Краткий обзор демоверсий Steam NEXT Зима 2026 от FastLite'а | 1–31 из 31
Death stranding на танке. Гонки на поезде со скейтбордными трюками. Депрессивная японская новелла про группу героев. Ужасы окопной войны в первой мировой. Пошаговый буллетхелл. Helldivers про роботов на диком западе и другие.
Мнения по большому счёту эмоциональны и предвзяты. Просто имейте ввиду.
*Будут разные рогалики, не будет хорроров, и не будет метроидваний.
Гемы 💎
Добавлены в список желаемого сразу после демки или ещё до фестиваля. Их пропускать не стоит.
Denshattack
Гонки на время и очки стиля на поездах. Действий, вроде, всего немного: дрифт на поворотах, прыжок, граундслэм, смена рельс и трюки (за них отвечает правый стик, как в играх про скейтбординг). Но на большой скорости у меня, по неопытности, частенько было, что я вылетал с трассы.
Однако чекпоинты раскиданы щедро, и это влияет только на конечный рейтинг — по крайней мере, на тех 4 уровнях, что дала пощупать демка.
Очень забавно видеть поезда, исполняющие бэкфлипы, и на взрыве вулкана прилетающие на финиш. Постановочно, визуально и музыкально уровни выполнены очень хорошо. Сюжет подаётся через обычные диалоги в стиле ВНок с озвучкой и иногда катсценами.
Deep Snow Delivery
Death Stranding на танке. Мужчина и девочка вместе путешествуют на танке между поселениями на двух гусеницах и доставляют грузы.
Геймплей показался немного скучным, но вайб меня покорил, и поэтому записываю в гемы. Основные препятствия: холмы и лёд.
Вдали маячит огромная постройка, изрыгающая огромные облака дыма. Интересно, как её и сюжет с лором раскроют на релизе.
Luna Abyss
Стильный мрачный шутер-буллетхелл с платформингом. Все 3 локации в демо были визуально разнообразные. Хорошо реализована необходимость жонглировать оружием, чтобы пробивать разные щиты и контролировать перегрев каждой пушки. Прикольно, что дали вселиться в робота и пострелять с миниганов. У врагов неплохие механики, и босс-баттл был интересным.
Мне не очень понравились говорящие враги — они показались кринжовыми, и на это не было дано объяснения. Также есть ощущение, что автоаим на ПКМ тривиализирует шутинг, но без него гораздо менее удобно уворачиваться от снарядов, когда они накидываются в степени булетхелла.
В желаемое добавил. Буду ждать релиза.
Prime Monster
На удивление свежий и интересный рогалик про политику. Мы выступаем в качестве лидера партии оппозиции, и на каждом голосовании наша цель — получить большинство голосов, либо повышая единство партии, либо переманивая чужих, атакуя их единство. Есть карточки с действиями, которые можно сбросить и получить «ману», чтобы разыграть тактики, которые постоянно доступны.
Очень прикольно обыгрывается тема заседаний парламента. Арт нормальный, нождачкой по глазам не ходит и уже хорошо. Музыка тоже норм.
Enter the Chronosphere
Ещё один клевый рогалик. Это — пошаговый буллетхелл. Каждый ход — это примерно секунда, и после выбора действия все враги совершают своё, как и выпущенные снаряды продолжают полёт. Визуально необычно, много ярких цветов в палитре использовано, добавляя плюс несколько очков на шкалу психодела; говорящий медведь с ящеркой туда же. Музыку заглушать не хотелось — к геймплею она подходила.
Особенно мне понравились мета-задания на каждого персонажа и в целом. Они целенаправленные, имеют логическое обоснование и основной метод мета-прогрессии в игре. Хотя на некоторые и придётся пофармить там и тут.
Lily Fantasia
Древняя лоли-вампирша заставляет парня играть на пианино, чтобы сражаться с монстрами. Есть парирования.
Если серьёзно, то это хорошо сделанная ритм-игра про пианино. Мне отдельно понравилось, как ведёт себя музыкальный трек/дорожка/штука, по которой идут на игрока ноты: иногда подстраиваясь отдельно под ритм или вообще раскручиваясь и совершая трюки, о которых Тони Хоук только мечтал.
Сюжет подаётся через визуальную новеллу, части которой мы разблокируем за очки, получаемые за прохождение треков в аркаде. Не фанат такого гейткипинга, но с другой стороны, если бы я не прошёл на среднем песни, то босс-файт был бы относительно непростым.
