Resident Evil: Re9uiem (2026, видеоигра от Capcom)
Среди немногочисленных счастливчиков, которым удалось покинуть охваченный хаосом Раккун-Сити до его уничтожения, оказалась и Алисса Эшкрофт - храбрая журналистка, не боящаяся ни зомби, ни сильных мира сего. Казалось, кошмар остался далеко позади, но призраки прошлого все же настигли ее. Стремясь похоронить одну из многих тайн людоедской корпорации Umbrella, некто в капюшоне набросился на нее в отеле "Ренвуд" и убил прямо на глазах ее дочери Грейс.
Минуло 8 лет. Так и не сумев оправиться от психологической травмы, Грейс превратилась из бойкой девчонки в "серую мышку", выполняющую в ФБР бумажную работенку. Одним дождливым днем ей поручили расследование странных событий, произошедших в том самом злополучном отеле. Вскоре Грейс и правительственный агент Леон Скотт Кеннеди погрузятся в новый кошмар, от исхода которого зависит судьба всего человечества. А колыбель этого ужаса лежит под руинами проклятого города, где навечно укоренилось зло...
Resident Evil. Какие ассоциации вызывает у вас это словосочетание? Лазеры, шинкующие наемников под убойный саундтрек от Мэрилина Мэнсона? Немезис, преследующий офицера Валентайн, дабы сделать из нее "Джилл-сэндвич"? Отрезанная от внешнего мира деревушка, чьи жители скармливают чужаков гигантской рыбе? Может, провальный сериал от Netflix? Или бесчисленные косплеи на Леди Димитреску? У многих на ум сразу приходит Леон Кеннеди - любимец фанатов, с холодным спокойствием противостоящий самым страшным биотеррористическим угрозам. Завершив сюжетную линию Итана Уинтерса и выпустив ряд ремейков, Capcom наконец-то продолжила его историю.
Основная "фишка" Requiem - значительно отличающиеся друг от друга сегменты за Грейс и Леона соответственно. Чем дальше мы продвигаемся по сюжету, тем больше ужастик отступает перед боевиком. Грейс - не оперативница S.T.A.R.S., у нее нет шпионских гаджетов Ады Вонг и военной подготовки Шевы Аломар. Она ограничена в ресурсах, вынуждена довольствоваться скудным арсеналом и лучшей тактикой при встрече с несколькими врагами в ее случае можно считать бегство. Но стоит управление перейти к Леону - Requiem мутирует сильнее, чем организм под воздействием T-вируса. Только что, будто в Alien: Isolation, мы крались на цыпочках во мраке, вздрагивая от любого шороха... и вот уже мчимся на мотоцикле по Раккун-Сити, в стиле GTA преследуя босса с базукой. Представьте, что "Тихое место" на середине просмотра вдруг превращается в "Форсаж" - и вы поймете, как сильно разнятся первая и вторая половины игры. И если в медцентре Роудс-Хилл почти у каждого зомби, будь-то разделывающий человечину мясник, хирург со здоровенной ампутационной пилой, одержимая чистотой горничная или певичка, визжащая как банши, была индивидуальность, то на городских улицах и в очередной секретной лаборатории на игрока натравливают орды однообразных противников, не заслуживающих даже скетча в артбуке. Скатывание в банальную "стрелялку" не спасает и навязчивый фансервис: да, любопытно заглянуть в полицейский участок из ранних частей, и вновь побегать по нему от Мистера Икс, но лучше бы разработчики вместо ностальгии сфокусировались на большей целостности сюжета и геймплея.
Впрочем, явный дисбаланс может прийтись по вкусу тем, кто ждет от RE ураганный экшен, а не прятки в темноте. Для того, чтобы пачками крошить нежить, Леону хватает и топорика: знай, не забывай затачивать лезвие, да вовремя парируй атаки - тогда и крупнокалиберный револьвер (его название, к слову, вынесено в подзаголовок) можно из кобуры не вынимать. Но и любителям давящего на психику хоррора а-ля Silent Hill "девятке" есть что предложить - в этом и кроется ее особая привлекательность. И хотя перед нами вполне типичный для серии проект, далекий от "революции в жанре", которую предрекали некоторые профильные издания, увлекательности ему не занимать. А уж с картинкой под нуар и повышенным уровнем сложности Requiem станет еще более атмосферным приключением, способным намертво приковать вас к джойстику на 10-12 насыщенных на эмоции часов.