, что такой сюжет должен сохранять интригу почти до самого конца, как в том фильме по Восставшим из Ада (не говорю часть, чтобы не заспойлерить кому-то, но кто знает тот поймет). Здесь же все подается в лоб и довольно быстро становится понятно, что происходит. Сценарий и диалоги не очень изящные скажем так.

Fear The Timeloop, игра после которой начинаешь ценить ААА

Ощущается игра во многом кривой и неприятной:

  • Много пришлось дергать настройки, хотя в любой нормальной игре я бы просто зашел и играл и все было бы если не идеально, то хотя бы оптимально. Здесь же даже скорость мыши пришлось долго крутить, а потом я обнаружил, что есть настройка переключающее движение камеры с плавного на резкое, по дефолту стоит первое, но нормально все двигается только со вторым. И в нормальной игре такой настройки не должно существовать, все по-умолчанию должно двигаться комфортно.
  • Предметы, которые можно подбирать никак не выделяются и ты их видишь, только за счет того, что высвечивается кнопка "взять". В итоге лучший способ не упускать предметы -- постоянно открывать карту, на которой все предметы отображаются.
  • Без карты сложно ориентироваться. Прибавляя к этому проблему с предметами игра превращается в симулятор картографа. Я уверен на 90%, что в Резидентах нет такой проблемы и ты всегда чотко понимаешь где ты находишься и куда идти.
  • Подсказки вылезающие добрую половину игру. Сама подсказка в виде экрана с инструкцией выглядит дешево и раздражает, но еще хуже, если игра ощущается так, будто ты постоянно проходишь обучение.
  • Странное освещение, анимации (чел с цепями -- это какой-то мем).
  • Нажимаешь продолжить игру в главном меню и тебя кидает не к последнему по времени сохранению, а к сохранению от кассеты, к началу главы.
  • Игра очень темная. С одной стороны это задает атмосферу, а с другой все кажется неестественным. Тренд на игры происходящие где-то в пятой точке мне совершенно не нравится, но с переходом на UE 5 разрабы почему-то решили, что нужно делать именно так, но забывают нарративно прописать где именно происходят события.
  • Чтобы пройти третью главу, получить кассету, нужно обязательно использовать аппарат обмена. Очень странное решение. Аппарат обмена подразумевает риск-вознаграждение, обмен времени на предмет. И разработчики зачем-то сделали первое использование обязательным. Но узнать об этом игрок может только из указания в заданиях "используйте аппарат". Это плохо и с точки зрения нарратива, ведь в этом просто нет смысла, единственное, что вынуждает игрока засунуть туда руку -- это то, что игроку дали такое задание, но для игрового персонажа в этом ноль смысла, нет никакого обоснования этого действия. И в игровом, потому что подкидывает в голову идею "а в друг там что-то еще сюжетное выпадет?".
  • Всякие усилялки. Кроме того, что они выглядят очень дешево, так еще вопрос о балансе стоит открыто. Вторая жизнь позволяет пережить любой острый момент. Неосторожно шел и зашел в ловушку, так вот тебе вторая жизнь. А есть бонус на 300% дополнительного урона с дубинки. Учитывая, что дубинка и так довольно ультимативна давать ей еще и такой бешенный прирост просто странно. В итоге огнестрел нужен больше на боссах, а почти все остальное время можно забивать врагов дубиной. На мой взгляд подобная камерная игра должна быть идеально посчитана и всякие усиления/бонусы игрока должны выдаваться сюжетно по мере игрового усложнения, а подобные усилялки как в сабже только все усложняют и делают хуже в плане баланса, в итоге какой-то идеально срежиссированный игровой опыт практически невозможен и его в Фир зе Таймлуп нет, хотя в идеале должен быть.
  • Враги от выстрелов то отшатываются, то им будто все равно. И будто бы в этом нет никакой логики, иногда да, иногда нет, особенно плохо это было на Гневе.
  • Просто техническая сторона. У меня один враг (клоун) застрял в стиралке и я его безнаказанно избил. Последний босс баганул и я кучу реального времени на нем потратил (спасибо куче аптечек и тому, что его атака пусечная). Игра не дала мне сюжетно ответить на звонок и пришло перезагружаться.
Fear The Timeloop, игра после которой начинаешь ценить ААА