Отдельно заметил, что ритм-паттерны особо не пытаются обмануть игрока. Всё достаточно предсказуемо, но меняется не так редко, чтобы стало скучно. Поэтому если просто хороший ритм, то не составит труда получить идеальную карту или, на крайний, случай идеальное комбо. Из минусов — аркадный режим ограничен миллионом очков (с погрешностью), и поэтому состязаться за топ-1 в мире на карте имеет не сильно казалось бы и смысла.
Если выйдет в этом году, то продолжит тренд хороших ритм-игр (в прошлом у нас был Unbeatable и Rift of Necrodancer).
The Eternal Life of Goldman
Очень клевый платформер, который заворожил меня количеством происходящего экшена на экране и своим геймплеем с разнообразием врагов и ситуаций уже за первые 40 минут. Есть и секретики, и сюжет, и сложные секции. Очень советую попробовать самим. От авторов This is the Police, кстати.
inKONBINI
Очень душевный и неспешный симулятор продавца в японском конбини. Фокус в игре стоит не на безупречной работе и зарабатывании денег, а на простых человеческих историях и разговорах людей, оказавшихся в одну из тысячи ночей в одном и том же магазинчике.
Нареканий нет, выглядит хорошо, звучит тоже. У предметов есть свои собственные истории, и интерфейс максимально в стиле происходящего.
Phonopolis
Авторитарный картонный мир, в котором главный герой находит наушники, которые позволяют не слушать приказы Лидера.
Очень крутой, как по мне, проект. В максимально хорошем смысле напоминает Machinarium своей поинт-энд-кликовостью и загадками. А, пишу это — глянул разработчиков… Они Machinarium-то и сделали.
Хорошо, но без восторга 👍
Крепкие игры, в которых видны усилия команды их разработавших. Они оставляют хорошее впечатление и желание купить, но может не настолько, чтобы ждать релиза, считая недели до него.
Replaced
Знаменитый долгостройный 2.5D-сайдскроллер.
Очень клевый свет и визуал. Анимации тоже офигенные: очень плавные, разнообразные и контекстуальные насколько возможно.
Геймплейно — норм. Платформинг не сложный, достаточно стандартный, есть немного элементов паркура, по которым мне ранние Assassins вспомнились. Боёвка же напомнила его же и Batman. Такой поток, построенный на уклонениях, парированиях и накоплении абилки выстрела с пистолета. Стелс тоже ничего необычного — прожектор не иди, он прошёл — тогда иди.
Far Far West
Кооперативный PvE-шутер: Steamworld встретился с Helldivers. От первой — сеттинг роботов с пушками в стимпанке, от второй — процедурные карты и задания с минииграми. Также в этот микс разработчики подмешали магию трёх стихий (огня, коррозии и проклятья), различные объекты для передвижения (конь, вагонетки и зиплайны), а также босс-баттлы. Последние сделаны достаточно хорошо: у них несколько стадий, атаки читаемые и разнообразные, на арене есть расходники, и даже до начала схватки боссы с тобой переговариваются.
Мне не очень понравилась прокачка, правда. Открытие новых спеллов, повышая уровень за счёт использования той же школы — нормально. Фарм чертежей… не супер, но сойдёт, можно выбрать, какие ты хочешь, чтобы чертежи выпадали. Но вот сами уровни у врагов и персонажей дают 1 раз прокачать один стат за деньги, что совсем не впечатляет, хотя, наверное, в лейте уже будет заметно.
Привет из будущего, когда я оформляю обзоры
По поводу прокачки я был не совсем прав. На каждое оружие и на персонажа можно повесить до 4х карт-джокеров, которые умеют уже гораздо более заметный эффект чем +2% скорости или атаки. Однако слоты разблокируются только каждые 10 уровней.
Мне понравилось, что в течение забега могут выпадать карты — считай, предметы, которые действуют только на эту вылазку, но дают приятные бонусы. Этот дополнительный элемент рогаликовости добавляет разнообразия и поощряет исследовать карту, а не рашить босса.
Gunboat God
Добротная олдскульная аркада. Плаваешь на лодке вправо-влево, нужно отбиваться от монстров и выполнять разные задания в рамках уровней. Где-то нужно туда-сюда сгонять 4 раза, как в круговой гонке, где-то уничтожать врагов в радиусе портала, чтобы его закрыть, где-то выживать.
