«Fallout: New Vegas встретили не очень хорошо. Потребовалось пять лет, чтобы сообщество приняло игру». Джош Сойер — о том, как менялось восприятие проекта Obsidian

Хотели дать игрокам максимальную свободу.

«Fallout: New Vegas встретили не очень хорошо. Потребовалось пять лет, чтобы сообщество приняло игру». Джош Сойер — о том, как менялось восприятие проекта Obsidian

Ведущий дизайнер Fallout: New Vegas Джош Сойер отметил, что игра Obsidian Entertainment далеко не сразу получила то признание, которое есть у нее сейчас.

«Интересно, что New Vegas сразу после выпуска была встречена не очень хорошо. В ней было много багов, и как игроки, так и критики отмечали, насколько много всего мы взяли из Fallout 3. Потребовалось около пяти лет, чтобы сообщество приняло игру и, возможно, еще несколько лет, чтобы мы сами начали считать, что игрокам действительно понравились наши дизайнерские решения.

С годами, думаю, игроки стали ценить то, что мы действительно старались дать им максимальную свободу и реагировать на все их действия, от сокращения ключевого пути к Бенни до убийства важных NPC, появляющихся несколько раз, уже в начале истории. Мы также максимально задействовали систему S.P.E.C.I.A.L., навыки и перки в квестах, позволяя игрокам чувствовать себя вознагражденными за развитие своего персонажа так, как они считают нужным», — сказал Сойер.

23
5
4
2
2
1
1
16 комментариев