Вы зря забыли про Venetica

Ну что, всем привет, и огромное вам спасибо, что так тепло встретили прошлый лонг из этого формата. Сегодня мы с вами вспомним о еще одной немецкой RPG, про которую сегодня все забыли. В отличие от Drakensang она едва ли могла тягаться с мастодонтами жанра, однако ее авторы умудрились добавить в игру несколько крайне удачных находок, которые, увы, в рамках всей индустрии не прижились. В общем, дальше резину тянуть не будем, сегодня поговорим о Venetica.

Для всех тех ,кто с чтением на вы, предлагаю к ознакомлению видеоверсию:

За разработку игры отвечала более-менее известная немецкая студия Deck 13(тут шутку про Сертин сделать) и для них Venetica стала первой RPG в портфолио.

Вы зря забыли про Venetica

До этого они были известны прежде всего как авторы серии квестов Ankh.

Вы зря забыли про Venetica

На издателе же выступила уже знакомая нам по Drakensang dtp entertainment. После этого Deck 13 успеют сделать еще Lord of Fallen и серию The Surge по которой они и известны современному игроку.

Сама же Venetica, увидев свет в 2009 году какого-то фурора не произвела.Собрала средние оценки критиков и игроков, получила свои удовлетворительные продажи, да на этом и отправилась пылится на полках истории. Ну давайте ненадолго эту пыль сдуем и поговорим уже об этой игре детальнее.

Стартует игра в каком-то небольшом городке, который всем своим видом показывает, что тут живут добрые и славные люди. Среди них живет и главная героиня- Скарлетт, которая как раз провожает своего возлюбленного Бенедикта, покидающего отчий дом, чтобы стать настоящим героем. Особенно забавно тут-то, что когда он зовет ее с собой, Скарлетт говорит, что подвиги это совсем не ее стезя.

Забавно это по той простой причине, что совсем скоро на деревню нападают странные люди в масках и наша героиня схватив первую попавшуюся под руку кочергу, крайне бодро их выкашивает. А ведь они вроде как профессиональные убийцы. Нападение отбить то удается, вот только в процессе гибнет Бенедикт.

Скарлетт же, потеряв сознание, переносится в странный мир, где с ней разговаривает сама Смерть и мало того что разговаривает, так еще и оказывается, что он отец героини(ну или как минимум она с ним в неком родстве состоит, из стартового диалога не до конца понятно). Убийцы пришли именно за Скарлетт и послал их некий культ, члены которого познали секрет вечной жизни. И единственная кто может их убить, это как раз таки дитя Смерти, так что они решили нанести превентивный удар.

Вы зря забыли про Venetica

Но как это часто и бывает, своими действиями члены Культа лишь накликали беду себе на голову, ведь теперь Скарлетт отправляется в долгий путь, чтобы устранить всех мерзавцев одного за одним.

И тут есть один забавный момент, что хоть мы и не можем изменить основную канву сюжета, но мы можем как бы самостоятельно придавать личности героини разный окрас. Именно игрок решает с какой целью она отправляется на охоту за Культистами: чтобы отомстить, или чтобы постараться вернуть Бенедикта к жизни, а может она просто хочет восстановить порядок и избавиться от тех, кто этот порядок нарушают. Выбор тут будет за игроком.

Вы зря забыли про Venetica

Да и в целом такие выборы нам тут будут предлагать довольно часто, вот например два потенциальных наследника спорят из-за того, кому достанется домик их почившего дядюшки. Мы находим завещание, вот только он оставляет все племяннику, что хочет в этом доме что-то вроде борделя открыть.

В то же время второй племянник его прямая противоположность, ведь он хочет основать в этом домике детский приют(что идея странная, учитывая что сам дом стоит в чаще леса, ну да ладно, этот факт мы опустим).

И именно нам нужно решать, кому же это наследство отойдет. По итогам, в силу ряда факторов, наш выбор глобально ни на что не повлияет, однако он опять же дарит дополнительное чувство сопричастности, да и авторы все таки припасли для вас один диалог, если, вдруг, вы прямо дотошно захотите искать последствия своих решений.