В демке дают попробовать 3 оружия. В целом всё ощущается хорошо, но гранатомёт прикольнее всего. Импакт чувствуется от каждой пушки и каждого действия. Видно хорошую степень полировки. При желании интенсивность тряски экрана и эффектов можно уменьшить.
В демке не дали пощупать прокачку. Оружие и так достаточно хорошее, и целей хватает, чтобы не заскучать, но судя по странице в Steam, дополнительная прогрессия всё же есть, и своё оружие можно улучшать. Лишь бы не пришлось фармить.
Lootbound
Нормальный рогалик про лут-менеджмент в стиле инвентаря Resident Evil или, что более корректно, Backpack Battles.
Мне понравилось: арт и визуальный стиль — пиксель-арт выглядит хорошо. Звук и музыка. Система напарников, которым можно тоже собрать билд.
Мне не понравилось: локации очень большие, и ты проводишь много времени на одной локации; в боях тут нет такого пространства для тактики и решений, как в Mewgenics. Рандом на получение лута и постоянных улучшений ощущается плохо: слабые награды не сделают тебе билд, а сильные имеют меньше 50% шанса на получение. Отдых восстанавливает здоровье только одному персонажу, а его смерть — потеря почти половины мощи.
Будет хаб и прогрессия, но в демке попробовать не дали.
Tabletop Tavern
Хотелось бы описать другими словами, но эти самые чёткие: «Что если бы прогрессия из рогаликов встретилась с Total War». Звуки и визуал — самые стандартные лоу-поли-ассеты. Даже у меня такие есть. Но зато геймплей достаточно весёлый, юнитов куча, предметы сильно влияют. Но жаль, что предметов может быть максимум 5 штук — как любитель Risk of Rain заявляю, что это преступление против рогаликов (к Balatro у меня тот же камень преткновения).
Относительно интересной показалась система, что золото в забеге и валюта для метапрогрессии — это одно и то же. Игроку нужно самому отгружать голду в городах, чтобы она сохранилась.
Annihilated…
Мне очень понравилась завязка.
От группы героя давно не было ничего слышно после того, как они отправились в данж. Спускаясь ниже и ниже в нашей экспедиции, осталось только два человека. Казалось бы, передышка, но слайм незаметно подползает и готовится нанести удар. Нас отталкивают… Мы остаёмся единственным участником экспедиции. Победив слайма, мы наконец находим группу героя, которая играет в карты. За игрой мы узнаём, что маг потеряла магию, воин — свою силу, герой — возможность говорить, а священник \//\/\. Группа потерпела поражение, но мы хотим выбраться наконец из этого ада.
И после этого начинается данжн-кроулер с ударами в тайминг, разными мобами и механикой проклятья, влияющего на игру. В целом ничего такого, и я бы просто воспринимал игру как визуальную новеллу. Хоть и неплохую — мне понравилось, как всё написано, даже не считая опечаток и ошибок в переводе на английский.
Truckful
Игра идёт на грани. Мне очень нравится, как она визуально выглядит, и машина управляется клёво: достаточно тяжёлая, чтобы почувствовать вес, но и достаточно отзывчивая и шустрая, чтобы быть быстрой.
Видя её страницу и трейлер, я думал, что она будет «гемом», однако минусы тянут её далеко вниз.
Система апгрейдов странная и неудобная: после 40 минут демки мой грузовик уже имел полшкалы в половине (а то и больше) статистик, но чтобы их установить, надо было ехать в первую локацию через 2 загрузки. Камера автоматическая и подбирает очень неудобные углы: в лес я частенько врезался просто из-за того, что сложно с изометрией понять глубину, так ещё и холмы с деревьями обзор перекрывают, хоть и красиво. Ну и последнее: сложности нет особо никакой. Грузы не бьются, времени нет, особых габаритов тоже. Единственное препятствие — рандомные холмы (которые ты не видишь из-за камеры нормально) и кирпично-овцы, выдерживающие грузовик на скорости 60–70 км/ч.
Финальной добивкой стал баг, из-за которого камера не двигалась совсем, и даже перезаход не помог.
Deadline Delivery
Игра с потенциалом на «гем» для любителей жанра «проходить карты на время». Мартышка-развозчик почты, и как мотивация ехать побыстрее в грузовике заложена бомба. Очень хорошо передано ощущение скорости и дрифта. Карты разнообразные. Из минусов — только отсутствие крючка и, может, клёвой музыки.
