💡🌳 Три приключения, три взгляда на платформинг 👽🐱
Приветствую всех читателей! Обзоры демок продолжаются, и сегодня у нас три игры, вроде бы и связанные общим жанром, но дающие совершенно разные ощущения. Поблуждаем по тёмным древним развалинам, спасём котиков от лап инопланетян и попытаемся сбежать из проклятого леса. Приятного чтения и просмотра.
4. Scarlet Deer Inn (Трактир «Алый олень»)
Что это? Нарративный платформер.
Что в демке? Начало истории на полчаса.
Фишечка? Вышивочная графика для всех героев.
Есть две вещи, которые я очень недолюбливаю в играх. Первая — когда постоянно заставляют спешить. Водные уровни из «Соника» для меня были кошмаром. Вторая — когда темно и ничего не видно. Мало интересного тыкаться вслепую.
Как же хорошо, что Scarlet Deer Inn происходит на свету с неспешных разговоров. Говорим с нашими детьми — и заодно учимся управлению: ходить и брать предметы. Отдаём игрушку сынишке и выходим в город.
Нужно зайти к соседке — та обещала сшить одежду для нашего дитя. Старушка, будь не промах, сразу воспользовалась ситуацией, дескать, я почти дошила, а ты всё равно ждёшь без дела, так что помоги старой. Перенеси снопы сена в сарай, да отнеси пару кусков пирога жителям деревни.
Что ж, видимо, у нас очень много свободного времени и терпения, так что соглашаемся.
Сначала ищем женщину. Дома её нет, муж зло говорит, что та общалась с монахом. Идём к часовне, спрашиваем про нашу цель.
Он говорит, что женщина пошла к алтарю, а тропа к нему как раз за углом.
Беседуем и отдаём кусок пирога. Вторая наша цель — пчеловод.
Стучим в дверь — никого нет дома.
А тут █████ ███████ ███████, кругом █████ и █████ 😱 ██████ █████████████, и на нас ████ ███████ с ███████. Мы поскальзываемся и падаем в глубины катакомб.
И тут игра обнажает свой настоящий геймплей. Кажется, сама тьма хочет нас задушить.
В конце концов выбираемся наружу. И — о ужас — видим уже знакомую нам ███████! D: Вот это поворот. На этом демка заканчивается.
Давайте подытожим. Бегать в начале было довольно скучно. А мне ещё пришлось делать это дважды, ибо демка глюкнулась, а прогресс не сохранила. Когда мы попали в катакомбы, пошла динамика. Пусть я не любитель такого, но это хоть какой-то геймплей.
Визуальный приём с вышивкой интересный, но он теряется при комбинировании с обычными фонами.
Ну а самое главное — мне непонятно, как вообще игра будет дальше геймплейно развиваться. Мы всю игру будем с факелами бегать? Или дальше будут только бесконечные разговоры? Потому что акробатические секции из Ори или Этерны Ноктис мы тут вряд ли встретим ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
Мне кажется, что дело даже в нарративности — мы уже видели неплохой пример — а просто неудачной демке, которая по давно распространённой ошибке решила не отбрасывать скучную часть, а показать всё-всё-всё с начала. По крайней мере, я так надеюсь...
5. A Simple Expurriment (Простой эксперимяунт)
Что это? Платформер-метроидвания без боя.
Что в демке? Значительный кусок игры, который я проходил почти два часа.
Фишечка? Собираем уровень из многослойных комнат-пятнашек.
Скажу прямо: игра звёзд с неба не хватает. Тут примитивная графика, дубовое управление, банальные способности и скучный дизайн уровней. И всё же игры делать трудно, даже если они не очень. И к тому же на мусор я бы два часа не тратил бы.
По сюжету у нашей кошечки инопланетянин похищает трёх котят. Тот хочет узнать, почему люди прислуживают котам, хотя те ничего не делают. Кошечка против разлучения семьи, так что цепко хватается за тарелку.
Увы, инопланетная презентация проходит не по плану. Как только наш авантюрист промолвился, что некоторые люди начинают аллергенничать рядом с котами, наши малютки приравниваются к биологическому оружию и распределяются в три лаборатории на генетические опыты.
А инопланетянина-неудачника посылают драить туалеты. Тот в расстроенных чувствах встречает нашу кошечку и, так как ему нечего терять, даёт ей пульт для перемещения отсеков корабля.
И в этом уникальный подход игры: мы должны найти нужный «этаж» на корабле и выстроить на нём себе путь из комнат. Я такое до сих пор видел только в паре игр.
Причём виден задел под целую игру: на один из этажей можно попасть, только грамотно совместив телепорты с другого уровня. Вот такой мета-геймплей.
В остальном всё довольно посредственно. Мы должны спасти всех трёх котят, а к ним есть только один правильный путь и порядок. Почти всю игру мы будем бегать туда-сюда, чтобы нажать на кнопку, дабы открыть очередную дверь.
А из препятствий — надо либо подождать лазер, либо перепрыгнуть его. Если тронул датчик — не беда: тебя просто откинет немного назад.