Помимо этого прямо как в Готиках нам в какой-то момент нужно будет выбрать себе одну из трех фракций: есть маски (это местные некроманты, которые охотятся за знаниями о загробном мире, да и знаниями в целом), есть рыцари(которые повернуты на мести всему и вся и меня смутило, что такая организация, чьи взгляды на грани экстремизма находятся вообще в городе свободно располагается) и есть курьеры(они просто носят доставки и делают деньги, на всякую мораль им глубоко наплевать, лишь бы звонкой монетой платили). Вступления в одну из них строго обязательно, плюс у каждой есть своя уникальная цепочка квестов, что приятно. Правда едва ли этого достаточно, чтобы повторно начать второе прохождение, чтобы увидеть другие две истории.

Вы зря забыли про Venetica

Вообще каждый условный акт игра будет какие-то выборы предлагать, формата можно ли сотрудничать с бандитами, чтобы достичь своей цели или все же лучше пойти какими то кружными путями, но сохранить свою совесть. Ничего прямо особенного, но работает неплохо.

Вы зря забыли про Venetica

И сама история в Venetica достаточно неплохая, тут есть некоторый набор колоритных персонажей, есть неплохой основной конфликт и даже кое-какие неплохие твисты. Едва ли этот сюжет может претендовать на какие-то награды и премии, но вот со своей задачей вовлекать в мир игрока и давать ему стимул не бросать свое прохождение на полпути она справляется.

Вы зря забыли про Venetica

Есть свои минусы: та же смерть Бенедикта в самом начале вроде бы должна вызывать у нас какие то эмоции, да только нам отношения Скарлетт и ее возлюбленного и не показали особо, от чего каких то эмоций оно у меня вызвать и не может. Почему я вынужден смотреть на отношения персонажей, которые изначально для меня пусты? Если хотелось придать драмы, то стоило как минимум показать мне почему они друг друга так любят, что их связывает, через что они прошли и так далее. А так нас просто ставят перед фактом мол умер, вам должно быть грустно. Но это так не работает.

Вы зря забыли про Venetica

Хотя при этом всем, авторы очень неплохо умеют в диалоги, благодаря чему многие встреченные нами болванчики хорошо так запоминаются, у них есть свой пусть и несколько гротескный, но яркий характер, который отлично отражается в стиле речи и внешнем облике.

Хотелось бы немного поругать русскую локализацию, и тут не подумайте, по большей части она неплоха, тут есть многие знакомые с детства голоса, которые стараются отыгрывать свою роль и это правда слышно. Вот только тут есть классическая болячка старых игр, когда перевод делался без понимания контекста, видимо просто выслали стену текста без адекватных объяснений, из-за чего порой голоса не попадают в те эмоции, которые персонаж явно должен сейчас изображать.

А иногда и вовсе путаются в собственной половой принадлежности, что, конечно, веселит, однако из погружения выбивает, что само-собой не идет на пользу игре.

Особенно мне бы хотелось отметить и похвалить местный мир, который вроде как и постоянно отсылается к нашему, тут есть и та же Венеция и есть персидские воины и еще много чего знакомого, однако много и вещей совершенно новых, вроде той же религии, да и того, что в этом мире магия существует и она не является какой-то супер редкой вещью.

Вы зря забыли про Venetica

По итогам получается такой вот интересный сплав реализма и фэнтэзи, разбираться в котором очень интересно. Чем то оно мне по общему настрою РПГ Lionheart напоминает, с той лишь разницей что в той еще и исторических фигур много было, а тут разве что аллюзии на них.

Вы зря забыли про Venetica

Квесты по большей части написаны хорошо, в них есть четкая история и что немаловажно нелинейность. Не всегда, но в большинстве ситуаций нам дают сделать какие-то пусть и небольшие, но выборы. Некоторые из квестов оставляют и реальные последствия какие-то, разок нам завал на дороге разгребут, или после того как мы избавимся от местных бандитов, то ни их место встанут продажные стражники, которые и экипированы получше и драться с ними чуть сложнее. Причем нас предупредят заранее, что ровно этим и кончится, но я не послушал, начал играть в героя и получил то что получил. И это было правда приятно и неожиданно, за такие вот аспекты игру хочется только хвалить.

