REANIMAL - Разочарование, подававшее надежды

Вот мы и прошли REANIMAL, заняло это буквально парочку вечеров, нашли не все секреты, да и не одна тайная комната осталась закрытой, но сюжет пройден, а значит, пора выносить мусор из избы на всеобщий холивар: Инди дрожащая или Право имеющая?

REANIMAL - Разочарование, подававшее надежды

Если сразу к итогам, то в этой игре хорошая картинка и плохая подкапотная составляющая, будто новая Lada с завода.

REANIMAL по пунктам - это...

- атмосферный визуал, поднимающий разные темы; - слабое кооп взаимодействие; - немного кривое управление; - невкусные баги; - шизо-сюжет, который скушает вас, не поперхнувшись.

Атмосфера окутывает своей густотой хлеще, чем парное молоко ранним утром в деревне после грозы.

История начинается невероятно загадочно: Мы на лодочке подхватываем тяночку и прибываем на остров Э, чтобы спасти детишек.

А по прибытии на материк ждет нас всякое: И кожи человеков хотят засосать, и разные скримеры на углах поджидают, даже детский дом и окоп мировой войны придется пережить. Все на бумаге безумно интересно, а по факту...

Сие приключение выдалось часов так на ~7-9, смотря как будете тугодумить и спидранить. У нас же получилось 8 с учетом небольших пауз и тупняков (морская пушка передает привет).

Играть можно как в соло, так и в кооперативе. Есть возможность проходить даже локально на одном экране, что весьма удобно.

...следуй за белым кроликом
...следуй за белым кроликом

В бочке меда есть бочка дегтя.

Вот выглядит игра потрясающе, Реживотное не поскупилось на атмосферу, а игровой движок позволяет выдавать порой такую охреневшую картинку, иногда словно надрачивая на себя в чуть ли не статичном кадре.

Проблемы начинаются тогда, когда "секретные пути" выглядят так же, как фон, за который хочется зайти, но технически невозможно; когда вместо того, чтобы убегать от угрозы, можно остановиться в стороне, и визуально игра никак на это не отреагирует...

... Но она засчитает твое вольнодумие за поражение, ведь по рельсам сюжета вы должны были дать деру строго в одном направлении (машина мороженщика тоже передает привет, проверяйте за щекой пломбир от шефа).

...вилки не было, чтобы чистить, пришлось вантуз доставать
...вилки не было, чтобы чистить, пришлось вантуз доставать

Окей, рельсы сюжета ну раз, ну два - бывает, нормально. Но тут чуть ли не вся игра в этой железнодорожной магистрали одного направления, а шаг влево - шаг вправо ведет за собой карательный перезапуск с контрольной точки. Это ужасно сильно вырывает из погружения, порой чувствуется, что ты заложник неудачного геймдизайна.

Что еще выбивает из погружения не хуже двоечки Тайсона... Баги.

Мы играли с геймпадов, решение очень комфортное, без шуток, но помимо небольших визуальных глюков и застреваний в текстурах, есть вишенка на торте - игра путала, кто чей персонаж, и с изрядной регулярностью тасовала мальчика/девочку между геймпадами прямо в процессе игры. Отвратительная трансфигурация там, где ее точно не ждешь. Тайландское рандеву, не иначе.

И успели подметить еще одну небольшую ложку дегтя. Немного корявое управление, когда надо перепрыгивать по узким пространствам - дощечкам, и вроде бы все делаешь правильно, но ты уже летишь на дно рестарта. Хотя это скорее дело привычки.

...пуля дура, дурак не молния
...пуля дура, дурак не молния

Вопросы без ответов.

Важно упомянуть, что от игры в целом создается впечатление, словно это авторский дебют, как первый проект инди студии, которую заметил предприимчивый издатель. Но нет.

Ребята из Tarsier Studios делали ранее дилогию маленьких ночных кошмаров, с отзывами куда более чем положительными. Так где же тот самый поворот не туда?

Может, эксперимент с кооперативом заставил их выйти из зоны комфорта и наступать на грабли? Вряд ли, ведь вторая часть кошмаров явно намекала на возможность игры вдвоем, наверняка уже были наработки.

Может, слишком сложный сеттинг для реализации? Тоже вряд ли, он крайне похож на их проекты, что сотворяли ранее руками таких же талантливых мастеров.

Я все веду к тому, что полет фантазии у проекта явно есть, но нет толковой реализации. А жаль.

Мы попробовали много кооперативных игр, и это одна из самых слабых в плане взаимодействия, совместно что-то делать почти не требуется, а разнообразие таких активностей удручающе мало.

...животная криминалистика и ни слова о политике
...животная криминалистика и ни слова о политике

Картинка окупается сполна, так и речь сопровождает родная.

Игру хочется ругать так же, как и хвалить за ее внешний вид и звук, ведь визуально-звуковое сопровождение - одна из самых сильных сторон этой истории.

Стоит отдать REANIMAL должное, в ней реально яркие образы и запоминающиеся сцены! Это и жуткий мороженщик, и кинозал из тел, и даже военный, что играет на пианино перед городом застывшей войны.

Следуй за белым кроликом в маске свиньи, а если повезет - отыщешь и другие.

...синий кит, темная ночь
...синий кит, темная ночь

Маски тут еще одна хорошая история, на геймплей не влияют, но возможность поменять "лицо" своего героя - прям отлично ощущается, еще и помогает найти персонажа на экране, особенно во время суетливой драки или напряженного побега.

Помимо механики масок хочу отметить дубляж. Знаете, охренительно, что есть русский голос! Можно бесконечно выпендриваться своим present perfect и fabric of my heart, но возможность услышать родную речь в новой игре невероятно согревает сердце и душу.

Грустно, что разговоров там не так много, да и сюжет слишком короткий, чтобы в полной мере им насладиться, но когда герои говорят - это звучит хорошо.

Символизм еб**ший, образы сильнейшие, но есть нюанс...

Обидно за потенциал игры, который можно и нужно было реализовать лучше, крепче, ярче. Больше страха, больше разнообразия, больше совместных активностей, что отличались бы друг от друга. На игровом поприще много реально хороших проектов, которые предлагают сильно больше и круче.

К сожалению, игра пугает только поначалу, когда ты впервые сталкиваешься с этим чуждым, но в то же время крайне знакомым миром.

На мой взгляд, попробовать игру можно смело, эмоции подарить она сможет, а воспоминания останутся наверняка. Но лучше ее взять спустя какое-то время, когда полностью отполируют, а при наличии небольшой скидки - вообще красота.

В перспективе планируют выпустить несколько DLС, надеюсь, продолжая сюжет и улучшая все то, что уже есть в игре, добавляя ей глубины.

...наверное, так выглядит депрессивный период
...наверное, так выглядит депрессивный период

REANIMAL великолепна в своей картинке, крайне увлекательна в своем потенциале, но разбивается в крутом пике о суровую реальность, где неприятные баги, короткий хронометраж и отсутствие разнообразия в геймплее портят итоговое впечатление.

Вот знаете, как интерактивное кино - можно, наверное, так к ней относиться. Или даже как арт-хаус аттракцион, в меру гротескно-претенциозное высказывание о многом наболевшем.

В общем, ждем, что будет с этой новой хоррор вселенной дальше, быть может, запустит целую франшизу.

Лично я надеюсь, что у нее впереди только светлое завтра.

Автор ролика TeaUpz 
11
2
2
2
1
1
20 комментариев