Самая душная игра от Sony - Stellar Blade
ОГЛАВЛЕНИЕ
ЛОКАЦИИ
Начну с них, потому что это первое, что бросается в глаза и выделяет негативно игру на фоне других игр издателя.
Они все серые, скучные.
Канализации, шахты, заводы, пустыни.
Они огромны и пусты, километровые расстояния, на которые нужно бегать с зажатой W+SHIFT.
Никакого транспорта, только ноги.
Я первый раз в ААА игре вижу настолько сильное искусственное растягивание.
ГЕЙМПЛЕЙ
По-началу, первые 6 часов играется хорошо, тебе выкатывают новых врагов, новые приёмы.
Если ты как и я будешь проходить игру с побочками - то добро пожаловать в 25 часов спама ЛКМ+ПКМ+1234, иногда парируя клавишей Е закликивания 4-х видов врагов, которыми будут спамить и спамить.
Со временем ты будешь их пробегать, ведь смысла их убивать 0, кроме одного НО.
Периодически игра будет считать, что ты В БОЮ и не давать тебе использовать фаст тревел, ввод пароля, открытие двери, открытие сундука, подбор сообщения или лагерь и это единственная причина убивать каждого встречного врага.
Ты так же не сможешь использовать что-либо, пока у тебя в ухе балаболит дрон, добежал до ключевого объекты - стой афк 2 минуты жди пока закончится диалог.
Платформинг ужасен, персонаж то не цепляется
то соскакивает с обрыва, потому что она не умеет разворачиваться на месте.
Чтобы развернуться она делает полукруг.
Не устал таскать ящики и лестницы в Анчартед, Год Оф Вар и Ласт Оф Ас?
Держи в экшен-рпг такое же.
При том это сведено до абсурда - тебе нужно притащить ящик на платформу, чтобы открылась дверь и ты взял второй ящик.
Нет чтобы сделать "Перенаправь луч одним устройством" они пихают 5 устройств.
Герой во время их передвижения начинает ходить как инвалид.
И нет, я не получу за 5-минутную головоломку крутой меч или костюм.
Я получу сундук с патронами или наноэлементами, которых у меня уже максимум, потому что девать их как и деньги некуда.
ВРАГИ
Начинают повторяться, в новых локациях враги из старых локациях, "ультимативные альфа-биотивы" уже не такие ультимативные и появляются ещё по 2 раза каждый в побочных квестах.
Боссы атас, тип атакует 30+ секунд, когда я ему 1 атаку не могу сделать, не говоря уже о комбо, о которых говорят разработчики.
Хотел бы я в этом моменте посмотреть как разработчики делают комбо из 7 атак. (видео в плохом качестве, ибо сжато для пропуска на сайт)
Некоторые атаки невозможно предугадать, которые тебя шотают, как мне тут понять что произойдёт то что произошло?
СЮЖЕТ
Игра начинает с того, как нашей напарнице отрубают руку.
Какие эмоции должно вызвать у меня смерть персонажа, которому уделили полторы минуты?
В середине игры она появляется как босс, и Ева переступает через себя, чтобы сразиться с ней, после победы начинает плакать.
Но я не могу проникнуться этой драмой, я героя знаю полторы минуты.
Миссии обяжут тебя "Есть город, его нужно записать 4мя батареями" и всю игру до самой финальной миссии ты будешь собирать батареи.
Это очень скучно.
ДИАЛОГИ
По факту что они есть, что их нету.
Ты явно не запомнишь этот диалог, потому что в нём 0 смысл.
Рассасывание одного фрагмента на 40 секунд.
"-Люди - это те, с кем мы боремся. Биотивы.
Биотивы были людьми?
Значит все, кого мы убили бывшие люди?
Значит сейчас мы сражаемся с людьми?"
Они по факту 4 раза говорят одну мысль, ещё 1 раз после записи.
Диалогов так много, что они возникают во время файтов, притом по необъяснимой причине во время диалога забирается управление и тебя бьют враги.
Этот мужик в ухе он комментирует каждое действие
"Хмм, красные огни"
"Ева, внизу враги, осторожнее"
"Дверь закрыта, поищем другой вход"
"Кажется, тут нужен пароль, наверняка он где-то рядом"
"О, ты нашла пароль, давай вернёмся и используем его"
"Дверь открылась, Ева, ты молодец"
В Год Оф Варе разработчики в настройках добавили функцию снизить балабольство личинки, почему здесь нету?
Почему вообще сони так любят радио?
В год оф варе балаболит помимо личинки ещё башка на поясе висящая.
В ласт оф асе личинка.
В анчартеде все подряд.
В Марвел спайдер мен эта полицейская.
Разговоры почти при любой действии.
ПЕРСОНАЖИ
Просто послушайте, это же буквально КВН.
Все друг другу помогают, улыбаются, всё такое ванильное.
Сюжетная баба-инженер не участвует в продвижении сюжета, она просто улучшает Еву раз в 3 часа.
Мужик-дрон тоже, он просто летает и бесконечно балаболит, нету и 60 секунд, чтобы он помолчал.
Кайя мечтала продолжить бизнес со своей сестрой и послала меня на её поиски, в надежде что она жива.
Сестра мертва - "Ну ладно, пофиг, спасибо"
Ева находит мёртвого брата горюющего мужика, "Он не умер, он отправился к товарищам", ну я не могу как меня тошнит от этого.
Персонажи как и враги повторяются и всего в игре их 18, часть из которых побочные.
ПОБОЧКИ
Я прошёл ВСЕ побочки и половину доски объявлений.
Первые 6 контрактов содержат 4 поиска.
Все побочки, штук 30 - это "Сходи найди что-то или кого-то" и иногда на месте поисков будут враги.
В Доске Объявлений встречаются собирательные "Поймай 10 рыб" "Убей 5 врагов" "Сделай 10 фото" и так же встречаются ровно такие же "Сходи найди мужа-лекарства для жены-кошку-брата-книгу"
ИССЛЕДОВАНИЯ
В определённые моменты тебе блокируют повороты скриптами.
Или невидимыми стенами, что уменьшает интерес к исследованию.
К середине игры я уже прокачал стимуляторы и дрона на максимум, мне фактически пропал смысл лутать сундуки.
Остаются только костюмы (которые я открыл все модом) и увеличивать макс хп-ману.
Ты не получишь как в Вуконге, Якудзе или Экспедиции уникальные локации, уникальных боссов.
Я потратил минуту на спуск и подъём в какую-то яму.
Я не получил ничего, потому что "Мне сюда рано, приди когда возьмёшь квест", так закройте её до квеста.
ЗАПИСКИ
В игре 100+ записок, трупы лежат в двух метрах друг от друга, в записках должен передаваться лор.
Записки оставлю на рассмотрение тебе.
SB 2
Я достиг финала, где я стал самым мощным оружием во вселенной.
Неуязвимым с бесконечной маной, способный разделаться с сотней андроидов.
Во второй части обнулят все способности под каким-то глупым предлогом или же это будет приквел, рассказывающий о временах, когда люди ещё были живы.