ПЕРЕПРОШЕЛ GTA 5 СПУСТЯ 10 ЛЕТ: ИСТОРИЯ МОЕГО ФАНБОЙСТВА [ЛОНГ]
Идея братства, дух авантюризма и вообще один за всех и все за одного. Такая для вас ГТА 5? Для меня – да. Я специально перепрошел игру спустя 10 лет и в преддверии выхода шестой части.
Однако, в 2015-ом всё было примерно так. Шаг влево, шаг вправо – гейм овер. Трава, убивающая фпс. Лаунчер, который проверяет нервы игрока на прочность. Супер хайп по игре. Казалось бы, поверхностные персонажи. И спойлеры от знакомых, кто уже прошел шедевр от Рокстар.
История берет своё начало в 2011 году. Я будучи рядовым школьником писался от радости при виде первого трейлера GTA 5. Сел на хайптрейн за столько, сколько, собственно говоря, шёл сам трейлер. То есть за считанные секунды.
С этого момента я стал фанбоем. Мной начался неистовый поиск любой инфы о ГТА 5. Я читал все новости в Интернете, смотрел любые разборы и фанатские теории. Не представляете, я даже чуть не начал работать на русскоязычном фанатском сайте, посвященном ГТА 5 и играм Рокстар геймс. Кст, сайт до сих пор жив. Но это отдельная история.
Усиливал мою одержимость игрой тот момент, что дома интернета у меня на тот момент не было. По мнению родителей, детям там делать было нечего. Поэтому я забегал в офис к предкам и вот тогда примерно пару раз в месяц я получал заветную дозу новостей, теорий и всяческих разборов.
Я что-то писал, но чаще всего участвовал в диванных баталиях под новостями. Мне очень хотелось среди первых пройти сей шедевр. Но сделать мне это было не суждено. Интернет в моем доме появился в 2012 году. А вот заветный анонс игры на ПК к тому времени был лишь только в мечтах.
Игра вышла в сентябре 2013-го. Как все мы знаем, после переноса с весны на сентябрь. Я помню даже ваучеры на предзаказ игры в М.Видео. И кажется, что тогда их купить можно было совершенно свободно. Мой город был миллионником, но всё же хайп по игре был в основном в сети. В России, при всей нашей любви к ГТА, в далёкие десятые у нас люди чаще не понимали консольный гейминг, предпочитая консолям более универсальный ПК.
Потому и хайп по игре немного прошел мимо нас. Но вот на Западе реклама была крышесносной. Огромные плакаты, всяческие граффити и постеры. ГТА 5 была событием. Даже по нашим федеральным телеканалам, начиная с четвертой части – коротко рассказывали про игры Рокстар, как самые популярные в мире.
Именно при релизе четверки мы с пацанами собирались и обсуждали игру. Ни у кого не было приставок, но было развито воображение. Если по телеку говорили, что в ГТА 4 можно зайти чуть ли не в каждый дом, то пацаны прибегали и рассказывали, что точно можно. Прибавляя к этому, что у главного героя в реальном времени растёт борода и что теперь можно объездить весь мир и даже приехать в наши родные края, устроив здесь беспредел. В 2008 в это верили все. Ну а когда игра вышла, поиграть в нее могли единицы. Лично у меня установка пиратки заняла 6 часов. Я помню, как вставал с первыми лучами солнца, пока все спали и ставил игру на установку. Тогда на АМД-ом компе игра у меня работала, но текстур не было. В тот момент я не знал, что стоило всего лишь переустановить драйвера и дело в шляпе. Мой Нико Белик бегал по пустоте, залитой лучами фар от машин, которые летали, как в «Назад в будущее».
Вернёмся к пятой части. Я к 2013 году уже почти закончил школу. И одному однокласснику купили PS3 и GTA 5. Тогда я считал его другом, но вот он меня – хз.
Как вы понимаете, вот она первая причина моей ненависти к GTA 5. Тогда кореш вполне осознанно проспойлерил мне концовки игры, зная, как я ее жду.
С этого момента фанбой во мне стал угасать. К тому же тот кореш рассказал всем, насколько ужасна в игре на ПС3 была графика, а читать субтитры во время езды подобно пытке.
Однако, в 2014 году на Е3, во время конференции Сони, анонсировали порт ГТА 5 на ПС4, коробокс и ПК. Я смотрел ее в онлайне, почти не спав ночью. И пищал от восторга. Истории о вырвиглазной графике тогда не суждено было сбыться. Забегу немного вперед – читать субтитры в пятерке оказалось сложнее, чем это было в четверке. Одна начальная гонка Ламара и Франклина чего стоит.