Вы зря забыли про Venetica

Впрочем, именно геймплейно большинство местных квестов представляют из себя просто длительные забеги по локациям, с перерывами на драки и разговоры. Причем именно беготни тут уж слишком много и игра ей в этом плане откровенно грешит, безбожно затягивая время прохождения. Мне в какой-то момент уже реально больно стало от того, что тут какого-то спринта нет, чтобы этот процесс хоть как-то разогнать.

Вы зря забыли про Venetica

Впрочем, тут я забегаю вперед немного, давайте уже к геймплею и основательном разговоре о нем и перейдем тогда. Тут авторы постарались сделать этакий гибрид слэшера и RPG, вышло у них правда, ну скажем так, очень специфично, ибо и экшен тут довольно таки средним получился и RPG-составляющая не без изъянов.

Изначально в бою нам доступно всего лишь два приема: простой удар и уклонение. При этом удар, если повторно нажимать его ровно в момент окончания прошлого удара, плавно перетекает в комбинацию ударов. Без прокачки комбо будет состоять всего лишь из двух связанных движений, однако прокачкой этот смертельный танец можно будет разогнать до пяти ударов. При этом вот эти вот комбо можно крутить бесконечно, ведь никакой выносливости у героини нет, что порой порождает крайне дурацкие ситуации, когда вы врага просто закликиваете, а он вам даже ничего и противопоставить не может.

Вы зря забыли про Venetica

Уклонение тоже можно вообще бесконечно, что делало бы его имбовым инструментом для избегания урона, если бы не какая-то деревянность. Скарлетт сперва несколько мгновений тупит и только потом начинает движение, которого зачастую не хватает, чтобы уйти от размашистой атаки противника. Как ни странно, я очень часто предпочитал просто сделать несколько шагов назад, чем пытаться выполнять уклонение. Шаги гораздо проще контролировать, перед ними нет никакой задержки и потому избегать ударов через них как будто бы даже проще.

Вы зря забыли про Venetica

Все остальные же навыки и способности Скарлетт спрятаны за прокачкой, причем туда даже такую базовую вещь как блок умудрились запихать, что на мой взгляд решение очень уж сомнительное. Туда же сбагрили и кучу активных и пассивных умений, которые разделены на два больших древа: физических и магических навыков, в каждом из которых есть свои отдельные подветки.

Вы зря забыли про Venetica

В случае с боевыми навыками вот эти вот ветки разделены на типы оружия, тут есть ветки: лунного клинка, меча, копья и молота. И важно, наверное, прояснить один забавный момент игры, ведь тут в теории прямо как в Ведьмаке под отдельных врагов нужно экипировать специальное оружие. Суть тут в том, что всяких монстров и боссов не берёт обычное оружие, а только наш Лунный клинок, дарованный самой Смертью. При этом сам урон Лунного клинка чуть ниже чем у других оружий в среднем по палате, и пусть после убийств боссов его можно будет прокачивать, однако это все равно эта волына будет уступать аналогичным по уровню в других классах.

Вы зря забыли про Venetica

Кроме того, в игре еще есть и тяжелые враги, которых лучше всего пробивать молотом. Им же если что можно крушить и хрупкие двери, а также некоторые, очень редкие, ломаемые объекты в игре. Впрочем, тех же тежеляков можно завалить и любым другим оружием, просто это будет чуть дольше.

Вы зря забыли про Venetica

Это же относится и к Лунному клинку, пусть формально он и не заточен под бой с простыми врагами, но раз уж его так и так пришлось бы экипировать на боссах, иначе никак, то я решил сразу же замаксить его и знаете что? Большую часть игры я с ним и пробегал и особых проблем не испытал, что на самом деле явно неправильно. Чтобы было чуть понятнее почему это неправильно, я приведу знакомую большинству аналогию: в Ведьмаке было разделение клинков на серебряный(против монстров) и стальной(против других монстров, хехе).

Вы зря забыли про Venetica

При этом в первой части у этих клинков еще и раздельная прокачка была, и вот представьте себе, если бы серебрянный клинок против простых людей уступал стальному лишь совсем чуть-чуть, на незначительный десяток урона. Тогда, чисто в теории, вы вообще бы могли забить на прокачку стального меча и сосредоточиться на серебрянном, а свободные очки навыков слить, например, в знаки.

