Рыболюди, человекорыбы...
UMIGARI, новая игра от Chilla's Art, – одна большая и развернутая метафора. Поначалу все кажется прямолинейно прозаично: мы – рыбак-гарпунщик, и наша цель – ловить рыбу, продавать ее, зарабатывать деньги и улучшать свое судно. Но с каждой новой локацией мы погружаемся в историю все глубже, на самое дно.
Присутствуют спойлеры.
Странности начинаются, когда главный герой попадает на вторую локацию. Там ему приходится ловить рыбу... в одежде? В человеческой одежде. Это неминуемо наталкивает на мысль, что все происходящее вокруг – либо сон собаки, либо плод больной фантазии. Вскоре мы встречаем на крыше затопленной школы мужчину в женской школьной форме. Он говорит нам, что переродился. Раньше он был простой рыбкой в школьном аквариуме, и жестокие ученики издевались над ним. Теперь его очередь издеваться над ними. Как переродился странный мужчина из рыбы в человека, так и школьники превратились из людей в рыб.
Люди, которые встречаются нам по пути, слишком подозрительно похожи на рыб. На это намекал торговец, которого мы встречаем в самом начале игры. У него подозрительно круглые и большие, точно рыбьи, глаза. Его пухлые губы почти свернуты в трубочку и также напоминают рыбий рот. Еще одна забавная деталь, которую начинаешь замечать, – стоны рыб. Ага, рыбы буквально стонут по-человечески от боли, когда ловишь их на гарпун. Причем преимущественно кричат анимешно-женским голосом. Вот и думайте.
Краски сгущаются, и атмосфера в игре становится значительно мрачнее, как и должно быть в проектах от Chilla's Art. Главный источник ужаса всегда – человек. И эта история не исключение, хоть и кажется поначалу, что это не так. Попадая в третью локацию, главный герой начинает вылавливать из воды не просто рыб, а гротескных мутировавших существ. Это рыбы с человеческими лицами и конечностями. Уродливые, покрытые не чешуей, а светлой кожей. Они упрекают рыбака в том, что он сам, превратившись в человека, начал убивать, хотя плавал в водах и знал силу людской жестокости и жадности.
Новая игра азиатских разработчиков поднимает проблему человеческой жестокости и глупости. Кит, ответственный за то, что подводный мир и мир суши поменялись местами, признается, что слышит до сих пор крики стенаний, доносящиеся со дна океана. Это крики жизней, растоптанных человеком. Каждый день человечество безжалостно вылавливает тоннами рыбу, китобойный судна обрывают жизни величественных и огромных животных. Кит искренне верил, что в мире наступит покой, если человек и рыба поменяются местами. Однако новый мир получился еще более жестоким: рыбы не смогли, ввиду ограниченности их мышления, созидать. Они переняли лишь самые плохие черты людей, приправив это жаждой каннибализма.
Помимо этого, UMIGARI выступает против ненависти. Помощник главного героя, торговец рыбой, ненавидел людей и мечтал им отомстить, но вскоре понял, что ненависть ничего не меняет и не делает мир лучше.
Завершение истории весьма неоднозначно. Всего в игре две концовки. Одна из них ознаменует конец цикла страданий. Проклятие снято, и все вернулось на круги своя. В заключительной сцене бездыханные тела людей поднимались со дна океана. Возможно, вернувшиеся в свое человеческое обличие, они просто не смогли долго дышать на большой глубине и задохнулись. Хоть эта концовка и считается истинной, она оставляет чувство тревоги и недосказанности.
Вторая, альтернативная концовка, рассказывает о мире, где рыбы остаются в человеческих телах, а люди – в телах рыб. Мир постепенно меняется: рыболюди и человекорыбы учатся сосуществовать вместе, с гармонии и доброте. Рыбы живут с людьми и наоборот. Например, одна из НПС держит в руках рыбу, словно ребенка. В другой сцене дети радостно играют вместе с рыбой с человеческими ногами. В общем, очень абсурдный, но по сути мирный финал, который предоставляет другой взгляд на «конец проклятия», переосмысление.
Из вышеописанного становится очевидно, что сюжет подается через визуальное повествование и реплики НПС. За всю свою карьеру Chilla's Art славились жуткими хоррорами, с флером того самого азиатского ужаса. В этом контексте UMIGARI выглядит как эксперимент, попытка разработчиков выйти из зоны комфорта и поиграть с жанрами. Стилистически это все те же Chilla's Art, с сюрреалистичной графикой, некомфортной и тревожной атмосферой. Даже на идейном уровне разработчики остаются верны себе и показывают ужас через социальную драму, сердцевиной которой становится человеческая жестокость и алчность. Однако жанрово это совершенно новый опыт для преданных фанатов студии. Это не привычный хоррор, а скорее симулятор рыбака с налетом страха (например, локация с общежитием каннибалов ощущается очень жутко и тревожно, где антропоморфные черные креветки охотятся за игроком).
В завершение хочется немного поговорить о геймплее. В целом, новый проект азиатских разработчиков не предлагает чего-то сверхъестественного и нового. Цель игрока – прокачивать свою лодку и исследовать новые зоны. Всего в игре несколько локаций. Каждая новая локация усложняет игровой процесс: появляются новые способы ловли рыбы, а также новые виды самой рыбы, которые уже не так легко ловится. Чем дальше продвигается игрок, тем дороже становится его улов. Окружают главного героя затопленные отголоски человеческой цивилизации: школа, торговый центр, заправки, храм, некогда жилые дома, железная дорога и город. Эти серые виды разрушенных и заброшенных зданий навеивают молчаливую печаль и скуку.
Многие не оценили игру, потому что она не особо пугает или держит в напряжении. Согласна: тут и правда не приходится часто пугаться, но сама концепция, история игры, меня очень зацепила и привлекла внимание. Думаю, одна эта неординарная идея, как минимум, заслуживает похвалы. Кроме того, оригинальный стиль Chilla's Art все же выдержан. Вы узнаете, чья эта игра, с первых минут и увидите авторский «почерк».