Warhammer 40.000: Mechanicus - мрачный, веселый, эпичный, увлекательный для любого фаната тактики
Есть такие игры, которые покупаешь и откладываешь на видную полочку, словно красивую миниатюру. Так и Warhammer 40.000: Mechanicus прождал в библиотеке своего времени много лет. Хотя у меня есть фигурки, отряд киллтима и стопка мемов на эту тему. А еще я очень люблю пошаговый тактикон. Но вот не складывалось. До этой зимы, поэтому я просто обязан...
По сюжету мы - кучка самоуверенных технокультистов, которая прилетела искать очередной СШК, Стандартную шаблонную конструкцию, оно же - священный для механикусов чертеж с какой-то древней технологией, от тостера с дополнительными отверстиями и до новой модели танка. Прикол в том, что конкретно на этой планете вдруг пробудилось *что-то* - некроны. Неизведанная раса то ли чистых механизмов, то ли чего-то живого, ныне полностью превращенного в металл.
А с некронами есть две проблемы. Первая - их в гробницах милллионы. Механикусов, так-то, тоже много, но тут встает проблема номер два. Некроны не умирают. При получении критичного урона они лишь телепортируются на глубинные уровни своих склепов, где жуткие робоскарабеи чинят их и вновь отправляют на передовую.
А еще некронеы несравнимо более совершенны технологически. А значит механикусам есть чему научиться (но только на полшишечки, потому что технологии других рас (ксеносов) - это ересь и, по-хорошему, их требуется уничтожать. Но запретный плод сладок.
Поэтому мы лезем бить этих настырных железяк, убежденных, что жизнь - это грех, который нужно искоренить, которые восресают, лечатся, бьют по площади, кемперят через всю карты, телепортируются и делают тонну разной другой грязи.
Сама игра - вроде как обычная пошаговая тактика, но в первую очередь меня вдруг зацепили именно персонажи. Их тут несколько - магос (начальник всей операции) и субдоминусы (генералы-советники), каждый отвечающий за свою часть войны.
Так Хепра отвечает за командование солдатами на полях, их моральный дух и поддержку. Она - самый человечный персонаж в игре. Пока другие пекутся о формальном соблюдении технобиблии, личной наживе, сухих числах военных побед и "расходов" она думает об обычных "мясных" мужчинах и женщинах. Тех, которые еще не растворились в пучине аугментаций и нейромодулей, у которых есть страхи, желания, предрассудки.
А местные Биба и Боба, Сцевола и Видекс, вечно ругаются о том, где грань научного познания, ереси и бессмысленных обрядов. Что с одной стороны потешно и атмосферно, а с другой хорошо раскрывает суть Культа Механикус. Технофишки - это круто, но культ остается культом и требует соблюдения ритуалов, вознесения молитв и ваши бойцы будут вам искренне благодарны за то что вы с боем и кровью прорывались сквозь толпы неумирающих терминаторов только для того чтобы сопроводить ладанную курильницу на ножках. Бессмысленно? Свято!
Ну и докиньте сверху общение на технолингве - забористом супе из обычных слов, логических операций и откровенного бинаря из единиц и нулей.
[Предположение] технолингв == круто... => мой центр эмоциональных реакций испытывает >1 эмоции
А еще тут офигенный магос (главарь). Все остальные могут докапываться до него, тянуть одеяло в сторону своих упоротых убеждений (например одна мадама воспринимает планетарный штурм гробниц не как опасную миссию, а как дворянские похождения с охотой гончих на дичь в виде самых злобных некроотморозков). Но все это время магос делает взвешенные выборы, учитывает все стороны и изредка позволяет себе напомнить остальным почему именно он здесь главный - опыт, сдержанность, всесторонний анализ ситуаций. Респект.
Про сам геймплей. По сути это что-то среднее между Darkest dungeon и XCOM. Только данжи выполнены сугубо в виде набора комнат с текстовыми квестами с выбором одного из трех ответов. Плюсы - каждая комната нехило раскрывает лор механикусов и их врагов. Минусы - каждая новая комната продвигает шкалу тревоги, что на микроуровне усиливает врагов, дает им больше инициативы и юнитов,а на макроуровне - заполняет общую шкалу тревоги гробницы, после 100% которой грядет... Нечто ужасное. Я думаю, что будем какой-то супер-замес, а может и просто конец игры. Я пока на 50%.