Вы зря забыли про Venetica

Вот в Venetica ровно такая ситуация и получается, когда вроде бы специализированный инструмент, который должен быть заточен под устранение конкретных врагов, становится для вас уникальной тыкалкой, которую вы буквально против всех используете.

Ну и да, на самом деле тех же монстров, против которых этот клинок эффективен, в игре еще и очень мало, так что по большей части качаете его вы именно против боссов, но меня это все особо не смущало, потому что как в Ведьмаке можно было слить свободные очки талантов в знаки, так и в Venetica их можно закинуть в магическую ветку, посредством которой можно будет нивелировать любую нехватку урона.

Вы зря забыли про Venetica

С магией тут, впрочем, всё тоже не просто так. Местное древо навыков будет открываться строго по сюжету и многие интересные штуки спрятаны уже ближе к самому финалу, от чего использовать их иначе кроме как развлечения ради и не хочется. Просто вот как было у меня, когда нам дают прокачать самую первую ветку, где довольно скучный контроль и слабые вороны, которые ещё и далеко не во все таргеты работают я с магии откровенно плевался.

Вы зря забыли про Venetica

Зато когда Скарлетт добирается до Венеции, где нам разблокируют вторую ветку, то там мы получаем три имбалансно сильных абилки: аое стан, аое вампиризм и вампиризм в небольшой зоне вокруг цели. Эти штуки уже работают на любых врагов, хорошо дамажат, так ещё и хилят. И после того как я их замаксил встаёт вопрос, а зачем мне вообще другие способности то, если мне уже с этими более чем комфортно?

Вы зря забыли про Venetica

И конкретно в этих аспектах я хоть игру и журю, но на самом деле так, любя. Я понимаю что для разработчиков это была первая игра в таком непростом жанре и потому незначительные огрехи тут простительны. Тем более что да, мне условно нет смысла качать все ветки оружия, а если и это хорошо, ведь мне не нужно будет гриндить или закрывать самые душные побочки (хотя я как манчкин всё равно закрыл, но это уже мои загоны)ради опыта, можно просто лететь по сюжету и спокойно игру пройти до конца. А если, вдруг, я решу прокачать все ветки и всю магию, то пожалуйста, это не обязательно, но и не бесполезно. Я это всё к чему, у игры есть и более серьезные болячки чем немного неказистая прокачка, но прежде чем мы к ним перейдем, давайте поговорим о том, как же эта прокачка осуществляется то.

Как и в большинстве других RPG для повышения уровня нужно набрать достаточное количество опыта, который тут дают за каждый чих: за исследование карты, за убийство врагов, за выполнение квестов, за взломы замков и ещё черт его знает разберёт за что.

Вы зря забыли про Venetica

После повышения уровня героине дают несколько десятков очков талантов, а также три очка характеристик. Характеристики мы вольны распределять как нам угодно в любой момент времени, вот только игра никак не подписывает, за что и какая отмечает. Чисто практическим путем вы скорее всего быстро поймете, что выносливость отвечает за количество здоровья, а интеллект за количество маны. Из здравой логики можно предположить, что сила увеличивает урон оружием, а разум урон от магии, вот только как именно и насколько увеличивает просто непонятно. По итогам я просто вкидывал свои очки во все характеристики равномерно, в надежде что таким образом героиню уж точно не запорю, ну и в целом то и не запорол, так что тактика рабочая.

Вы зря забыли про Venetica

Таланты же, прямо как в Готике, можно прокачивать только у учителей, каждый из которых имеет свою специализацию и ограничения. Так деревенский дебошир сможет обучить вас самым базовым боевым навыкам, но вот за чем то большим вы уже должны идти к профессионалам, каким то рыцарям или другим солдатам. У многих навыков ещё и по четыре уровня есть, так что прокачать вообще всё на самом деле та ещё задачка, но тут повторю свой тезис, что в целом делать этого и не нужно, можете просто замаксить то что нужно именно вам и этого спокойно хватит чтобы пройти игру до конца.

Вы зря забыли про Venetica

Помимо повышений уровня мы можем усилять Скарлетт ещё и нахождением всяких новых пушек и брони, ну как бы классика жанра. И в случае с оружием всё действительно максимально стандартно сделано, новые пушки находятся в сундуках и падают с врагов, ещё их можно покупать в магазинах.

