Steam Next Fest. Во что поиграл и вам советую.

Иронично, что в последний раз я писал про фестиваль демок 2 года назад и практически в это же время.
Иронично, что в последний раз я писал про фестиваль демок 2 года назад и практически в это же время.

Демки и еще раз демки

Обожаю эту шакальную вариацию мема
Обожаю эту шакальную вариацию мема

Не часто удается поиграть в такое количество демок, а поиграл я в куда больше, чем будет в этом тексте. Как ни странно, но этот фестиваль куда беднее на что-то интересное чем было раньше. Некоторые демо обширные и интересные, их удается пощупать более 2 часов(там, где это возможно опять же). Здесь практически не будет всем известных проектов кроме Replaced, а демоверсию Zero Parades от ZA\UM не попробовал из-за отсутствия русского языка. Текстовая RPG без него немного отпугивает.

Terrinoth®: Heroes of Descent Demo

Один из первых трейлеров игры

Игра основана на настольном кооперативном приключении Descent. И с погружения в игру, если вы не знакомы со вселенной закидывает вас незнакомыми терминами и мирами, но тут это не отталкивает, а скорее подстегивает познакомится с миром. Это не масштабная RPG, а некий ХСОМ в фентези сеттинге.

Геймплей и всего по чуть-чуть

Выбираем доступных героев для миссии, закупаем экипировку или доступное из награбленного, настраиваем доступные скиллы перед заданием и отправляемся.

Пачка героев, иногда требуется определенный герой по сюжету и свой обычный набор персонажей прокачать не выйдет. 
Пачка героев, иногда требуется определенный герой по сюжету и свой обычный набор персонажей прокачать не выйдет. 

Вот они, слева направо: огненным маг орк, эльф следопыт, дворф владеющий магией и драконорожденный танк. Любопытно то, что в этой вселенной гномы склонны к магии, как и орки.

В основном все всегда начинается с сюжета, так и тут перед первыми доступными вылазками, знакомят с командой и персонажами. Вся вступительная миссия подается как обучение и завязка к основному сюжету.

Пробуем управление и взаимодействуем с окружением

По локациям запрятаны разные секреты, лежат разные записки с лором конкретной местности и самой вселенной. Так же есть и простые головоломки на разделение отряда.

Секреты и сундуки здесь не то, чтобы спрятаны. При исследовании всей локации так или иначе на них наткнешься. Разве что может не быть нужного для того, чтобы пробиться к ним.

Присутствуют и классные ивенты сопутствующие с лором игры. На текстовых окошках выбираем различные варианты и это приводит к разным исходам. Причем действительно к разным, лично проверил. Это прям приятно вносит разнообразия между пошаговыми потасовками.

Тут ивент полностью связан с сюжетным персонажем Веши, но можно было выбрать вариант, где просто вылезают разгневанные призраки. Проверил сейвскамом с:
Тут ивент полностью связан с сюжетным персонажем Веши, но можно было выбрать вариант, где просто вылезают разгневанные призраки. Проверил сейвскамом с:

И так, что там по основной части игры — боевой системе? Хм, она максимально обычная и это хорошо. Есть 3 очка действия(увеличиваются за счет окружения и способностей), их можно потратить на ходьбу и способности или же полностью на способности.

Попал в засаду с бочками, вкусно получил урона, ибо по шкале скорости бочки ходят раньше.

Помимо этого здесь много комбинаций со стихиями: враги замораживаются и появляется ледяная поверхность, масло и бочки поджигаются и получается то, что на отрывке боя выше. У лучников урона с возвышенности выше и наоборот, есть и способности "наблюдения" со стрельбой на опережение в определенной зоне.

Последний раз подобное совмещение стихий с хорошей тактикой я видел в Divinity: Original Sin 2. Только здесь все это без шкал физической и магической брони, что ощущается как свобода действий. Да, тут есть резисты, но их можно уменьшить дебаффами наших магов.

В общем, это все, что я о ней хотел поведать. Любите фентези сеттинг и пошаговую тактику — однозначно пробуйте. Проходится где-то за 2-2.5ч при неспешном прохождении.

1348 Ex Voto

Трейлер времен 2025 года. В нем можно заметить техническое состояние игры, в демо оно ничуть не изменилось и так же печально. По крайней мере на моей старушке 6700хт пришлось подкручивать настройки для 1080р и масштаб разрешения на 80 ставить.

Еще один сюжет про месть

Если совсем вкратце, то мы возьмем на себя роль средневекового итальянского еще не рыцаря, а именно девушки Аэты. У нее есть подруга Бьянка и ходили они на поляну тренироваться бою на мечах, и просто скоротать время. Одна жалуется на то, что до сих пор не стала рыцарем, другая, что стала монахиней и у нее не было выбора. На этом знакомство с героями заканчивается и на наш город нападают, а Аэта идет устраивать нарезку всех недругов в поисках Бьянки.

У игры большие проблемы с лицевыми анимациями и работа с камерой хромает. Хотя с помощью резких переходов и странном угле камеры в кат-сценах пытаются скрыть недостатки.

И вот тут должна быть часть про геймплей, но я зашел в обсуждения стима и хочу поделиться. 32 страницы осуждения игры не за технические косяки, а за повестку и прическу главной героини. Почему? Она просто идет спасать свою подругу, ибо у нее больше никого не осталось и убивает всех на своем пути.