Caribou Trail
Постановочное приключение от первого лица во времена окопных войн Первой мировой. Мы играем за обычного британского солдата, который выполняет приказы и хочет выжить.
Геймплей по сути (в демо) — просто линейная бродилка с периодическим взаимодействием с болторезом, но он сделан прикольно: надо прям зажимать кнопки на каждый отдельный участок колючей проволоки. Ориентирование по карте и компасу тоже добавляет погружения.
Персонажи достаточно живые, но в их речи очень много тогдашнего сленга, и некоторые слова и их значения бывает сложно понять. Полноценного глоссария нет, только исторические описания предметов и их значения, чем напоминает Valiant Hearts.
Но видно, что игре не хватает бюджета. Постановка клёвая, но сам визуальный стиль и оптимизация хромают. Первый слишком пресный, вторая не может в нативное разрешение с 60 FPS.
Сеттинг Первой мировой относительно не заезжен, особенно в сюжетных проектах (могу Amnesia и ранее упомянутые Hearts вспомнить, + хоррор в стиле Resident). Поэтому себе добавлю и буду игру ждать.
BOOST VECTOR EX
Брейкбит, аниме-девочки и гиперскорость — что ещё нужно для счастья? История подаётся через визуальную новеллу с периодическими гонками на ногах по трекам с кучей поворотов, ускорений и прыжков.
За первые 30 минут не получилось наловчиться, чтобы нормально сыграть в быструю игру и занять не последнее место, но думаю, после кампании на релизе всё будет плавнее.
У разных персонажей кстати разные способности и плейстайл.
И отдельно понравилась тема стрелок в интерфейсе — их можно везде увидеть, и мне кажется, это клёво.
Puni the Florist
Cozy-cozy игра с забавным юмором, в которой надо собирать своим клиентам букеты по самым разным запросам. Думаю, она неплохо даст понять, получится ли у вас на пенсии быть флористом или нет. Как минимум мне им быть запрещено.
Музыка немного репетитивная и надоедливая. Я бы вместо неё поставил что-то своё, когда/если буду играть на релизе.
Moomintroll: Winter's Warmth
Геймплея с первой части не завезли. Механика спичек для света и метания снежков не считается. Однако насколько сильно нужны комплексные механики в игре, цель которой — погрузить тебя в атмосферу сказки, и за счёт того, как она выглядит и ощущается, получается это добиться? Я только не считаю, что игра про зиму так уж сильно зайдёт на релизе в конце апреля.
Last Flag
Смешанные у меня эмоции. Играется вроде прикольно. Есть и макро-игра с стратегическим размещением флага, контролем вышек (которые раскрывают ячейки и дают точку респавна), а также зарабатыванием денег на денежных ботах и решением тайминга, когда и сколько людей пойти искать флаг. Есть и микро с прожатием абилок своего персонажа, контролем передвижения.
А с другой стороны — это новый геройский шутер в 2026-м с частенько двумя крайностями в виде длительности игры: 10 минут — команда нашла флаг, донесла себе, и времени всего на 1–1,5 пуша и победа/поражение. Либо двадцатиминутное перетягивание туда-сюда на достаточно большой карте. И с этой стороны Marvel Overwatch более динамичные, а в Deadlock — больше стратегии на долгую игру.
Мне не понравилось, но любителям жанра/сеттинга может понравиться 🥱
Эти проекты сами по себе неплохие и на них стоит взглянуть, но на мой взгляд им чего-то не хватило чтобы я хотел играть в них дальше. Будь то музыка, сюжет или чаще всего геймплей.
Iter-8
Рогалик с фармом ресурсов и последующим возвращением на базу ради улучшений. Если играли или хотя бы слышали о Dome Keeper или Wall World — то знаете, о чём я.
Интересно сделано, что игра разбита на 3 сильно различающихся сегмента. В обороне базы есть элемент tower defense, в сборе ресурсов мы управляем дроном с абилками, а в выходе за башню игра на минуту превращается в 3D-головоломку (очень простенькую, но всё же).
Самый главный минус — производительность. При использовании абилок или при нападении врагов игра проседала до 40–30 FPS, скорее всего упираясь в процессор с количеством частиц. Ещё из минусов — не самое удобное управление и баги.