Вы зря забыли про Venetica

Более менее оригинально тут выглядит только Лунный клинок, который мы всю игру не меняем, лишь улучшая его за кольца, падающие с боссов.

Вы зря забыли про Venetica

А вот с броней ситуация тут куда как более интересная, потому что авторы учли, что в мире, где 99% людей, что занимаются военным ремеслом, являются мужчинами, нормальной брони, что подойдет дамам не найти. По итогам каждый найденный нами доспех, если мы хотим его экипировать, нужно сперва отнести к мастеру, который подгонит его под фигуру и телосложение Скарлетт. И нужно сказать, что местные мастера те еще развратники, ведь броню они подгоняют так, чтобы всё самые сочные формы героини были на виду. Ну такое мы уважаем, всем кузнецам и кожевникам, что делают так же большой привет.

Вы зря забыли про Venetica

И вот, после того как вы экипировали нужное оружие, прокачали все комбо и научились кастовать самые смертоносные чары казалось бы боевая система могла бы и расцвести по полной, но как бы не так. Вся потенциальная интересность местной боевой системы разбивается о несколько факторов. Во первых комбо система тут слишком простая, буквально работающая на одной кнопке из за чего всё бои сводятся к простому методичному закликиванию с редкими отбеганиями от ударов и прокастом заклинаний.

Во вторых, ростер врагов тут довольно таки небогатый. Всяких монстров, зверей и прочих фантастических тварей можно пересчитать по пальцам одной руки, а противники-люди пусть и отличаются между собой модельками и статами, но по факту их всего несколько штук, аккурат под разные виды оружия: копейщики, мечники и воины с тяжёлыми дрынами. Есть пара исключений, но большой погоды они не делают.

Вы зря забыли про Venetica

Ну и в третьих, влияет само-собой то, что технически игра уже устарела. По итогам все анимации выглядят кривыми и топорными, управление слишком вязким и не отзывчивым, что как вы сами понимаете для попытки в динамичный слэшер уже звучит как приговор.

Вы зря забыли про Venetica

Впрочем, у игры есть и парочка по настоящему удачных находок, которые несколько скрашивают картину. Например, мне очень нравится то, как тут работают основные ресурсы игрока: здоровье, мана и духовная энергия.

Со здоровьем всё более менее просто и понятно, его можно восстанавливать некоторыми заклинаниями, сном в безопасных местах и само-собой всякими зельями здоровья и едой, кторая тут аккурат как в Древних свитках без модов работает, ведь мы просто открываем инвентарь, время в игре застывает и весь мир ждёт как мы наедаем себе столбик здоровья разными яблоками, пирогами и другими расходниками.

Вы зря забыли про Venetica

С маной уже история чуть более интересная, ведь ее можно так же восполнять отдыхом и расходниками. Плюс ещё есть фонтанчики с водой, где её можно полностью восстановить, но что гораздо важнее немного маны нам дают за убийство врагов, благодаря чему билд такого вот боевого мага оказывается максимально эффективным, ведь истощив ману в ноль, вы сможете частично ее восстановить, поразив несколько противников своим клином, что очень удобно и приятно.

Вы зря забыли про Venetica

Ну и последний ресурс это сила нашего духа, которая тратиться когда героине наносят смертельный удар. Грубо говоря это просто дополнительные жизни, которые мы можем восстанавливать либо отдыхом, либо тем, что будем убивать врагов Лунным клинком, в отличае от маны тут уже любое оружие не подойдёт. Это ещё одна мотивация побольше пользоваться именно этим орудием, а что важнее, отличная защита от случайных ваншотов, которые в игре тоже случаются. Те же крабы героиню так быстро срезают, что ты этого иногда и заметить то не успеваешь. Скорее всего если бы не эти вторые жизни, то от некоторой несправедливости местной боевой системы у меня бы сильно припекало, а так получается довольно неплохой баланс общей кривости и наличия сейв механик.

Вы зря забыли про Venetica

Кроме того, несколько особняком от всех остальных драк стоят битвы с боссами, потому что вот что-что, а они то вышли просто отличными. Каждый босс требует к себе особого подхода, у каждого есть по две очень разных фазы и разбираться как и кого валить действительно интересно.