Да, тут есть и про оптимизацию, которая хромает, но подавляющее большинство не об этом.
Да, тут есть и про оптимизацию, которая хромает, но подавляющее большинство не об этом.

Боевая система и геймплей

Вся демка проходится за 20-25 минут, но дают посмотреть немного прокачки и что стоит ожидать от боевой системы, но не верится, что игра выйдет 12 марта.

Что ж, я не понял почему ее многие сравнивают с Kingdom Come: Deliverance, ведь она совсем на нее не похожа. Нету позиционирования при ударе и нельзя ударить по диагонали или влево\вправо. Все происходит немного иначе - в зависимости от стойки, в которой находится Аэта. Двуручная стойка для блока и нанесения тяжелых ударов, а одноручная для уклонения и быстрых ударов. У врагов есть полоска выносливости, которую нужно выбить и после нанести пару ударов. Вот и все.

Наверняка, в прокачке еще будут различные приемы и возможно полноценное парирование, но пока она предлагает лишь улучшить здоровье, выносливость или количество еды. Мы буквально подбираем еду и у нас заполняется счетчик слева от сердечек здоровья. Съели грушу, потом немного колбасы и успешно залечили ранение от меча или булавы.

Играется все это довольно бодро и приятно, но есть проблемы с оптимизацией, лицевой анимацией и резкими анимациями в бою. Надеюсь, что демка ранняя и к релизу произойдет полировка всего этого. Советую попробовать и оценить. У меня на это ушло 25 минут. Лишние 5 минут на исследование всего и вся.

REPLACED

Трейлер к релизу демоверсии

Эта игра настолько поздно выходит, что я успел о ней забыть. Впервые ее анонсировали на Е3 2021, на совместной презентации XBOX и Bethesda. И если сравнивать трейлер с тех времен с текущим — между ними практически нет разницы.

В те года мне показалось, что это та самая отмененная The Last Night от внутренней студии XBOX еще в далеком 2017 году. И вот вам снова трейлер для сравнения. К слову, я ждал ее еще больше чем Replaced.

Аудиовизуальный восторг, не иначе.

Немного о сюжете

Мы искусственный интеллект R.E.A.C.H и оказались заперты в человеческом теле после происшествия в лаборатории, на которую было совершено нападение и нам поспешно пришлось оттуда убраться...чтобы сейчас вернуться туда же и выяснить, что конкретно произошло. Скомкано и странно, ровно такие ощущения от повествования в демоверсии, ибо все это рассказывает герой в самом начале.

Сочный визуал и геймплей

Игра берет своим визуалом и затягивает в головой. Фоны детально прорисованы, а при ходьбы по лужам расплескивается вода. И это в 2.5D игре. В этот мир хочется погрузиться и узнать, что же будет дальше.

Вкусно и сочно
Вкусно и сочно

А вот дальше будет платформинг и боевая система в стиле любой части Batman: Arkham, где одна кнопка отвечает за контратаку, а другая за удар. Есть еще и добивание, которое накапливается за каждый удар. И пока это все, что можно сказать о боевке. Прокачки в демо не замечено, но надеюсь, что она все таки будет хоть в каком-то виде.

Платформинг простенький, ни тебе отпрыгивания от стен и пробежек по ним же. Раскачивания на балках есть, прыжок с разбегом и на этом все. Тут никаких претензий, большего и не надо от экшен-платформера. Еще у нас есть классный плеер, который позволяет зачитывать лор и переключать музыку(неожиданно, да?).

На самом деле чувства смешанные — демо слишком короткое и не понятно, будет ли дальше какое-либо разнообразие. После 35 минут от душной стелс-секции, но все остальное порадовало. Будет ли дальше игра подкидывать такие сегменты — философский вопрос. Как минимум советую опробовать, игре есть чем завлечь.

Scorched Sun

Жутко и в тоже время интересно <3

Совсем немного о сюжете

Если вам показалось все это странным, то так и есть. Герой в оккультных одеяниях не просто так. Ведь мы священник, высшего чина, который отправился ближайшим дилижансом отправить письмо в церковь одной деревушки. От нее уже давно не было вестей.

Вот она, практически радостная весть для фанатов Darkwood и Fear & Hunger. От первой вид сверху и подробный вид для игрока открывается только там, куда смотрит персонаж. Можно максимально иммерсивно заглядывать в окна.

Заглядываем через глазок двери и думаем стоит ли входить
Заглядываем через глазок двери и думаем стоит ли входить

А вот все остальное, кажется, взято из Fear & Hunger начиная от страданий заканчивая боевой системой. Да, сходу как там не показывают причинные места врагов(бенисы). Зато можно выбрать куда атаковать врага и после пары тройки ударов или удачного крита — конечности он лишится.

Тык-тык. Ой, а где руки?

По большей части всю демку мы то и дело ищем ключи, и открываем ранее закрытые двери и решаем головоломки. Чистый сурвайвал хоррор экспириенс, хорошо ли? Определенно.

Как же долго я над ней просидел...несмотря на записку неподалёку
Как же долго я над ней просидел...несмотря на записку неподалёку

Даже сейвы у специальных статуй и за счет расходников.

Ставим свечку
Ставим свечку

Однозначно советую любителям страданий и криповых игр на RPG Maker.

Фух, вроде дописал. Тут должно было быть шесть игр, но как-то подзатянулось. Благодарю, что дошли до конца или пролистнули.

Спасибо и еще раз спасибо. Вот вам мой любимый музыкальный кот.
25
2
1
1
1
12 комментариев