Первый котик даёт нам двойной прыжок...
А с помощью его собираем второго генетически изменённого котёнка, дающего возможность превращаться в жидкость и течь по трубам.
Так мы собираем третьего и пытаемся улететь.
Уверен, не всё будет так просто. Я на полу видел подозрительные коврики, а до некоторых мест физически недопрыгнуть. Только если не... Впрочем, это уже домыслы.
И вот в чём трагедия подобных игр. Тут есть ИДЕЯ. Но техническая реализация... Сомневаюсь, что её купит больше десяти человек. Так она и потонет на дне «Стима». Вот поэтому я и не делаю свою игру 😔
6. Дети Березы (Children of Birch)
Что это? Метроидвания-платформер-сосалик.
Что в демке? Начало игры на 50 минут.
Фишечка? Мрачное славянское фэнтези.
Третья демка — и третий подход к геймплею. Тут игра походит на своих классических представителей, балансируя исследование, боёвку, платформинг и битвы с боссами.
Наш герой просыпается привязанным к дереву. Вокруг кишочки. Хорошего человека в такой лес не приведут.
Благо, у нас классический троп амнезии, так что герою не за что испытывать угрызения совести. Чуть погодя он встречает старичка, который молвит, что выхода из этого леса нет, да и если бы был, то чудища растерзают по пути.
Нам-то терять нечего — тут даже помереть нормально нельзя, так что идёт колотить местную нечисть да искать путь на волю.
Воюем в демке мы в основном со скелетами. Можно их тыкать мечом, но аккуратно: те тоже будут бить в ответ. Так я неожиданно обнаружил, что тут надо парировать. Причём тайминги в ближнем бою похлеще, чем в китайском «Полом рыцаре»: как будто тебе надо жать кнопку перед тем, как появится сигнал атаки.
Также парирование хорошо заряжает полоску для сильных ударов.
Намного потешнее парировать местных ос. Те вылетают из улья, пытаются атаковать, а мы их раз — и закидываем обратно в дырку улья так, что он взрывается! И вот тут тайминги уже нормальные, потому что есть время, пока оса преодолеет дистанцию.
Чуть позже мы получим молот: он поможет пробить не слишком прочные стенки, а ещё делает медленные сильные атаки. Но по мне так скорость решает.
В плане передвижения наш герой умеет бегать, прыгать и лазать по лианам.
В подземных пещерах так много шипов, как будто это какой-то дворец Короля Тьмы. После одной из молитв у алтаря мы получим рывок в воздухе: больше гибкости — чуть сложнее платформер.
Система сохранений здесь классическая: помер — начинай ровно с того же состояния, на котором сохранился. В целом алтарей сохранения довольно много, а враги не воскресают, так что терпимо.
Только во второй половине демки сохранёнку как-то зажали. Да и на карте они никак цветом не выделены. Так что пришлось лечиться.
И система хилок тут оригинальная, я такого в играх не видел. И, возможно, этому есть причина.
По всем локациям растут целебные ягоды, съел такую — восстановил единичку здоровья (кстати, умираем мы, когда здоровье спускается до единицы, что очень неочевидно). Причём таких ягод очень много, мы храним их в неограниченном количестве, а, как мы помним, когда ты умираешь, всё откатывается.
Вот и получается, что ты либо проходишь хорошо, и ягоды у тебя накапливаются, либо проходишь плохо, учишься, помираешь, и ягодки все откатываются. Тем более, что хилки падают и из врагов.
К концу демки у меня было полсотни хилок. И если бы это была полная игра, они бы так и лежали до финального босса. Смог бы я просто затыкать босса, просто постоянно лечась? 🤔
Без понятия, как авторы будут решать эту проблему. Именно поэтому в современных играх расходники почти всегда ограничены и пополняемы, чтобы игрок не смог накопить имбу и ему не жалко было их тратить.
Под конец демка предлагает сразиться с боссом. Я так и не понял, как блокировать его ближние атаки. Так что просто отбивал ему обратно ос.
Ну и классика — скоростная платформенная секция. Когда вырубается свет — даже страшновато становится. D:
Всё в игре вроде бы нормально. И в этом проблема — что лишь «нормально». Нет у игры какой-то особенности, чтобы сказать: «Метроидвания с X — да это же Дети Березы!». А ещё лучше, какой-нибудь коронный приём, типа отскока у Ори, стрел у Короля Тьмы, отката во времени у Принца Персии, да хоть кривого-косого прыжка Хорнет. Да, понимаю, что, учитывая сотни уже вышедших метроидваний, это сложно, но в этом же и суть — выделиться.
Надеюсь, полная версия порадует чем-то таким. 👀
Спасибо, что всё прочитали. Вы ведь прочитали? 😅
Впереди ещё куча демок (и даже хорошие есть :P).
Хорошего дня и до скорой встречи!
А тут приключения Хомякианы Джонса 🙃
Обзор демоверсий игр Scarlet Deer Inn, A Simple Expurriment, Дети Берёзы.