Вы зря забыли про Venetica

Просто для примера приведу драку с самым первым боссом, главой местной организации убийц. Сперва мы должны будет сбить ее со строительных лесов, откуда она будет поливать нас сюрикенами, чтобы сделать это нужно молотом(и только им) разбить деревянные подпорки. После чего последует простая дуэль с обычным врагом человеком.

Вы зря забыли про Venetica

Но вот после того как вы одержите верх, вас перенесет в загробный мир, где вы должны будете драться как бы с духовным воплощением этого босса, ужасной кракозяброй, у которой опять же будет своя механика с отрубанием щупалец. Механика вроде и простая, а вроде и не совсем очевидная, потому что логику работы щупалец я так до самого конца и не раскусил. Но тут важно то, что этот бой всё равно интересный и запоминающийся, как минимум потому что он необычный и это я могу сказать про всех главарей, они тут отличные получились, мне бы их даже хотелось, чтобы их побольше было.

Вы зря забыли про Venetica

И одними боями и побегушками местный геймплейный цикл не ограничивается, ведь авторы еще с завидной периодичностью будут баловать нас разными головоломками, которые по большей части будут представлять из себя достаточно примитивные пазлы формата: нажми на четыре кнопки в правильно порядке, но подаются они достаточно интересно, всегда с какой-то выдумкой и потом неплохо развлекают.

Еще тут есть в кои-то веки приятная реализация взлома замков. Она представляет из себя простое нажимание на отмычки по памяти, но при этом работает неплохо, не душит и опять же позволяет немного отвлечься от бесконечных перебежек и драк.

Вы зря забыли про Venetica

Еще есть механика с переносом в подпространство между миром живых и миром мертвых, ее пару раз используют для головоломок, периодически будут задействовать для разных квестов и редких поисков тайников. Ничего прямо особенного, но добавляет местному исследованию небольшую толику глубины.

Вы зря забыли про Venetica

И перед тем как переходить к каким то выводам, мне бы хотелось парочку слов сказать о графике и стиле игры и ее техническом состоянии на сегодняшний день, ибо тут поверьте, есть о что обсудить.

Графически игра сохранилась не очень хорошо, однако это более-менее нивелируется выбранным авторами графическим стилем, который тут чем-то напоминает мне Fable с его нарочито карикатурными персонажами. Хотя у меня есть одна претензия к тому как этот стиль тут реализован, ведь почему то некоторые из героев в него как бы не вписываются, ведь та же Скарлетт и Бенедикт выглядят в целом нормально, некоторые из членов Культа выглядят нормально, и тут встает вопрос, а вот авторов ничего не смущало, когда крайне привлекательная и реалистичная героиня бегает по миру, где сплошь и рядом ходят всякие нелепые уродцы?

Вы зря забыли про Venetica

Из-за такой вот неоднородности в исполнении, тут буквально работает правило из аниме, когда всех действующих лиц видно с первого же кадра, потому что у них яркие прически или необычные наряды на фоне обычных непримечательных людей. Только тут ситуация зеркальная, ведь как правило те кто выглядят наиболее натурально и реалистично и являются какими то важными для истории персонажами.

Вы зря забыли про Venetica

Окружение выглядит довольно серо блекло и уныло, но это касается только каких то локаций на природе, потому что уж что-что а сама Венеция удалась на славу. Еще когда вы только подходите к городу, то можете оценить насколько он огромный и богатый, а уж когда вы попадете в сам город…

Вы зря забыли про Venetica

Он выглядит прямо симпатично, улочки и каналы очень оригинально переплетаются между собой, есть куча интерактивных объектов и необычных мест куда можно залезть, да тут даже в каждый дом зайти можно, они по большей части однотипные, но все равно приятно. Как приятно и бегать по городу, ведь каждый район чем-то отличается от предыдущих, у всех свои фишки какие-то есть, яркие географические ориентиры и особенности расположения точек интереса.

Вы зря забыли про Venetica

По современным меркам Венецию едва ли можно назвать большим городом, тем паче, что слеплена она из нескольких крайне скромных по размерам локаций. Но вот для 2009 года это было прямо вау, может и не Имперская столица из Oblivion, но тут и разработчики бедные немцы а не Bethesda.