И вот к 2015-у году я поступил в универ и купил физическое издание ГТА 5 за 2 тысячи рублей. Оно было на 7 дисках! В комплекте шел мануал, карта округа Блейн и Лос Сантоса. Слышал, что под ультрафиолетом на ней можно найти всяческие секреты. Я не пробовал. Но именно это издание переезжает со мной многие годы. И хоть дисковода у меня уже давно нет, приятно время от времени доставать его и вспомнить хорошие времена.
Но тогда в 2015 моей несказанной радости помешали ряд сложностей. Помимо спойлеров от одноклассника, это был лаунчер рокстар. Дело в том, что я шел в магазин с мыслью, что физиздание будет активировано через Стим. Но на коробке было написано, что для установки нужен лаунчер от Рокстар.
Установив игру, Стим код не принял, а вот Лаунчер съел его запросто. Но зайти в игру через него было тем еще геморром. Я менял пароль, заходил и лаунчер меня отказывался пускать. С какой-то нной попытки это удалось. И вот я начал играть.
Я радовался, но не от всего сердца. До меня доходили новости о великолепной оптимизации пятерки и что она идёт на любом ведре. Но мой тогдашний комп с 660 на борту, AMDшным шестиядерным FX-м и 6 гигабайтами оперативы тянул ее почему-то со скрипом. Просадки по фпсу возле травы и периодические статтеры не давали комфортно играть. К тому же игра периодически вылетала. Но я ее смог пройти сильно позже. Первое впечатление было смазанным, но игра получилась кайфовой. Что сюжетно, что геймплейно. Она была динамичной, насыщенной и на удивление - разной. Огромный округ Блэйн настолько богат, что кажется все секреты геймеры не нашли до сих пор. Камнем преткновения в пятёрке для меня стали главные герои. Да, трио Майкла-Франклина-Трэвора оставило у меня смешанное впечатление. И сейчас объясню почему.
К моменту прохождения пятерки, четверка была моей любимой игрой. Криминальная история Нико Беллика, выходца из Сербии, была очень близка нашим колоритом, а около мафиозная атмосфера во второй половине игры запала в сердечко. Более того, с выходом эпизодов игра раскрывалась совсем с другой стороны. Прохождение истории каждого из трёх героев дарило уникальный и неповторимый опыт.
Увы и ах, этим побаловать пятёрка меня не смогла. Тогда, больше 10 лет назад, для меня Майкл, Франклин и Тревор оказались – почти что одинаковы. Да, у них есть свои уникальные черты и способности, но то ли в силу общности всей истории, то ли в силу того, что все ресурсы ушли на проработку мира – играть за каждого не хотелось. Я всегда отдавал предпочтение Майклу. В геймплейном смысле все главные герои мне казались одинаковы и не особенно отличаются.
Но почему-то среди всей троицы на первом месте у меня был Майкл. И это был вполне осознанный выбор. Во многом потому, что его история является центральной, самой проработанной и наглядной. Вся история Майкла показано игроку на экране. И как оказалось, в ней не так уж и много интересных деталей. При подготовке этого материала и перепрохождении бОльшей части сюжета, как ни странно, Майкла подвинул с пьедестала…Тревор.
ТРЕВОР - САМЫЙ НЕДООЦЕНЕННЫЙ ГЕРОЙ GTA V
Психоз Тревора драматичен и трагичен. Когда понимаешь корни его состояния и как помотала его жизнь, героя становится жалко, хотя он вроде бы та еще мразь. Повторюсь, только в контексте истории с Майклом Тревора становится жаль. С Майклом они кореша и почти что семья. В особенности эта семейность замечается в миссии по спасению дочки Майкла. В них дядя Тревор подобен тому самому другу бати, который появляется в твоей жизни один раз, творит дичь, но именно этим обаятельным безумием он тебя смешит и тем самым запоминается на всю жизнь.
В Треворе мне нравится, как раскрыли нигилистическую философию. Он разрушает и создаёт что-то по своему разумению. Это интересно, но при первом прохождении его раскрытие может показаться слишком поверхностным. Как будто герою не уделили должного внимания и оставили его личность и дела раскрытыми где-то на пороге. Хотя, казалось бы, с ним можно было продумать отдельную личную сюжетную арку или две, которые лучше бы давали понять героя. Как будто смотришь пилот сериала или первые полчаса фильма, где герои крутые и классные, а потом центральный сюжет съедает их личности.
