The Club: когда шутер встречает гонки.

Главный арт игры с персонажами
Главный арт игры с персонажами

В качестве маленького предисловия. В 2024 году после развода, я с головой ушел в работу и не так часто заходил на dtf. Людей из старого dtf осталось, как говорится "хуй да маленько", про игры уже и не встретишь обсуждений, конечно есть прекрасные авторы, но их откровенно мало. Решил иногда писать про старые игры, знакомить с ними молодежь, вдруг кому понравится.

Золотая эпоха Видеоигр

На дворе стоял 2008 год-золотая эпоха для видеоигровой индустрии, глобальный кризис еще не ударил по компаниям, а период с 2006 года по 2009 год, я искренне считаю самым запоминающимся в истории видеоигр. Просто пачками выходили игры которые навсегда останутся в нашем сердечке. Но многие помнят ту эпоху еще и за тонны gears-подобных TPS, серо-зеленый фильтр в каждой второй игре, и куче поделок на UE 3 (хоть сам движок и был очень неплох, хотя не шел в сравнении с CryEngine 3). А еще это было и время экспериментов с жанрами, и этого не боялись ни разработчики, ни издатели.

Типичный UE 3
Типичный UE 3

Как раз одним из таких экспериментов и является The Club, от команды разработчиков Bizarre Creations (авторов серии Project Gotham Racing, а так же Blur, которая вышла чуть позже). Гонки у них выходили прям очень крутые.

PGR от  Bizarre Creations
PGR от  Bizarre Creations

Гонка на выживание

На первый взгляд, The Club обычный шутер от третьего лица, коих в 2008 год выходила уйма. Но механика тут принципиально иная: наш главный ресурс - время. Правила простые, как "пять пальцев", убиваем врагов - получаем бонусные секунды. Промахиваемся, получаем урон - таймер тает. Цель каждого этапа в игре выжить и набрать максимум очков в жёстких временных рамках.

Типичный игровой момент The Club, очков мало, комбо x1.
Типичный игровой момент The Club, очков мало, комбо x1.

Но все не так однозначно, как описано. Игра одновременно имеет очень простые правила и сложную механику набивания очков, которые критично отражаются на нашем рейтинге по окончанию раунда. Тут надо и постоянно убивать врагов. чтобы рейтинг комбо не уменьшался, и искать на уровне припасы, аптечки, знаки черепов и дополнительных черепов, которые помогают нашему комбо не так быстро таять, если врагов нет рядом. В конце раунда получаем итог и добавляются очки за сохраненное здоровье и вашу точность.

Это очень и очень неплохой результат, для середины игры)
Это очень и очень неплохой результат, для середины игры)

Сюжет The Club

Действие разворачивается в таинственной организации под названием "Клуб" - кровавом турнире, где бойцы сражаются насмерть на потеху зрителям. Единственное правило: "Убей - или убьют тебя".

Никто не знает, когда и как появился Клуб, но его руководство обладает колоссальной властью: оно может заставить любого проливать кровь ради развлечения публики, готовой платить огромные деньги за зрелище. Типичный миллиардер в очках владеет этим самым Клубом.

Как таково сюжета нет, но он рассказан в роликах про персонажей, мы тупо проходим карты одну за одной, чтобы стать чемпионом Клуба.

Персонажи (8 бойцов)

Каждый участник — отдельная история, мотивация и набор характеристик. Двое открываются по ходу игры.

  1. Финн (Finn) Азартный игрок и авантюрист. В долгах: кредиторы сломали ему нос и поставили условие - участвовать в турнире Клуба. Цель: прощение долгов и жизнь.
  2. Драгов (Dragov) Суровый сибирский охотник, один из самых опасных преступников России. Пойман тремя подразделениями спецназа, но сбежал из самой жестокой сибирской тюрьмы. Цель: свобода.
  3. Ренвик (Renwick) Опытный полицейский с 30‑летним стажем, расследовал деятельность Клуба. Продолжил расследование неофициально, несмотря на предупреждения. Клуб сделал его участником, чтобы он "узнал всё изнутри". Цель: выжить и уничтожить организаторов.
  4. Киллен (Killen) Бывший участник турниров Клуба, рекордсмен по результативности. Долго скрывался, не желая возвращаться к кровавому спорту. Участвует ради дочери Ребекки. Цель: спасти дочь.
  5. Куро (Kuro) Японский криминальный авторитет и террорист. Официально: хочет новую личность и защиту Клуба. На самом деле: под маской Куро — оперативник под прикрытием. Цель: подобраться к боссам Клуба.
  6. Сигер (Seager) Сын богатых родителей, ищет острых ощущений. Пробовал экстремальные виды спорта, стритрейсинг, русскую рулетку. Единственный, кто участвует добровольно. Цель: развлечение.
  7. Аджо (Adjo) Нигерийский гигант, пытается забыть прошлое. Защищает деревню от налетчиков и коррумпированных полицейских. Клуб поставил условие: участие в турнире или уничтожение деревни. Цель: спасти деревню.
  8. Немо (Nemo )Потерял рассудок, но сохранил инстинкт убийцы. Действует как зверь: быстро и жестоко. Связан с внутренними кругами Клуба. Цель: неизвестна.
Обложка игры с персонажами на обороте
Обложка игры с персонажами на обороте