Вы зря забыли про Venetica

Докопался бы я разве что до того, что некоторые квесты слишком уж хитро запрятали и найти их можно только если целенаправленно исследовать каждый уголок и каждый дом этого немалого города. С одной стороны, это плюс, ведь игра умеет награждать вас за исследование, подбрасывая какие-то небольшие истории в награду за вашу дотошность. С другой же, манчкина вроде меня это заставляет бегать по городу еще больше чем оно и без того то надо. Из-за этого меня игра в какой-то момент даже душить уже начала, но тут важная оговорка, что я сам старался в каждый уголок заглянуть, игра меня к этому никак не подталкивала. То есть тут скорее я сам себе немного игровой опыт подпортил.

Вы зря забыли про Venetica

А вот что я похвалить ну никак не могу, так это то как игра работает на современных системах. Даже если мы оставим за скобками кривое консольное управление из нулевых и другие аспекты, которые в игре были всегда, то тут все прямо очень плохо. Мне сперва пришлось помучиться, чтобы игра вообще нормально запустилась, хотя, справедливости ради хочу отметить, что она спокойно поддерживает разрешение 2560х1440 прямо из коробки, без всяких патчей и это довольно приятно.

Вы зря забыли про Venetica

При этом в Venetica постоянно ломаются тени, иногда сильно падает фпс, прямо до неприличных значений и что хуже всего она постоянно вылетает, а пару раз даже умудрилась повесить мне ПК в ноль и что гораздо обиднее, при этом запороть все футажи, которые я до зависания записывал. Тот же первый бой с боссом я переигрывал три раза, потому что игра просто вылетала в конце, думал уже что все, видео придется отменять, по той простой причине, что я банально не могу пройти дальше, но потом как-то пронесло.

Вы зря забыли про Venetica

Хотя один из квестов со сводным братом Скарлетт, который прибывает в город вслед за ней так и не заработал, стоило мне завязать разговор, как игру стабильно крашило и тут уже вообще ничего не помогало. Пришлось пропускать, благо это все таки не основное задание. И тут я подмечу, что игра в GOG версию, которая должна быть самой прокаченной на данный момент. Но даже она работает через пень-колоду, и я не раз и не два пожалел, что вообще взялся за Venetica. Сколько в мире хороших RPG, а я выбрал именно ту, которая отказывается нормально работать…

Вы зря забыли про Venetica

Впрочем ладно, что-то я увлекся немного с ее критикой, ведь на самом деле Venetica то ее не заслуживает, это очень крепкая игра своего времени, которая не очень хорошо состарилась. Тут есть по настоящему классные идеи, с той же подгонкой брони например, но средняя реализация всего остального не позволяет сегодня рекомендовать эту игру хоть кому-то, кроме тех, кто застал ее в далеком 2009 году и кайфанул проходя ее тогда, когда она еще была актуальной. Лично я застал и проходил, получая немало удовольствия и воспоминания об игре у меня оставались сугубо положительные. Поэтому и сейчас в нее играть мне в целом было интересно.

Всем тем, кто хотел бы поиграть в какую-то динамичную RPG с элементами слэшера я бы лучше посоветовал Kingdom of Amalur, о которой мы еще возможно когда-нибудь поговорим в рамках этого формата.

Вы зря забыли про Venetica

Там игра тоже не без косяков и не без огрехов, но вот экшоновая база там работала куда как лучше и ровнее, враги были интереснее, да и техническое состояние игры лучше, тем более что выходил простенький Ремастер под современные системы, так что там все без всяких костылей работает.

Вы зря забыли про Venetica

Так что вывод у меня как-будто бы получается немного неутешительный, ведь вы совершенно точно не зря забыли о Venetica и пыль с нее лучше было и не стряхивать. Пусть лучше она и дальше остается чьим то теплым воспоминанием из детства.

Огромное вам спасибо за то что дочитали этот лонг до конца, друзья. Надеюсь что было интересно. Пишите в комментариях играли ли в Venetica сами или хотя бы слышали ли о ней, предлагайте свои любимые игры о которых, как вам кажется, все несправедливо забыли, и я постараюсь рассказать о них здесь. Пока.

69
6
2
1
1
35 комментариев