FINAL FANTASY 7: REBIRTH: как убить желание играть

FINAL FANTASY 7: REBIRTH: как убить желание играть

100 часов, зачищенная карта, выполненные побочные задания, победа над каждым игроком в «Кровь Королевы», скука, боль и постоянная борьба с желание бросить этот кошмар.

Это рассказ о том, как ремейки седьмой «Финалки» заставляют себя полюбить, а затем наглядно демонстрируют, что до ненависти действительно лишь один шаг.

Ремарочка: это не обзор игры, а лишь набор личных наблюдений, которыми мне захотелось поделиться. На объективность, конечно же, не претендую.

Начнём с двух простых заключений:

  • Final Fantasy 7: Remake — хорошая игра
  • Final Fantasy 7: Rebirth — боль моя дырка задница

Возникает закономерный вопрос — а что случилось? А точнее даже — как так получилось?

И ответ у меня есть... Просто Remake проходится за 40 часов, в которых всё распределено достаточно равномерно. Геймплейные экшн-секции грамотно разбавляются чисто сюжетными вставками и кат-сценами, много внимания уделяется погружению игрока в новый мир и знакомству с персонажами.

Локации относительно небольшие, лишних мест в них практически нет, побочных заданий немного и О ГОСПОДИ БОЖЕ МОЙ они даже разные. Есть как классическое — пойди завали всех монстров, так и что-то вроде — собери всех котиков на локации.

Даже бэктрекинг, встречающийся несколько раз за игру, не успевает вызвать сильного раздражения, так как всё остальное время ты проводишь с удовольствием.

Авторы всегда находят, чем тебя развлечь, как порадовать и даже рассмешить. Вот главный герой несётся на мотоцикле по автостраде отбиваясь от врагов, вот он переодевается в женское платье, чтобы проникнуть в клуб, вот неожиданно стартует танцевальная секция с QTE.

FINAL FANTASY 7: REBIRTH: как убить желание играть

И это я ещё опускаю главное, чем цепляет FF7 — персонажей. Практически каждому из героев уделяется достаточно времени и внимания, чтобы ты успел их полюбить. И да, Айрис в трейлере буквально продала мне эту игру (фанаты Тифы, извиняйте).

FINAL FANTASY 7: REBIRTH: как убить желание играть

Что же могло пойти не так?

Если бы в словаре нужно было наглядно проиллюстрировать термин «Отсутствие меры» — FF7: Rebirth подошла бы идеально.

Знаете, я писал примерно тоже самое, рассказывая о Horizon: Forbidden West, но поиграв в Rebirth понял, что we have a new winner.

Начнём с очевидного — в игре появился огромный и пустой открытый мир, где вас ждут леса, болота, пустыни и каньоны населённые монстрами, а также редкие поселения с NPC, которые предоставят вам только одинаковые задания по типу — сходи туда, убей всех, найди то, вернись обратно.

Но само по себе это не было бы серьёзной проблемой. Сложно обвинить авторов в том, что они пошли по классическому пути «качественного» сиквела и увеличили всё в два раза — больше заданий, больше локаций, больше сражений. Но нет, игра делает больно иначе.

Вот смотрите — вы получаете самое обычное задание, где нужно совершить вылазку на опасную территорию, перебить всех врагов и заполучив необходимый предмет вернуться на базу. Не вопрос, врубай музон. И вот, выполнив 3 из 4 запланированных действий, вы уже предвкушаете получение награды, как вдруг разработчики выкидывают на стол своего джокера — теперь нужно проделать всё тоже самое ещё три раза!

Кроме того, авторы решают, что число 3 (ну классика, же) это как-то скучно и некоторые задания начинают состоять из 4 и более повторяющихся этапов. А ещё в каждом из огромных регионов вас будут ждать совершенно одинаковые активности по активации вышек (ну это база), убийству монстров, копанию в земле на чокобо и играм в карты.

И поверьте, я бы относился к игре с куда большим снисхождением если бы вышеописанное встречалось только в побочных миссиях. Всё-таки выполнять их — личное решение каждого и если конкретно я за это дело взялся, значит сам дурак. Но авторы говорят...

FINAL FANTASY 7: REBIRTH: как убить желание играть

Вы будете повторять одни и те же действия в сюжетных заданиях. Просто для понимания — ещё в самом начале вам предстоит сразу, одну за другой, пройти 3 QTE секции. Чуть позже вы встретите задание-свидание, с тремя мини-играми. В 10 главе вы сначала пробираетесь через одно душное подземелье, но авторы решают, что сразу же отправить вас во второе такое же это отличная идея. В 12 главе вам предстоит пробиться через 6 (ШЕСТЬ, СУКА!!!) битв с противниками подряд.

