Как слэшеры и соулслайки формируют вместе новый жанр — на примере Stellar Blade, The First Berserker: Khazan и Nioh 3

Как слэшеры и соулслайки формируют вместе новый жанр — на примере Stellar Blade, The First Berserker: Khazan и Nioh 3

Всем привет! За последнее время получилось поиграть в много современных так называемых «соулслайков» — это Stellar Blade (2024), The First Berserker: Khazan (2025) и в Nioh 3 (2026). Многие из вас могут возразить — ни одна из перечисленных игр не является соулслайком, это слэшеры с элементами соулслайков. Я даже могу с этим согласиться, но собственно, в этом и суть моего поста — мне интересно порассуждать о том, как механики обоих жанров — и слэшера, и соулсов — соединяются воедино и формируют...нечто новое?

Как эти игры заимствуют механики Souls-like?

Stellar Blade берёт каркас Sekiro — парирования, сложные боссы, полоска концентрации у босса, которую можно сбивать парированиями, зоны отдыха вместо костров, а также контратаки на добивающие удары врагов и прибавляет к ним механики слэшера: комбо-атаки, суперспособности и идеальные увороты.

Как слэшеры и соулслайки формируют вместе новый жанр — на примере Stellar Blade, The First Berserker: Khazan и Nioh 3

The First Berserker Khazan берёт от соулсов многоструктурные локации из Dark Souls, где все коридоры взаимосвязаны, естественно костры, только тут они мечи, механику парирований и большой набор из различных билдов, которые за души/амриту можно прокачивать. От слэшеров здесь суперспособности на зажатие кнопки, снова комбо и яркая анимешная анимация атак.

Как слэшеры и соулслайки формируют вместе новый жанр — на примере Stellar Blade, The First Berserker: Khazan и Nioh 3

Nioh 3 повышает планку до какой-то космической степени. От соулслайков в игресвятилища с сохранением, сложные и многоуровневые боссфайты, парирования, богатая ролевая составляющая, разветвлённая прокачка характеристик . Но вот от слэшеров: смена стилей, можно играть за ниндзя, можно играть за самурая, игра постоянно обязывает их чередовать для парирования красных атак, огромное количество оружия (14 штук в игре), каждое из которых можно разветвлённо прокачивать, комбо, суператаки, супермодульный геймплея вообще.

Как слэшеры и соулслайки формируют вместе новый жанр — на примере Stellar Blade, The First Berserker: Khazan и Nioh 3

Зачем всё это нужно?

Мне нравится то, что такой гибкий подход к геймдизайну создаёт новые возможности и новый опыт для игрока. Это уже не стандартные РПГ или экшены в открытом мире — у игр глубокие боевые системы, которые требуют освоения, они непростые, но красивые и крайне богатые на различные пути прохождения.

В The First Berserker: Khazan круто сделан каждый билд, плюс, игра постоянно поощряет прокачку и развитие билдов — можно сбросить все навыки и характеристики, пересобрать билд, сохранить его и переключаться между готовыми пресетами. И это круто — каждый вариант оружия: dualwield, большой меч и копье — сделаны на высоком уровне, приятны и приносят свой неповторимый игровой опыт. Можно играть медленнее и тяжелее с мечом, чуть сбалансированнее с копьем, и крайне быстро — с мечом и топором, каждый билд завязан на своей механике ответа на атаке: большой меч — на парирования, меч и топор — на идеальные уклонения.

Как слэшеры и соулслайки формируют вместе новый жанр — на примере Stellar Blade, The First Berserker: Khazan и Nioh 3

Nioh 3 мало того, что позволяет прокачивать любой нравящийся тебе вариант оружия и за ниндзя, и за самурая (по 7 вариаций за каждого), так ещё и позволяет обнулять каждый билд и прокачивать заново. Переключения между стилями игры придают игровому процессу динамики, комбинирование разных боевых стоек приносит невероятное удовольствие И неповторимые боевые ситуации. Хочешь — закидывай врагов всякими ниндзюцу, оказывайся у них за спиной после их атак, а потом резко переключайся на самурая и забивай тяжелыми атаками в высокой стойке.

Как слэшеры и соулслайки формируют вместе новый жанр — на примере Stellar Blade, The First Berserker: Khazan и Nioh 3

Stellar Blade очень бодро и недушно ощущается в плане боевой системы — увороты, комбо, парирования, уклонения — всё вписано в различные приёмы и комбо системы, которые можно менять между собой и переключать.

Как слэшеры и соулслайки формируют вместе новый жанр — на примере Stellar Blade, The First Berserker: Khazan и Nioh 3

И это намного шире и интереснее, чем стандартная схема соулсов. Вместо «ударь тяжело, ударь легко, выбери оружие, перекатись, парируй, хуярь» теперь есть намного более сложные и богатые на возможности системы для тех, кто хочет попробовать что-то новое. Намного более богатый опыт боёвок, чем от Ghost of Yotei, но не так душно и репетативно, как оригинальные Dark Souls и Demon Souls.

Как слэшеры и соулслайки формируют вместе новый жанр — на примере Stellar Blade, The First Berserker: Khazan и Nioh 3

ТУТ СТОИТ СДЕЛАТЬ ОГОВОРКУ. Я не против оригинальных соулсов. Они потрясающие игры, интересные, атмосферные, челленджевые. Просто...хочется чего-то ещё? А не постоянно залипать в уже будто бы однообразной формуле?

13
3
1
63 комментария