Но это не так. Тревор расчётливый и опытный стратег, которому образ психопата нужен только для ведения дел. Это удобная форма устрашения, которая удаётся ему лучше всего. Он научился контролировать свою неуравновешенность и включать психа тогда, когда это нужно. Возьмем за пример историю с Джонни Клебицем. Тревор намеренно подкатывал к его подружке, чтобы выманить лидера «Пропащих», когда тот будет без охраны. Отрубил голову банды, а затем методично и спланированно устранил конкурентов в преддверии сделки с китайцами.
А история с Флойдом? К слову, это уже экспромт. В этой истории Тревор импровизирует и действует по ситуации. Он, подобно Майклу, пытается выстроить план по краже военных технологий. Но не учитывает фактор нацбезопасности и масштаб последствий для страны от продажи устройства. Эта ошибка случилась из-за того, что операция была недостаточно спланирована. В силу секретности проекта, Тревор не до конца понимал, что крал кота в мешке. Но этим делом, как мне кажется, он всего то хотел привлечь внимание старых друзей.
Третья история. Допрос Мистера Кей. Тревор знает толк в пытках. Но когда ему говорят разобраться с Кеем, что делает так называемый псих? Спокойно помогает добраться мужчине до аэропорта и говорит, что ему делать. Более того, Тревор считает пытки совершенно не эффективным способом получения информации.
Если убрать маску психа, за ней прячется ранимый и очень сентиментальный человек. Тревор хочет обрести семью и крайне дорожит близкими людьми. Открыто говорит, как держал на руках дочь Майкла Трейси. Да и сама Трейси называет Тревора дядей. Даже по меркам серии, Тревор – самый необычный персонаж во вселенной Рокстар. В безумии, которое творится в их мире, Тревор, пожалуй, единственный, кто полностью отдаёт отчет в том, что он делает. А концу игры еще недавний психопат раскрывается, как совершенно обычный человек. Жаль, что их отношения с Патрицей стали всего лишь эпизодом. Но даже из этого короткого момента можно предположить вот что. Влюбившись, Тревор, возможно, осознал, чего или точнее кого ему не хватало. Дамы сердца, которая смогла бы обуздать его пламенную натуру и направить в нужное русло. А еще можно сделать вывод, что агрессия Тревора скорее напускная и лишь изредка взрывная, но он ее контролирует. Он часто не уверен в себе, но не в том, что он делает. Тревор абсолютно верен тем, кого защищает и осознает почему эти люди для него важны.
МАЙКЛ - ГЕРОЙ И ЗЛОДЕЙ В GTA V
Что можно сказать о Майкле? Он главный герой и действительно в какой-то мере самый интересный персонаж игры. Майкла кто-то может поставить в один ряд с Артуром Морганом и Джоном Марстоном. Но я бы этого делать не стал. Потому что Майкл - не отдельный персонаж. Об этом мы поговорим чуть позже. А пока обсудим – почему игроки чаще отдают предпочтение Майклу.
В ГТА, как и в Мафии, одна канва – из грязи в князи. Герой либо ноунейм, либо так ударил в грязь лицом, что приходится начинать с ноля. Дэн Хаузер в пятерке решил отойти от привычного сюжета. Ну как отойти, он его перевернул. Теперь герой с золотой ложкой хочет вернуться в криминальный мир. И попадает что называется в струю. Этот, казалось бы, банальный приём для кино, в серии ГТА на момент выхода пятёрки смотрелся живо и ново.
Но абсолютную агонию что тогда, что сейчас я испытал от Франклина. После СиДжея и его грандиозного пути по Сан-Андреасу, мне было дико обидно за героя. Потому что его самого и его окружения катастрофически мало в такой крупной игре. Если посмотреть на общий хрон, то его сюжетка займет около трети, если не меньше. Мне было мало Ламара и их заданий с Франклином. Только при подготовке к этому ролику я понял, что это было сделано намеренно. Потому что Франклин – почти полностью функциональный персонаж из всей троицы. Во-первых, Франклин — это взгляд на конфликт Майкла и Тревора со стороны игрока, который до конца не понимает суть разборок. Во-вторых, Франклин — это третья сторона, удобная для сценариста. Так два друга в очередной раз могли рассказать о всех деталях их взаимоотношений.