Боссы ужасны:

  • Первый бос был губкой для урона. Я очень долго его настреливал и бил дубинкой, уже собирался убиться об него и начать заново, как он внезапно умер. Я видел как у него загоралось бревно, но не бил по нему, потому что считал, что без него он будет сильнее. В итоге у меня осталось неприятное ощущение и я посмотрел в лонгплее как его убивают другие, там ему снесли бревно и были другие фазы. Я переиграл этот бой, чтобы проверить как будет ощущаться, если не забивать, а делать как задумано, да и просто, чтобы меньше ресурсов потратить. В итоге этот бой все еще ощущался ужасно, и все еще был слишком долгим. Босс просто застревал в ветках и даже, когда он призвал четырех миньонов они не представляли угрозы, потому что сам босс сидел в ветках. Просто скучная губка для битья.
  • Второй босс преследователь. И он тоже ужасен. Когда он появился я потратил все имеющиеся патроны (вблизи он тебя просто хватает и вносит тонны урона) и побежал в безопасную комнату еще за патронами. Когда он туда не зашел я предположил, что он все же неуязвим. Я хочу сказать, что игра уже давала до этого губку для урона и для игрока нет ничего, что говорило бы об его неуязвимости (он может быть такой же губкой). Можно сказать, что его неуязвимость косвенно подтверждается, только когда продвигаешься дальше по сюжету и персонажу говорят "как тебе игра в кошки-мышки?". Но к этому времени игрок уже может высадить все патроны в него полагая, что он просто жирный. Далее хуже, игрока заставляют бегать по узкому "лабиринту" от преследователя, который в мили сразу хватает, а выстрелы не всегда станлочат врагов и делают это ненадолго. И когда ты достаешь кассету для продвижения, то начинаешь бегать-плутать в поисках выхода, которого нет. И потом оказывается, что после того как игрок берет кассету преследователь перестает быть неубиваемым, но узнать об этом можно только из надписи-задания "убейте гнев". В том, что он стал уязвимым после взятия сюжетной кассеты нет смысла ни нарративно ни геймплейно.
  • Третий босс глупенький. Каких-то пауков надо отстреливать, приманивать его к автоматам. Спасибо, что не губка для урона, но было все равно не очень, особенно в первый раз, когда он у меня баганул и не перешел на вторую фазу. А я около получаса реального времени пытался забить его дубинкой, потому что игра первым боссом меня научила, что здесь есть губки для урона.
  • По боссам хочу сделать оговорку. В какой-то теории круто, что они все разные. Один губка для битья, второго можно убить, только после выполнения какого-то условия, у третьего нужно стрелять по точкам. Но сделано это плохо. По преследователю еще добавлю, что хотя он и показался мне чрезмерно душным, но его существование создавало давление, с которым бегать по коридорам было интереснее.
Fear The Timeloop, игра после которой начинаешь ценить ААА

Из того, что понравилось: Понравилась отсылка на Зловещих Мертвецов. В обмен на правую руку дают Бум Стик. На случай если этого и записки от Эша было недостаточно еще и ачивка имеется.

Fear The Timeloop, игра после которой начинаешь ценить ААА

Играя в эту игру я постоянно жалел, что запустил ее, а не ремейк второго Резика, потому что я уверен, что Капкомы дадут мне вылизанный игровой опыт, который будет приятен от и до. И теперь мне особенно интересно посмотреть на то как они реализовали преследователя, как дали игроку понять, что от него надо бежать. Но я уверен, что там нет никаких разночтений.

5
1
5 комментариев