Китай ударил первым, Россия друг, Сахарные Бомбы и правда разработчиков Fallout 1 без статуса канона
Тим Кейн, создатель, продюсер, ведущий программист и один из главных дизайнеров серии классических Fallout, поделился интересными фактами о разработке первой части, некоторые из которых так и не стали официальным каноном, а некоторые увидели свет только в играх Bethesda.
Этот «непоказательный лор Fallout», как его называет Кейн, относится только к первой игре. Это истории, которые оригинальные разрабы обсуждали исключительно между собой и на основе этого создавали игру. «Ничего из этого не было записано на бумаге. Никем из 15 ключевых разработчиков» - говорит Кейн.
Как следствие, это не является каноном. «Это те вещи, которые имели место быть, правдой в самой первой игре и да, их нет ни в одном дизайн-документе. Поэтому у Bethesda полностью развязаны руки, по тому как и что придумывать, а затем вносить во вселенную Fallout » - начинает свой рассказ Кейн. «Я больше не канон. Ты не можешь быть каноном только потому, что любишь игру или она тебе запала в душу. Канон — это Bethesda. Вам не обязательно должно это нравится. Вам не обязательно должно нравится что и вода мокрая. Мне не нравится, что существует белый шоколад, я его не люблю, но он существует. Как то так.»
Почему китайцы нанесли первый удар? Здесь речь идёт о Великой Войне в мире Fallout, которая началась 23 октября 2077 года. Кейн уже говорил ранее, что Китай атаковал первым, положив конец десятилетиям фанатских спекуляций. Но теперь он объясняет, почему это произошло.
«Это не канон, но позвольте мне сделать пояснения, что я здесь имею ввиду и почему мы так думали, - начал он - В оригинальной игре мы ввели ВРЭ (вирус рукотворной эволюции) и то, что США занимались исследованиями био-оружия, но фактически, они не должны были этого делать. Мы подписали договор с ООН, что не будем этим заниматься. Но Китай как-то смог обнаружить, что мы этим занимаемся. Скорее всего по средствам шпионажа. В любом случае, они узнали чем мы занимаемся и мы здесь такие, ой, извините, мы больше не будем… Но мы продолжили, просто перенеся исследовательскую базу. Это была скрытая база в локации Свечение (The Glow), где мы в итоге находим суперкомпьютер ZAX. Когда Китай узнал, что мы так и не свернули исследования, а перенесли базу, они просто сбросили на нас ядерную бомбу. Они нас атаковали. Мы ответили. Другие страны это увидели, имеется ввиду что кто-то пустил ракеты и они не долго думая, сделали тоже самое. Поэтому технически Китай начал войну, выпустив первую ракету. Но так же можно утверждать, что изначально её начали США, занимаясь незаконными исследованиями, заранее обговорено-запрещённых работ в сфере био-оружия.»
Что касается России, здесь Кейн пояснил, что команда разработчиков исходила из того, что Россия в 90-ых (в 50-ых линии времени Fallout) распалась на кучу мелких враждующих государств. Евросоюз сплотился, а США аннексировали Канаду. Но в любом случае, во вселенной Fallout у Америки и России были довольно дружественные отношения, как утверждает Кейн. Именно поэтому один из дефолтных персов в Fallout 1 – Наталья, внучка русского дипломата. «Очевидно, у нас были достаточно тёплые отношения с русскими, чтобы они смогли разместить своих дипломатов в одном из убежищ, причём в том самом, где мы находимся по сюжету игру, - объяснил Кейн - Так что явно, Россия не была той страной, с которой мы враждовали».
Лотерея в Убежище 13. «В Fallout у нас было три базовых персонажа, - продолжил он - Был Макс, большой и тупой боевой парень. Была Наталья, ловкая воровка. И был Альберт, умеющий убеждать и манипулировать. Но это не лучший выбор из жителей убежища. На самом деле в Убежище 13 провели лотерею. По сути, они тянули соломинку. Им нужно было кого-то отправить в опасную радиоактивную Пустошь. Вот и всё. Но на само деле, эта лотерея была подстроена. И это объяснялось способностями этих трёх персонажей. Идиота можно убрать из генафонда, по гибели воровки особенно никто плакать не будет, без Альберта не будет манипуляций, чем он злоупотреблял. Поэтому, избавление от этих лиц, было для кого-то в приоритете».
