ПреВРАТНОСТИ судьбы в God of War: Ragnarok
Ну вот мы окончательно "синхронизировались" с Кратосом в приступах праведного гнева.
Его накаляет переходный возраст сынульки.
Меня собственная глупость и элемент гейм дизайна, которым так славятся эксклюзивы от Сони.
Любое взаимодействие с интерактивным объектом сопровождается кинематографичной мини-заставкой.
Выглядит дорого-богато, конечно.
Но не в случае, когда ты наиграл уже 50+ часов, а конца и края этому всему не видно.
Казалось бы, не беда. В конце концов, за этим "синематик экспириенсом" в игры от Playstation и ходим.
Однако есть нюанс. По картам локаций разбросаны мистические врата с быстрым перемещением.
Решил я, значит, доделать всякие разные активности, пособирать ресурсы, побиться с берсерками.
И удивлению моему не было предела, когда я обнаружил, что не которые локации остались для меня недоступными после их прохождения.
Нет-нет, мистические врата я находил, даже помню их примерное местоположение. Но в тот конкретный момент перемещаться куда-либо мне было не нужно, соответственно кнопку взаимодействия с ними я не нажимал, анимацию открытия врат не смотрел.
Такой подставы я, откровенно говоря, не ожидал.
И тут два главных вопроса: кто виноват и что делать?
С первым вопросом, виноват, скорее, я сам, потому что мог бы и догадаться, как все это безобразие работает.
Хотя странно, конечно, что кузница, которая стоит рядом с этими самыми мистическими вратами, на карте отмечается независимо от того, взаимодействовал ты с ней или нет, а вот сами врата не отмечаются.
Со вторым вопросом получится разобраться после завершения основной сюжетной линии, поскольку интернет уверяет, что все мистические врата в эндгейме автоматически станут доступны.
Что ж, очень на это надеюсь.