Как 55-летний дед использует аналогию в качестве аргумента

И поэтому не совсем прав

Как 55-летний дед использует аналогию в качестве аргумента

Сравнивать одежду с игрой это, конечно, сильно. Сразу виден так называемый опыт – в категориальных ошибках.

Игра работает НЕ как дизайнерская вещь. Если мы делаем одежду из мусорного пакета, то говорим, что это концептуально и неприменимо к жизни. Одежда не выполняет своей функции, но живет.

А вот с игрой другая история. Дизайн там в первую очередь не должен мешать игровому опыту и должен читаться как знакомые элементы. Если мы сделаем неиграбельный продукт, то игра просто умрет. И в этом главное различие, особенно, когда проект спонсируют большие компании.

Неудобно ли играть в Марафон? Непривычно (и на это делается ставка). Но читаемо. По крайней мере я не вижу много претензий на тему того, что это НЕИГРАБЕЛЬНО.

Удивительного-то тут ничего нет – да. Какой-то уважаемый человек начинает брюзжать на старости лет, не давай своими идея-фиксами двигать молодежи свою хуйню. Но это мнение, я погляжу, экстраполируют как «главную проблему игры» или вообще «провал».

И если даже игра провалится, то все будут ошибочно считать, что это из-за дизайна. Это оттолкнет смелые ААА и не только проекты.

Игра для меня. Для таких, как я. Мне не нравится реализм Таркова, Арк Райдерс, но футуристический баухаус Марафон – вполне. Жаль, что Адриан Хмеляж думает, что у большинства такие же вкусы, как у него.

24
15
3
1
1
45 комментариев