Когда мы выходим из Убежища 13 в начале игры, мы видим труп в комбезе убежища, что является явным намёком на то, что ранее уже кто-то был отправлен на поверхность и это объясняет тот факт, почему нам дают так мало припасов - видимо, они ушли на первые вылазки, что также подтверждает Кейн.
Комбинезоны Убежищ печатаются на 3D-принтерах. Ещё один забавный кусочек «непоказательного лора Fallout» - культовые комбезы серии сделаны не из ткани и не сшиты. Да, всё верно… в убежищах были специальные машины или по нашему 3D-принтеры, которые буквально выкатывали готовые костюмы.
«Я знаю, что у нас была такая идея, потому что один из концептов убежищ, который мы прорабатывали, это история о сломанном экструдере комбинезонов, он вышел из строя и поэтому все в убежище ходили голыми, - раскрыл Кейн. - Причина такого подхода, во первых, комбез был облегающим. Он явно был сшит по фигуре, но если мы закрыты под землей несколько сотен лет, то невозможно иметь достаточно комбезов для всех и каждого, из-за наличия многих поколений. Комбинезоны изнашиваются. К тому же, люди бывают разных форм и размеров, сюда же добавляем детей. Поэтому мы просто решили, что это будет какой-то экструдер. Ну знаете, мы вводим мерки, встаём перед сканером и получаем свой комбез, который создан индивидуально для нас. Поэтому все они такие облегающие и имеют номера на спине. Чтобы не пришлось создавать комбинезоны для каждого убежища отдельно. Когда он выдавливается, он добавляет номер вашего убежища на спину. Таковой была наша задумка на начальном этапе, но далее мы об этом нигде не упоминали».
Что, чёрт возьми, такое Гарольд? Кто не помнит, Гарольд это предположительно, уникальный мутант ВРЭ, который ранее был чем-то вроде гуля (Fallout 1, 2 и другие), но превратился в нечто похожее на дерево. По словам Кейна, у создания этого персонажа была только одна цель — чтобы он был явно ненормальным, чтобы он стал тем, кто бы напоминал каждому его увидевшему, что за пределами Южной Калифорнии обстановка намного ужаснее чем в Пустошах первой игры.
«Люди называли его Гарольдом-гулем в Хабе, но мы не соглашались что он гуль, - говорит Кейн - Я думал, что он гуль. Но другие люди в команде думали, что он проект ВРЭ. Третьи думали, что он какая-то смесь гуля и ВРЭ, хотя изначально считалось, что ВРЭ не должен работать правильно на облучённых людях. Гаролдь был странным — вот на чём мы все сошлись. Мы на самом деле не знаем, что такое Гарольд и сам Гарольд не знает, что такое он».
И наконец, Sugar Bombs (Сахарные Бомбы). Для непосвященных Sugar Bombs – хлопья во вселенной Fallout, пропитанные сахаром. Этот товар нацелен на детей и да - они чертовски вредные. Sugar Bombs на самом деле не попали в классические части от Interplay, но были подхвачены Bethesda для Fallout 3 и далее. Мы даже видим их в сериале от Амазон. Но Кейн вспомнил, как ему пришла в голову идея этих хлопьев — он был одержим ежедневным американским комиксом Кельвин и Хоббс.
«Мы придумали Sugar Bombs так. Я нашёл заметки, где упоминал Sugar Bombs. Так вот, ранее я был огромным фанатом Кельвина и Хоббса, где первый очень любил есть на завтрак Chocolate Frosted Sugar Bombs (Шоколадные глазированные сахарные бомбы). У меня даже была коллекционка комиксов. И мы придумали свой вариант хлопьев. Придумали, но не добавили. Мы всё это обсуждали, но к сожалению, никогда их не добавляли», - вспоминает Кейн.
Вот такое сокровище от Кейна — коллекция вещей, некоторые из которых были частью оригинальной Fallout, но никогда не добавлялись в исходном виде ни в одну из классических частей серии. «Но помните, ничего из этого не является каноном. Это всё просто так, для развлечения», - уточняет Кейн.
Больше Fallout Вайба Здесь — подписывайтесь, читайте, обсуждайте