АНСАМБЛЕВЫЙ СЮЖЕТ
Но почему в итоге Франклина так мало? Ответ прост. В ГТА 5 – ансамблевый сюжет. Он крутится вокруг ансамбля трёх разных героев. В этом смысле уходить в глубину каждого не так уж и нужно. Потому что есть центральный сюжет, а именно ограбления и главный конфликт Майкла с Тревором. В связи с этим характеры трёх героев должны быть раскрыты ровно на столько, насколько это нужно для решения центральных конфликта и сюжетной арки. Например, когда Майкл на терапии, он на пороге кризиса среднего возраста жалуется на жизнь. В это же время Франклин, который живёт той жизнью Майкла, по которой тот тайно ото всех скучает. А вот сцена, где они встречаются в угнанной тачке и обе их истории пересекаются. Наконец всё работает, как надо. То есть Франклин работает на раскрытие характеров главных участников конфликта для игрока.
Есть и другие ситуации. Когда троица недавно познакомилась и им нужно работать вместе. В данной ситуации двое друзей дружат против третьего. Чаще всего против Тревора. Или же этот третий становится лишним. И опять же с подачи Майкла. Эти ситуации чередуются, но всё равно работают только на центральный конфликт. Всё остальное это прихоть разработчиков и сценариста. Учитывая, что каждое задание, даже мимолётная встреча с незнакомцами — это деньги и строчка в бюджете игры, понятно, почему разрабы сконцентрировались на ровной общей истории.
Поэтому Майкла не стоит рассматривать, как отдельного персонажа. Если убрать из его истории Тревора или сделать его более вторичным и третьестепенным героем, то сюжетка Майкла, в общем и целом, не особо то и впечатляет. Она интересная, но довольно поверхностная, подаётся в лоб и не работает, если убрать остальных. Майкл служит ключом зажигания для этой истории. И во многом его история подобна истории персонажа Леонардо ДиКаприо в «Однажды в Голливуде» Тарантино. Рик Далтон вышедший в тираж актер, который реализует мечту, сильно рискнув. Если Далтон, чтобы вернуться на киноолимп, снимался в итальянских вестернах, то Майкл пошел снова грабить. До этого момента Рик Далтон, как и Майкл Де Санта, тоже переживал кризис среднего возраста.
Если продолжить аналогию, то Тревор и Франклин — это Клифф Бут, только в ГТА 5. Они выполняют всю грязную работу за центрального героя и работают во многом на его успех. Пример того угон машин для миллиардера Дэвина Уэстона. Майкл говорит, что делает это для Франклина. На самом деле он это делает для себя, чтобы Уэстон помог ему познакомиться с кинопродюсером Соломоном Ричардсоном. То есть Майкл одновременно и центральный герой сюжета, и антагонист пятой части серии. Как Тони Старк в «Противостоянии», только куда лучше прописан.
Именно Майкл начал конфликт с Тревором, инсценировал свою смерть, первым изменил жене и забил хер на своих детей. А теперь посмотрим на всё это более детально. Тревор подтрунивает над Майклом, а иногда откровенно не верит ему, но убить Майкла? Ни за что. Даже в одной из концовок убивает Майкла Франклин, но не Тревор. Тревору Майкл куда важнее, чем тот ему. Де Санта в разговоре с агентом ФБР Дейвом говорит, что в Северном Янктоне всё пошло не так. Убили не того. То есть целью афёры был Тревор, а не Брэд. Майкл всегда воспринимал своего друга, как психопата и не видел, что кроется за этой ширмой. Что позволяет сделать вывод о паранойе Майкла. Он боялся Тревора, так как тот совершенно легко относился к любому виду насилия. А главным своим страхом Майкл называл у психолога – именно насильственную смерть.
Про измены Аманды понятно стало сразу. И по первости Майкла было даже жаль. Пока не случился вот этот диалог.
По итогу, ГТА 5 имеет и свои плюсы, и минусы. С одной стороны, это сложная и комплексная история о доверии и братстве. С другой, главный герой и злодей тут один. Майкл, который сам утверждает, что в нём живут два человека.
Остальные двое главных героев Майкл и Тревор работают на раскрытие внутреннего конфликта Майкла. В той же четверке разделение персонажей на отдельные истории с редкими пересечениями лучше работало на их раскрытие. Истории Нико, Луиса и Джонни отлично раскрыты, проработаны и завершены. Мир каждого был наполнен чем-то своим. У Луиса были клуб и бои без правил, у Джонни байкеры, а у Нико - Роман, личная жизнь и всякие прикольные незнакомцы.
История в пятёрке сложнее. Во второй половине так разгоняется, что персонажи как будто перестают быть живыми людьми. Как я ранее упомянул, они становятся функциями, работающими только на раскрытие сюжета и решение проблем троицы. Да, сейчас это звучит громко и в игре мы это редко замечаем. Потому что если игрок это заметит, то это камень в огород сценариста. И играть в это уже мало хочется.