Я в Грузии: «Я может не надо, а?»
Я в Грузии: «Я может не надо, а?»

Если первая игра шла на такое только в конце, где начинался буквальный босс-раш, то вторая отрывается на полную и проворачивает подобные трюки регулярно. Ещё в 8 главе вам предстоит подряд сражаться с 2-3 боссами (ну так, разминочка). А финальный босс всей игры — это вообще испытание на истощение, которое может потребовать от вас пары часов.

Из-за всего этого игра начинает восприниматься искусственно растянутой. Я, конечно, всё понимаю — я взрослый человек, мне нужно работать, а иногда ещё ходить трогать траву и потому прохождение скучнейших одинаковых секций в игре, где мне всё ещё интересны сюжет и персонажи, вызывает лично у меня фрустрацию и нежелание включать FF 7: Rebirth в следующий раз.

Но если даже самим разработчикам приходится оправдываться и ссылаться на то, что у современных геймеров просто стало меньше времени — это явно говорит о том, что с игрой что-то не так.

Ну и раз уж заговорили о сюжете... Разработчики, вы там в Death Stranding наигрались, что решили так его размазать по игре? Впрочем основная проблема не в этом.

СЕЙЧАС БУДУТ СПОЙЛЕРЫ

Ещё до прохождения Rebirth я знал о главном сюжетном повороте — Айрис умрёт. Однако во второй раз авторы, видимо, решили девочку (и игроков) немножко пожалеть и оставили шанс на то, что главному герою в итоге удастся с ней воссоединиться. Ок, принимается (мультивселенная, все дела). НО... как я вообще должен понять, что происходит?

Мы видим, как главный герой останавливает злодея и не даёт ему нанести смертельный удар по девушке. И в то же время нам показывают классическую смерть Айрис. После этого мы сразу рвемся в бой с финальным боссом, где вполне себе живая Айрис приходит к нам на помощь, а затем возвращаемся в сцену, где она всё-таки умерла (или нет). Каких либо пояснений происходящего, конечно же, не будет.

Даже зная о смерти героини в оригинальной игре разобраться с тем, что происходит в ремейке крайне сложно. А как это должны понимать люди, которые в оригинал не играли и о сюжетном повороте не слышали я, честно говоря, представляю с большим трудом.

И напоследок минутка личного бомбления.

Человек который придумал мини-игру с пианино — работник месяца у Сатаны. Вы только посмотрите на эту раскладку. После такого соло на клавиатуре у вас будут самые одухотворенные пальчики в мире. И это у меня на скрине ещё две кнопки отсутствуют. Так то J и L тоже задействованы.

FINAL FANTASY 7: REBIRTH: как убить желание играть

Вся секция с киданием ящиков (11 глава) придумана, чтобы пытать людей и проверять на прочность их нервы. В чём особенность данного сегмента — вам дают под управление механического кота, который может кататься на мохнатой зверюшке побольше размером. Чтобы продвигаться по уровню, вам нужно брать ящики и кидать их в другие ящики или рычаги. Это начинает серьёзно напрягать уже во второй комнате, но потом ты встречаешь босса этой локации — комнату, где нужно закинуть ящик во вращающуюся воронку. Прикол в том, что эта воронка имеет открывающееся дно. Ты забрасываешь в неё ящик (это отдельная задачка), она подъезжает к нужному месту, дно открывается и ящик падает туда, куда должен.

FINAL FANTASY 7: REBIRTH: как убить желание играть

Но это описание того, как оно должно быть в идеале. В моем случае, ящик оказывался в воронке, люк открывался, он начинал падать и в этот момент его сбивало и выкидывало закрывающимся люком. А усложнялась ситуация тем, что при управлении мохнатым другом кота у меня жёстко просаживались FPS. В итоге знаете сколько раз повторилось выкидывание ящика в момент, когда он уже под действием гравитации стремится в нужное место? ЧЕТЫРЕ! Занавес.

И ещё одно. Помните я написал, что прошёл все задания в игре? Так вот...

FINAL FANTASY 7: REBIRTH: как убить желание играть

Когда почти в финале игра вдруг решила подкинуть мне сбор пиратских сокровищ на морской локации я словил Скеллигские флешбеки и решил, что некоторые вещи всё-таки выше моих сил. Тоже самое касается четырёхэтапного задания, где нужно за разных героев побеждать группы кактуаров на время. Спустя примерно 20 попыток (уже на третьем этапе), я решил...

42
29
17
5
1
109 комментариев