Khazan. Тот случай, когда “средняя игра” оказалась топом

Хаб в игре довольно живописный
Хаб в игре довольно живописный

Я прохожу все более менее известные соулслайки и уже преисполнился, меня ничего не удивляет. От Khazan я ничего мощного не ждал, по оценкам это прям далеко не Elden Ring и не Экспедиция 33. Но в итоге кайфанул и прошёл почти на одном дыхании. Так же было и с Wu Chang, начинал как китайскую подделку под соулсы, закончил лучшей игрой года для себя.

Плюсы

Это не соулслайк, в привычном понимании, это скорее слешер, с элементами соулс игр. И это прекрасно, это что-то новое. Начинал играть в него, как в типичный соулс, но потом понял, что выгодней здесь не быть осторожным, а быть быстрым, давить скилами, не давать врагам очухаться, сбивать стамину в ноль и делать критическую добивку.

Khazan. Тот случай, когда “средняя игра” оказалась топом

Какая же кайфовая тут боевка. Сочность и импакт ударов, мгновенное переключение с одного врага на другого. Когда научился играть и все настроено под себя, несёшься по уровням и ломаешь лица, получается ни с чем не сравнимый эффект.

С годами я понял, что не люблю открытые миры, они меня душат. Своей вариативностью, свободой, разнообразием. Я не прошел ни одну GTA, кроме Chinatown Wars на PSP, хотя начинал играть во все. И в этой игре все сделано как будто для меня. Отдельные локации, как в Nioh, законченные уровни, которые можно полностью закрыть, собрать все что нужно и выполнить все что можно.

Тут есть свой Анор Лондо
Тут есть свой Анор Лондо

Ещё я не люблю когда на локациях куча разных развилок и путей. Я люблю облазить каждый закоулок и меня это мучает, я путаюсь, не запоминаю где я был, могу долго блуждать. Здесь с этим тоже все отлично, развилки есть, но они небольшие, заблудится не получается, основной путь четко прослеживается. Я прям кайфанул от этой линейности.

Khazan. Тот случай, когда “средняя игра” оказалась топом

Красивые боссы, эффектные битвы, вариативность атак. Есть эпик, есть стиль. Мужик с гробом, просто вау босс. Сильнее всего встрял на первом маге, Трокка мучала меня пару часов точно.

В плюсы запишу, что не надо бегать до босса после смерти, костер сразу перед входом. Большинство современных соулсов уже не страдают этой болячкой ранних столпов жанра, но все же бывает. И удобно, что души лежат не на арене, а перед боссом после каждой смерти. В понравившемся мне Вучанге было неудобно забегать на арену и постоянно помнить, что надо подобрать души, пару раз забывал и терял все. Еще и кнопку нужно было прожимать, чтобы забрать, а здесь просто пробежать мимо, идеально.

Khazan. Тот случай, когда “средняя игра” оказалась топом

За каждую неудачную попытку с боссом дают души, и чем больше жизней у него снял, тем больше дадут. Приятное поощрение, нет ощущения, что зря тратишь время на траи. Несколько уровней точно так заработал.

Красивая графика, с налетом cell shading. Кого-то отпугнёт анимешность, но она здесь какая-то "нормальная, адекватная". Мне, например, не нравится, как выглядит Code Vein, все гипертрофированное, а здесь больше приближено к реальности, нет маскарада и огромных бубсов. Детализированные локации, много мелких деталей, я играл на стимдеке на средних и все равно смог оценить графику. Оптимизация кстати очень хорошая. Многие большие проекты дек не тянет, а тут прошел в 60fps и не в режиме картошки.

Khazan. Тот случай, когда “средняя игра” оказалась топом

Интересно настраивать билды под себя, подбирать идеальный сет брони под свой способ игры. За всю игру несколько раз менял сеты, их очень много. Но в итоге нашел один, с которым прошел наверное вторую половину игры.

Напишу свою сборку. Имба навыки для парного оружия: Быстрый разрез. Можно быстро телепортироваться к врагу, сбивает почти любую атаку, снимает нормально жизней. И мега имба, это Вихрь, огромный урон, не тратит очки духа, под него нашел сет Зверобоя и всё. Даже последний босс отлетел с первого трая.

Любимый сет брони
Любимый сет брони

Я всегда играю на нормале. И вот тут нормал очень лёгкий. Да, было в начале несколько боссов, на которые было потрачено может попыток 10-20. Но когда разобрался, как играть, нашел свои имбовые навыки, игра стала избиением болванчиков. 70% боссов отлетали с первого трая. Я конечно люблю пострадать, иначе зачем я играю в соулсы, но здесь я нормально это воспринял. Боевка тащила всю игру, у нее просто шикарный флоу.

Прошел все доп миссии, чего со мной практически не бывает, обычно я бегу просто по сюжету, чтобы не задушиться. Я уже раньше много раз совершал такую ошибку и из-за этого дропал игры. Так было с цусимой, начал закрывать побочки, игра быстро надоела. В казане очень хорошо выстроен интерес, побочки часто короткие, короче чем основные миссии. Пробегаются минут за 15. В них можно нафармить кристаллы, горшки, либо поднять новый сет брони или какой-то уникальный предмет. Некоторые побочки нужны прям для основы геймплея, открыть кузнеца или бабу, которая позволит прокачивать снарягу.

Огромное количество сетов, сложно сделать выбор
Огромное количество сетов, сложно сделать выбор

Минусы

Я запишу в минусы огромное разнообразие всего. Я люблю что-то более лаконичное. Я напрягаюсь, когда мне предоставляют выбор.

Тут просто куча способов избежать удара. Обычный блок, который имба. Идеальный блок, тоже часто пользовал. Отражение удара, для которого почему-то придумали безумно маленькое окно, вообще не попасть в него, не использовал. Увороты, от них и играл. Идеальный уворот, даёт определенные баффы. Контратака опасного удара, тоже часто пользовал. Мне достаточно было бы уворота и блока.

Ещё куча скилов, под каждый нужно ставить свою комбинацию кнопок. Я когда нашел для себя три, я дальше уже просто боялся что-то ещё открывать. Куда? Я и так как пианист, некоторые просто забывал, как прожимать.

Навыков настолько много, что в какой-то момент я перестал их открывать
Навыков настолько много, что в какой-то момент я перестал их открывать

Куча шмота валится с каждого моба, как в Nioh. Сначала тащил с собой все, потом когда инвентарь упёрся в лимит на 500, начал разбирать, перерабатывать в души. Все равно играешь чем-то одним. Навряд ли посредине игры я бы решил слезть со своего двойного оружия на копьё или двуручник. И все равно, как это часто бывает, дотащил полный инвентарь расходников, аксессуаров и топовой брони до конца. Всегда кажется, что все понадобиться в дальнейшем, но нет.

Куча прокачек всего и вся, прокачать себя в хабе у бабы, прокачать духа, прокачать себя у костра, прокачка призраков, прокачка себя в режиме карты, прокачка брони и оружия, я конечно разобрался во всем этом, но по началу забывал, что и где и зачем надо качать.

Я понимаю, что все эти минусы это чисто вкусовщина, это не делает игру плохой. Просто моему мозгу тяжело от обилия разнообразия, но это мои личные проблемы.

Музыка и сюжет

На сюжет мне чаще всего плевать, что-то происходит и ладно, главное чтобы долго не болтали. Тут с этим не напрягали, катсцены я не скипал. Записки не читал. По музыке тоже плевать, я вообще могу играть без звука, если кто-то спит рядом. Мелодии фонили, не напрягали, это уже плюс. Звуки игры приятные, сочные.

Вывод

Khazan это крепко сбитый проект, со своим стилем, своими механиками. Отличная смесь всего разнообразия соусл игр. Этакий жанровый микс, заглянувший в сторону слешеров, что добавило ему своей изюминки. Игралось это очень свежо и оригинально. Корейцы и китайцы прям радуют в последнее время. Lies of P тоже хорош, но First Berserker: Khazan мне понравился больше.

Всем, кто является ценителем этого жанра, определенно рекомендую попробовать. Я уверен, вы останетесь довольны.

41
9
4
2
1
1
53 комментария