Никакой метапрогрессии представлено не было. Ран занял около 40 минут. Присутствуют квесты внутри забега. Что дают — не понятно, возможно, часть меты.
Last Man Sitting
Шутер от третьего лица в жанре арена-рогаликов. TL;DR: как Vampire Survivors или MegaBoonk. В качестве сеттинга выбран Y2K, и если в меню его сделали хорошо, то в геймплеях на уровнях он ощущается гораздо хуже.
Комбинаторика по результатам двух ранов неплохая, есть эволюция перков, когда они достигают пятого уровня. Однако у меня неприязнь к рогаликам, ограничивающим количество предметов у игрока. Поэтому со спокойной душой пропущу мимо.
WILD Tactics
В этой тактике достаточно неплохая базовая задумка сильно страдает от реализации. Хотя в игре и есть нормальный 2D-арт (не везде), клёвая музыка (не её смена) и прикольная озвучка, их не хватает, чтобы перекрыть топорность геймплея и 3D с анимациями.
Про макро-геймплей что могу сказать… Связи между разными персонажами — вещь клёвая, но выглядят слишком сильными. Есть прокачка скиллов.
Если доделают нормально, то заменой XCOM не станет, но вечерок или пару можно будет провести.
Super Meat Boy 3D
Мяско уже не то. Платформинг от третьего лица ощущается так себе, особенно когда нужно бежать от себя. Поэтому лучшие уровни — это с фактическим 2D.
Но может кому-то зайдёт.
Atre: Dominance Wars
4X-стратегия в реальном времени с пошаговыми боями. Вроде забавное переворачивание жанра, где обычно или всё пошаговое, или только 4X-аспект.
Однако за две прологовые миссии кампании меня она ничем особым не впечатлила. Было прикольно смотреть и кастовать заклинания на карте. А вот сами бои показались сумбурными. Атаковать можно только одним юнитом за раз, а остальные ходят самостоятельно… почему? Или от чего зависит урон обычный и урон морали? И очень сильная камень-ножницы-бумажность типов войск из-за модификаторов на +200% урона окончательно меня разочаровала.
Визуально тоже сомнительно. Смотришь на скриншоты — довольно красиво. Играешь сам — и чувствуется искусственность и устарелость даже.
НО. У демки в основном положительные отзывы, и всё просто могло пройти мимо меня в моменте. Может, стоит дать игре второй шанс.
Dark Switch
Градостроительный симулятор-выживач, в котором люди на дереве прячутся от проклинающего тумана. Меня оттолкнули мелкие широховатости, например размер интерфейса и управление камерой или странные портреты персонажей. Но что-то в игре есть.
P.S. Вспомнил: мне понравилась музыка.
Croak
Самый обычный платформер, сделан неплохо, даже хорошо, но кроме жабы на главном герое как-то ничего особенного.
Mightreya
Что ж… мои ожидания — мои проблемы. Я надеялся на крутой геройский слешер. В какой-то мере я его получил, но походу это другой тренд этого фестиваля — отвратительное управление камерой (и автотаргетинг). Игра ну уж очень не хотела, чтобы я атаковал того врага, которого хочу, и поэтому мощные удары частенько улетали в коллектаблы, которые непонятно зачем нужны, но разбросаны по всему уровню, как кольца в Sonic. Я закрыл игру очень раздражённым. Но импакт от ударов, скорость геймплея и музыку могу, наверное, похвалить.
Zero Parades For Dead Spies
Допустим, не берём во внимание всю драму с ZA/UM и говорим чисто об игре.
После вступительного диалога я первым делом проверил инвентарь и, заметив, что штаны дают дебаф, — снял их. В целом же за первую комнату просто из диалогов у главной героини накопилось стресса по уменьшению одного из навыков навсегда, что, если честно, немного бред. В целом же от игры веет уже вторичностью и само-подражанием, которое, я думаю, сильнее всего проявляется в начале игры в комнате, выходя из ванной. Да и профессия главной героини — а именно шпионский шпион — близка к нашему любимому служителю закона.
Что мне понравилось? Интерфейс — я думаю, он сделан прям кайфово, и визуально от него получал удовольствие. И музыка в меню была неплоха: мне нужно было альт-табнуться на пятнадцать минут, и не было такого, что хотелось игру закрыть или заглушить.
Надеюсь, показал и рассказал о какой-то игре так, чтобы она попала в ваш вишлист!
Всем пока. До лета.