Режимы игры (5 основных)

  1. Sprint Задача: добраться до выхода уровня, набрав максимум очков. Акцент на скорость и эффективность убийств. Нет ограничения по времени (в отличие от Run the Gauntlet).
  2. Run the Gauntlet То же, что Sprint, но с жёстким таймером.Нужно успевать убивать врагов и собирать бонусы, чтобы продлевать время.
  3. Time Attack Кольцевые заезды: нужно пройти несколько кругов за отведённое время. Убийства врагов, чекпойнты и таблички с черепами добавляют секунды к таймеру. Требует точного расчёта маршрута и темпа.
  4. Siege Задача: продержаться заданное время в ограниченной зоне. Враги атакуют издалека (стреляют, бросают гранаты). Важно управлять укрытием и дистанцией.
  5. Survivor Аналогично Siege, но враги подходят вплотную. Больше ближнего боя, выше темп.Требуется быстрая реакция и умение маневрировать.

Я играл за Ренвика, он самый адекватный по внешнему виду. Но стоит отметить, что все персонажи колоритно выглядят, особенно Немо, маньяк-убийца, само безумие. А самый классный режим это круговая гонка, хочется и очков набрать побольше и приходится во всю смотреть за таймером, динамика колоссальная, особенно на высоких сложностях (всего их 4).

Мой любимый коп пытается выжить
Мой любимый коп пытается выжить

В игре неплохие локации, всего их восемь, но все же они быстро приедаются, хотя из-за длины раундов (максимум 3-4 минуты), это не критично. Выглядят они добротно. Наверное на 2008 год игра выглядела неплохо, особенно главные персонажи. Да и сами карты выглядят отлично и запоминаются своим антуражем.

Локации хоть и линейны, но выглядят масштабно.
Локации хоть и линейны, но выглядят масштабно.

Всего в игре порядка 8 видов врагов (обычные, бронированные, враги с гранатометами, элитный спецназ и т.д.), но их действия, несмотря на их глупость, отлично вписаны в геймплей и динамику.

Почему The Club - это гоночный шутер?

Объясню тезисно и наглядно в примерах.

  • Рейтинговая система. Как в Blur или Need for Speed, тут важно не "просто пройти", а занять место в топе и обойти всех ублюдков))
  • Комбо и бонусы. Цепочки убийств - аналог дрифта в NFS или прыжков в той же Forza Horizon.
  • Темп. Нет времени на раздумья: либо действуешь, либо проигрываешь. Точно как на трассе Assetto Corsa.
  • Реиграбельность. Ты будешь возвращаться, чтобы улучшить результат, как в TrackMania.

Как я во все это поиграл и зачем?

Значит я в поездку взял старый ноутбук. На поезде чесать где-то 16 часов. Я глянул в библиотеку стим, выбрал пару игр которые пойдут на ноуте (это Lenovo Y550p, 2009 года выпуска, на Intel p8700 (2,6 Ггц), 8gb ddr3, gt240m (в хлам разогнанная до 650 Мгц), ноут почищен, поэтому не греется, я поставил в него новую батарею, ssd на 500 Гб, отличная машина для удаленной работы с сервером и gitlab для CI/CD). Это были Titan Quest (оригинальный от Iron Lore, и это моя ошибка, надо было ставить Юбилейное издание там есть версия на dx9), Fallout 3, Дарк Мессия и Клуб. Побегав часик в Титан, я понял, что он безбожно устарел в отличии от юбилейного издания, и решил запустить Клуб. И я залип, ты проходишь карты, с одинаковыми врагами, одинаковым геймплеем, и блин залипаешь, и я залип на пять часов, прошел на среднем уровне всю игру. Не знаю как это работает, но она засасывает, ты вникаешь в фишки геймплея и просто набиваешь очки, но тебе хочется продолжать, открыть все карты, всех персонажей. И самое потрясное- это реально чувство и темп гоночной игры. Игра не без проблем, так как в нее вшит вездесущий на то время Games for Windows Live, пришлось пошаманить, что бы запустить игру на 10 и заставить работать сохранения (все есть в руководствах в стиме. правда на английском. но ничего сложного). Сейчас, естественно, не работает не сетевая игра и нет кооператива, и я искренне завидую людям, которые смогли поиграть в нее в то время (если смогли, все мы помним как через одно место работал GFWL). Игра кстати потрясающе оптимизирована, но моем динозавре в 768p на максималках 60-100 фпс в зависимости от сцены на максимальных настройках и со сглаживанием.

Кооп, который когда то работал
Кооп, который когда то работал

Что имеем по итогу

Игра действительно на один вечер, но блин, она настолько динамичная, настолько хороша на 4-5 часов геймплея, что диву даешься - а почему сейчас никто не выпускает такие игры? Я бы с удовольствием посоревновался еще пару вечеров с чуваками по сети. Я очень рад, что мой выбор в поезде упал на эту игру, что я с ней снова повстречался спустя, 18 лет и не без удовольствия поиграл. Это не игра на все времена, но когда Вам захочется чистого, незамутненного, адреналинового геймплея в жанре шутеров, я вам однозначно советую.

P.S. Сейчас игру отдают в стим за смешные 600 тенге. И немного геймплея, на моем динозавре не записать нормально.

16
1
10 комментариев