При всей моей любви к четверке, у нее тоже масса проблем. Сейчас я понимаю, что она чрезвычайно затянута и однообразна. Уникальные и интересные задания в ней заканчиваются примерно после трети игры. И всё сводится к линейным затянутым пострелушкам. Но всё же атмосфера серого и дождливого Либерти Сити, с боулингом и свиданками осталась для меня неповторимой. А какая была физика машин в четверке! Загляденье.
В четверке мне мелкому нравилось проводить время. Когда как к моменту релиза пятерки, я уже вырос из того хаоса и бабахов, которыми была известна серия. Я с радостью готов вкатиться в RDR II и подобные по проработке игры, чем в пятую часть великого автоугонщика. Мне нравятся сложные и глубокие истории, пусть и геймплейно они могут быть простыми. История в ГТА 5 очень интересна и комплексна. Но важно то, как в тебе откликнется игра. И вот пока я монтирую это видео на фоне гремят звуки из Ведьмака 3. В его сюжете при каждом прохождении я всегда нахожу то, чего раньше не замечал. Для кого-то такими играми являются Соулслайки, Киберпанк, Экспедиция или Киндам Кам.
Это видео я решил сделать еще и потому, что узнал, каким образом разрабы решили отыграться за счет отказа от сюжетных дополнений. Спустя около 10 лет с релиза сначала мир ГТА Онлайн, который изначально служил приквелом к событиям пятерки, стал продолжать историю главных героев.
Франклин стал решалой, вернул Танишу и у него дети, а Майкл всё тот же кинопродюсер, который в моменте выручает протагониста. Игрок встречает Майкла с Амандой при покупке особняка.В ходе кат-сцены мы узнаем, что они с Амандой до сих пор вместе, а их дом наконец пуст, потому что Джимми наконец переехал. Некоторые игроки после этого получили забагованное сообщение от самого Джимми. В нём он пишет, что переехал в другой штат. Что является возможным намёком на появление Де Санты в ГТА 6. А мы знаем, что Джими, когда пытается быть самостоятельным, скорее притягивает проблемы, чем наоборот. И почти наверняка выручать его приедет тот, кому он всегда звонит первым при любой проблеме. Папа, а именно Майкл Де Санта вполне вероятно заскочит на камео в предстоящей части серии. И этому есть подтверждение.
До выхода недавнего обновления с Майклом, в 2023 году актёр Нед Люк, сыгравший Майкла в разговоре с ютубером Ларри Лоутеном своей реакцией, почти подтвердил своё участие в ГТА 6. Да, он сослался на договор о неразглашении и проблемы с памятью, но это был ответ на вполне конкретный вопрос.
А вот жизнь Тревора остаётся загадкой. Известно, что нелегальный бизнес он забросил, ушел в себя и стал гуру. Тревор сохранил связь с Майклом и даже наведывался в офис Франклина уже после событий основной игры. А еще с 2022 года известно, что Тревор уехал из Сан Андреаса. Что является возможным намёком на его появление в ГТА 6. Вообще судя по тому, что троицу то и дело показывают в Онлайне, кажется, что их история не завершена. И возможно Рокстар завершат историю своих самых популярных героев в 6 части. Но все мы знаем, как иногда это делают разрабы. И уже лучше нам быть осторожными в своих желаниях. А кого бы вы хотели увидеть в шестой части? И чью смерть из троицы ставите? Пишите в комментариях.
Увы и ах, у меня и моих друзей не было большого желания играть в онлайн. И эту эпопею с ограблениями, читерами, раздающими виртуальную валюту вагонами и летающими динозаврами по карте мы успешно пропустили. Лично я всегда считал ГТА Онлайн необязательной приставкой к основной игре. Своего рода Эндгеймом для тех, кому нравится баталии с другими игроками. Мне же всегда хватало мультиплеера в других играх. И ГТА всегда была строго синглплеером.
Однако, сам факт того, что сюжет игры продолжился в Онлайне немного сбивает столку. Что же делать тем, кто не играет в Онлайн? Читать ГТА Вики?
Я же этим видео хотел сказать следующее – не ждите от игр ничего. И получите всё. С возрастом, наверное, только так можно получить новые впечатления. Когда не знаешь, что там под капотом, а просто играешь. Я ждал ГТА 5 так сильно, что каждая помеха портила впечатления.
И честно скажу я буду играть в GTA 6. Но новости по ней я просто читаю, как и многие тут, интереса ради. Это всё равно делает ее событием. И всё, что я сделаю - это просто сяду играть.