REANIMAL. Уверенная заявка на GOTY в своем жанре
Небольшое мнение почти без спойлеров
Пока не знаю какой получилась Little Nightmares 3 от клепателей дешевых хоррор-анталогий, но REANIMAL точно бы стал достойным триквелом. Хотя честно говоря этой игре привязка к известной франшизе не особо то и нужна, ведь у ребят из Tarsier Studios вышел очень даже самостоятельный проект, где лично я ловил больше вайбов какого-нибудь Inside.
REANIMAL — супер-короткое, но довольно насыщенное хоррор-приключение с большой ставкой на визуальную иммерсивность и в целом кинематографичность. Игра старательно воспроизводит формат киношной съемки одним кадром а-ля «1917» (в последнем акте сходство с фильмом становится особенно заметным), убирает весь интерфейс, фиксирует камеру для создания сочных планов и насыщает картинку множеством визуальных деталей.
Локации при этом сменяются стабильно раз минут в 15, а вместе с ними чередуются и геймплейные ситуации. Из базового набора: исследование балдежно-атмосферных локаций, избиение чаек монтировкой и покатушки на лодочке, которая тут выступает нашим постоянным (плюс-минус) транспортом. Самые же запоминающиеся эпизоды касаются конечно же стычек с местной вражиной: большая часть из них проходит в формате погонь, другие предлагают стандартный стелс, а в иных ситуациях разрешают задействовать упомянутую монтировку или даже прицельно зарядить гарпуном.
Все вышеописанное — то, как бы я продавал игру. По факту же это плюс-минус тот же Little Nightmares, только чуть более разнообразный и атмосферный. Мир REANIMAL мне нравится больше за счет общей приземленности: градус фирменной шизы вроде гротескных чудищ и зомбоящиков тут будет поменьше, чем в прошлых играх, а пространство воспринимается более реальным, поэтому и погружаешься как-то больше. Это все еще ощущается как мир вне пространства и времени или по-простому сон собаки, и здесь хватает своих сюр-моментов, но общие образы тут как-то более понятны + еще исторический период тут затронут довольно неожиданный, о чем узнаешь уже ближе к финалу.
Но шведским чувакам мне кажется пора двигаться дальше — концепция коротеньких игр про маленьких пупсов в мире ожившего кошмара уже достигла потолка. Тут вроде и кооператив прикрутили, и геймплейных ситуаций с одноразовыми механиками на него завязали, но игра все еще не дает никакого челленджа ни в экшене, ни в загадках, а все iconic-моменты заканчиваются, не успев начаться. Поэтому очень интересно было бы посмотреть на полноценный survival-horror от этих ребят.