Геймдиректор Nioh 3 рассказал, что при создании боссов команда вдохновлялась Lies of P
Геймдиректор Team Ninja Фумихико Ясуда в интервью порталу Push Square поделился подробностями процесса разработки Nioh 3. По его словам, южнокорейский экшен Lies of P оказал значительное влияние на подход студии к проектированию сражений с боссами. Разработчики стремятся объединить фирменную динамику серии с механической точностью, которую продемонстрировали коллеги из Neowiz Games.
Влияние современной школы соулслайков
Фумихико Ясуда отметил, что команда Team Ninja внимательно следит за развитием жанра и была впечатлена тем, как в Lies of P реализована система "идеального гварда" и ритмика сражений. Геймдиректор подчеркнул, что проект Neowiz установил новый стандарт качества для сторонних студий, работающих в этом направлении, и Nioh 3 постарается перенять этот опыт.
По словам Ясуды, индустрия сейчас находится на этапе, когда "ученики начинают вдохновлять учителей". Если оригинальная Nioh сама во многом заложила основы быстрых соулслайков, то в триквеле авторы хотят добиться той же читаемости атак и ощущения веса оружия, которые критики хвалили в истории о Пиноккио. Это поможет сделать битвы с боссами более честными, несмотря на возросшую сложность.
Эволюция мувсетов и тактическая глубина
Вдохновение Lies of P в первую очередь отразится на поведении противников. Разработчики пересмотрели подход к созданию мувсетов: боссы в Nioh 3 станут более агрессивными и непредсказуемыми, но при этом их действия будут иметь четкие визуальные и звуковые сигналы. Это должно стимулировать игроков активнее использовать защитные механики, а не только уклонения.
При этом Ясуда заверил фанатов, что игра не потеряет свою индивидуальность. Традиционная для серии система стоек и менеджмент энергии Ки останутся центральными элементами геймплея. Новые механики, вдохновлённые Lies of P, будут интегрированы в существующую формулу, чтобы углубить боевую систему и дать опытным игрокам больше инструментов для контроля ситуации на поле боя
Источники: