Некоторые рандомные факты из Final Fantasy VII ч.4 (Лонг)

1. Некоторые мысли о ролевом отыгрыше Клауда и Тифы.

Видео о том как фанаты воспринимают Тифу. Рекомендую.

К сожалению настоящая Тифа оказалась потреблённой под шкиперскими вонами и фанатскими ожиданиями. Потому что, давайте будем честны, многих проблем в FFVII OG можно было бы избежать, если бы Тифа была более напористой. У всех персонажей FFVII OG есть определенный недостаток, вокруг которого они построены. И недостаток Тифы в том, что она избегает конфронтации. Она будет страдать молча или совершит неправильный поступок, чтобы сохранить мир, и это вернется бумерангом всем на пятую точку после того, как пройдёт середина оригинальной игры. Привычка Тифы позволять ранам гноиться чтобы сохранить мир, вероятно, ещё ни раз приведёт к проблемам.

Хотя начинается всё достаточно пристойно, Тифа находит Клауда, находит ему кров, пристраивает по специальности на подработку в Лавину... за 2000 гил, которые Клауду партия будет припоминать, вероятно, до конца Re-трилогии. Тифа Клауду тоже предлагает ролевую игру: она предлагает ему роль наёмника, а для себя выбирает роль его менеджера/импресарио. Собственно она верна этой роли даже в Advent children и в новелле "On the way to a smile". Наверное в этом её проблема, потому что это ближе роли друга детства, в то время когда стоило быть более агрессивной и выбрать роль больше подходящей для любимой. К сожалению ей тяжело конфликтовать, из-за чего она и так остаётся в роли "вечного друга детства" для Клауда, а редкие вспышки гнева заканчиваются, с т.з. изменения отношений, ничем. ИМХО.

2. Некоторые мысли о ролевом отыгрыше Клауда и Айрис.

При второй встрече с Клаудом, в церкви, Айрис просит его стать её телохранителем. Помимо прочего - это творческая заявка на продолжительные ролевые игры в которые играют взрослые, это то что на поверхности, и такое предложение в начале знакомства автоматически делает её охотницей за сердцем Клауда, буквально сходу. Но на это ещё накладывается вот ещё что: читая новеллы японские, в свободное от работы время, наткнулся на следующую мысль в корейской новелле:

Концепция «Хан» - это (неосуществлённое) «желание» и связано с бессознательным чувством сожаления, которое накапливается в душе человека в связи с несчастливыми событиями в его жизни. Корейские авторы указывают, что чувство «Хан» может «разрешиться», если человек преодолел трудности, и желание осуществилось.

Концепция «Чон» - это теплота, привязанность и чувство долга перед близкими. В Корее «Чон» может возникнуть даже между врагами, если они долго взаимодействуют.

Иными словами на языке ролевого отыгрыша Айрис предлагает (тут можно долго рассуждать знала/не знала, почувствовала/сыграла удача) Клауду заменить "Хан" на "Чон" или даже "разрешить" "Хан" через "Чон". Собственно их последующая динамика в отношениях на протяжении Remake/Rebirth, а так же выраженная менее ярко в FFVII OG строится на том факте. Т.е. Айрис, не озвучивая вслух, загоняет Клауда в логику событий, в которых она его близкий/дорогой человек благодаря которому он справится с фантомами и болью своего прошлого. Согласившись с Айрис выступить её телохранителем в обмен на одно свидание, которым она ему платила с 12-го декабря по 24-е декабря, Клауд в последствии не смог один выйти из этой ролевой игры... даже после её смерти. Это не только про романтику, но и про преодолении. Даже спустя 2 года после событий FFVII OG именно Айрис поможет Клауду разрешить его прошлое!

Так же Айрис на протяжении всей игры демонстрирует игроку и окружающим высокий эмоциональный интеллект, который так ценится на Востоке.

Эмоциональный интеллект - это способность человека распознавать не только свои, но и чужие эмоции, понимать намерения собеседника, его мотивацию и желания. Это еще и умение использовать эти знания для решения практических задач, для выражения эмоций, для управления своими и чужими эмоциями.

3. Перевод песни Айрис NTPK из Rebirth на английский, разработчиками и литературный.

Некоторые рандомные факты из Final Fantasy VII ч.4 (Лонг)

4. Видео обрушение плиты на сектор №7 в Remake с перспективы Кейт Сита и Юффи.

5. Сравнение Лимитбрейков, FF7 OG vs FF7 Rebirth

Final Fantasy VII Rebirth - All Limit Breaks Comparison - Original vs Rebirth

6. Перечень контента по вселенной FF7 (по состоянию на 17.03.2026г.)

Сюжетная ветка Оригинальной игры:
- FF7 Before Crisis (мобильная игра, вроде как поиграть сейчас в нее нельзя, но ее сюжет канон)
- Новелла "Traces of two pasts"
- Рассказ "Two Thousand Gil to Become a Hero"
- Новелла "Dear Destiny"
- FF7 Crisis Core (можно и Reunion версию либо версию нулевых)
- FF7 OG 1997
- Новелла "On the way to a smile" (в составе множества эпизодов)
- Аниме On the Way to a Smile: Episode Denzel (по новелле)
- Новелла "TURKS -The Kids Are Alright"
- х/ф "Advent children" (он же "Поколение детей", он же "Дети пришествия")
- FF7 Dirde of Cerberus
Бонусом идут пара не совсем каноничных материалов это:
- Новелла "The Maiden Who Travels the Planet" (опубликована в официальной Ультимании, но не написана авторами игры (аутсорс), очень здорово лопатит сюжет в пользу Айрис, из-за чего считается неканоничным среди шипперов, но поддержка SE считает новеллу каноничной)
- Аниме "Last order" (несколько некорректно показывается сцена убийства Сефирота во время инцидента в Нибельхейме, можно посмотреть, но мне не зашло)
Перезапуск серии (сиквел, который одновременно приквел):
- FF7 Remake
- FF7 Rebirth

12
17 комментариев