Месть, которая забирает всё - Обзор на The Last of Us Part II
📕Если в мести есть справедливость, тогда эта самая справедливость породит лишь больше мести и запустит бесконечный цикл ненависти. Месть порождает новую месть, сеет все больше хаоса и мрака.
Буквально полчаса назад я закончил прохождение The Last of Us Part II. Сразу оговорюсь: этот обзор не обойдется без спойлеров, поэтому я спрячу их для тех, кто еще не играл. В своих рецензиях я принципиально не снижаю итоговую оценку за "повестку", так как таковы современные реалии, и этот проект не стал исключением. Однако не могу не упомянуть один момент: использование персонажа-ребенка для демонстрации современных социальных трендов кажется мне неправильным, и конкретно этот случай сильно выбивается из общей мрачной атмосферы игры.
➡А теперь к самому обзору - постараюсь быть кратким и по делу.
🎮Геймплей
Глобально геймплей остался тот же - зачистка небольших арен с людьми или зараженными стала, где вы можете пройти по стелсу, вступить в открытый бой или вообще проскользнуть мимо. Механически игра не сильно ушла от первой части, но дьявол кроется в деталях:
➖Головоломки стали динамичнее: если раньше мы постоянно таскали мусорные баки, то теперь упор сделан на паркур, отчего игра ощущается гораздо бодрее.
➖Новые противники: к привычному ростеру добавились собаки, берущие след по запаху, и "шаркуны" - мини-версии топляков. А в качестве босса нас ждет встреча с совершенно новым, громадным зараженным.
➖Умный ИИ: враги-люди больше не стоят на месте. Они маневрируют, пытаются обойти с фланга и постоянно давят на игрока.
Стрелять и драться в ближнем бою безумно приятно, а проработанные анимации радуют глаз. Также стоит отметить, что геймплей за Элли и Эбби незначительно, но все же различается.
🏞Погружение и атмосфера
Не побоюсь этого слова: это самый атмосферный постапокалипсис, в который я когда-либо играл. Интерьеры домов идеально проработаны и рассказывают истории своих бывших владельцев. Открытые локации завораживают тем, как природа берет верх над человеческими постройками.
Глубокому погружению способствует маниакальное внимание разработчиков к деталям. То, как враги живо реагируют в бою - например, искренне сожалеют и кричат, если ты убиваешь их товарища или собаку, - делает мир пугающе реалистичным. Отдельного упоминания заслуживает саунд-дизайн. И пусть здесь нет какого-то одного яркого и запоминающегося трека, то, как каждый звук подчеркивает происходящее на экране, выполнено на высшем уровне.
📜Сюжет
Сходу хочется похвалить потрясающую постановку кат-сцен - смотреть их одно удовольствие.
Подход к повествованию здесь разительно отличается от оригинала. Если в первой части мы просто наблюдали за линейным путешествием героев, то сиквел в прологе задает отправную точку, а затем показывает её последствия с двух разных сторон. Первая половина игры захватила меня так сильно, что было невозможно оторваться, но вот вторая - откровенно подкачала и показалась скучноватой.
Сюжет ведется от лица двух героинь: знакомой нам Элли и новой героини Эбби. Весь конфликт строится на том, что в начале игры Эбби убивает Джоэла, мстя за своего отца (врача "Цикад", которого Джоэл убил, спасая Элли). Разберем это детально:
❄Пролог
Проходится очень бодро. Отдельный респект разработчикам за смелость: у них хватило яиц убить главного героя первой игры. Фанаты их за это захейтили, но, по-моему, это отличный ход. Он разрушает "сюжетную броню" персонажей - ты понимаешь, что в этом мире в любой момент умереть может каждый (хотя конкретно в этом случае исход был ожидаем).
🎸Первая часть: Игра за Элли
Именно ради этой части стоит проходить игру. Здесь блестяще показан психологический надлом Элли после событий пролога. То, как она переживает утрату, как слепо жаждет мести, - всё это идеально дополняется флэшбеками. Весь тот бэкграунд, который мы прошли с ней в первой части, заставляет проникнуться её историей на 100%. Флэшбеки сделаны безупречно, особенно эпизод, где Джоэл и Элли отправляются в музей динозавров и космоса. Сюжет этой части по моему мнению заслуживает 10/10.
🏋♀Вторая часть: Игра за Эбби
Сразу бросается в глаза её внешний вид. Накачаться до таких размеров за два года девушке в условиях постапокалипсиса (где нет ни стероидов, ни знаний об их применении) кажется просто нереальным.
Главная проблема её линии - нам показывают терминатора, которому плевать на всех врагов и небезразличны лишь свои друзья. И вдруг, по сюжету, она решает рискнуть всем ради помощи двум случайным детям из враждебной фракции. Игра отчаянно пытается заставить нас проникнуться Эбби, полюбить её за эти действия, показать, что так она борется с ночными кошмарами из-за смерти своего отца, и то что убийство Джоэла не помогло избавиться от них. Но я в это просто не верю. Её резкая смена приоритетов выглядит необоснованной, потому что у нас нет эмоционального фундамента.
В игре нет флэшбека, который показал бы потерю близкого человека в её детском возрасте (брата, сестры или друга например), чтобы её эмоциональный надрыв в ситуации с детьми имел какую-то зеркальную ситуацию с прошлым и в это можно было поверить. Те флэшбеки, что есть (кроме самого первого с отцом), абсолютно не нужны и не влияют на восприятие героини. Оттого и играть за неё было не особо интересно. Однако, если рассматривать эту часть в отрыве от остальной игры, сюжет выглядит выше среднего, а все сценарные шероховатости сглаживаются шикарным геймплеем и атмосферой. Моя оценка сюжету этой части 6/10.
🌊Концовка
Концовка неплохая, но и не выдающаяся. На мой взгляд, её немного подслили, хотя исход был ожидаемым. Это довольно частый троп в историях о мести: в самом финале один враг прощает и отпускает другого.
🏠Эпилог
Эпилог прост и гениален. Уйдя на финальные поиски Эбби, Элли теряет возлюбленную, а в схватке лишается двух пальцев на руке. Теперь она больше не может играть на гитаре - и это мощнейший символ того, что она навсегда потеряла духовную связь с Джоэлом. Финальная кат-сцена в контексте всей истории выглядит невероятно красиво и грустно.
🏁Итог
Игра сделана великолепно, механически играть в неё - сплошное удовольствие. Сюжет тоже почти берет максимальную высоту, но я вынужден снизить оценку за затянутую и слабо мотивированную кампанию Эбби. Это одна из немногих игр, прохождение которой вызывает такой сложный спектр полярных эмоций. Я однозначно советую пройти как минимум первую половину игры, а в идеале - дать шанс проекту целиком.