А самое прикольное - это как раз тактическиен замесы на квадратных клеточках. Фишка тут в менеджменте Очков познания. Почти все "нормальное" оружие требует этих очков для использования. А брать их можно только из специальных стелл (и то сканеры перезаряжаются ход или два, из-за чего каждый второй ход вы "голодаете" без ОП), из прибитых врагов (по одному) или... Из прикольчиков.
Прикольчики - это механический обвес и аугменты ваших техножрецов. Сначала вы стартуете на двух натуральных бомжах с еле кряхтящими пуколками. Позже за каждый уровень они получают новые обвесы, повышают здоровье, броню (которая позводяет игнорировать входящий урон, что на поздних этапах становится имбой), новые пушки, обвес для лечения, разведки, получения Очков Познания и хрен его знает чего еще.
А еще вы получаете новое пушечное мясо.
Базово в подмогу техножрецам выдают набор сервиторов (назовем их технорабами, гуглить что они такое на самом деле - прямой путь к критпровалу по урону морали). Сервиторы медленные, плохо дерутся и легко умирают. Зато за каждое полученное ранение они генерят вам целое очко Познания. То есть на первых этапах игры вы занимаетесь тем, что пускаете бедолаг в самое пекло чтобы они позволяли по-настоящему крутым парням делать свою работу.
Проблема в том, что вызов сервиторов тоже стоит ОП. И менеджмент этого ресурса - внезапно одна из самых прикольных частей игры. Не передать того чувства, когда после 5-8 пройдленных гробниц вы обвешиваетесь новым хламом, пехотой и техножрецами, а потом идете делать лютую грязь из длиннющих комбинаций способностей и персонажей. Мне это прям очень нравится.
А, чуть не забыл. Здоровье - деньги. В конце гробниц игра выносит вам счет. Будьте добры оплатить каждое потерянное очко здоровье техножреца, но получите кешбеки за сохранине жизней солдат (кроме сервиторов позже дадут классных быстрых рукопашников и лютых стрелков).
Что иногда приводит к тому, что я прокачиваю техножрецов, а денег на вызов нового пушечного мяса уже нет. И приходится идти на босса веселой четверкой самоубивцев.
Еще в игре есть молитвы. Это такая ульта, которая базово используется один раз за гробницу. В поход можно взять до трех молитв. Они могут хилить бойцов, бустить их передвижение, давать тонну ОП, броню, да все на свете. И это реально ломает исход битвы в вашу сторону.
Самое приятное то, что молитвы постоянно улучшаются, как и вся остальная ваша снаряга. И если сначала вы - бригадала терпил, то уже к середине игры вы - страх и ненависть в Могильнике. Я давненько не испытывал такого кайфа от прокачки и от того каких лещей выдаю противникам.
(но все равно советую сохраняться в начале гробницы, а то всякое бывает)
Вообще это даже не совет, а база. В начале игры я не понимал многих механик и часто огребал по-глупости. И тут меня очень спасали сохранения. Не сейвскам, но все же. Так я понял как подбирать снарягу, какиех бойцов как использовать, как работают броня, лифты, менеджмент ОП и глифы.
Глифы - отдельная и очень прикольная часть вашего томбрайдерства. По пути в гробницах вы иногда будете встречать выбор из 2-3 символов, каждый из которых делает *что-то*. И вот это что-то может дать вам инициативу в бою, лишние очки ОП для вызова солдат в начале боя, реген здоровья, золото (черный камень) или наоборот наложит кучу дамага и штрафов.
Поэтому я начал вести зарисовки этих символов в блокноте и как же это добавляет атмосферы к игре! Я чувствую себя натуральным Технодианой Механиджонсом! Я, именно я исследую эти лабиринты. Я решаю кто и в каком обвесе пойдет, делаю выборы в комнатах, я знаю что значат глифы и веду по ним свою команду.
А, я чуть не забыл самое главное. Музыка. Тот кто ее писал - гений. Это настолько круто, что словами не передать. Выходя в меню я натурально испываю религиозный трепет и мне хочется пасть на колени и молиться Омниссии, а я атеист, вообще-то. Музыка величественная, мрачно-торжественная, мощная и удивительная. Я много слушаю эти треки просто сидя в метро.
Короче механикус - очень крутая игра, даже если вы не фанат вселенной вахи. Она красивая, разнообразная, в ней весело и эпично. От всей души советую всем, кто еще Не.
А я пока буду добивать основную кампанию, ждать скидок на дополнение и выход второй части (бета-доступ к которой по глупости пропустил)