Steam Next Fest. Во что поиграл и вам советую.
Демки и еще раз демки
Не часто удается поиграть в такое количество демок, а поиграл я в куда больше, чем будет в этом тексте. Как ни странно, но этот фестиваль куда беднее на что-то интересное чем было раньше. Некоторые демо обширные и интересные, их удается пощупать более 2 часов(там, где это возможно опять же). Здесь практически не будет всем известных проектов кроме Replaced, а демоверсию Zero Parades от ZA\UM не попробовал из-за отсутствия русского языка. Текстовая RPG без него немного отпугивает.
Terrinoth®: Heroes of Descent Demo
Игра основана на настольном кооперативном приключении Descent. И с погружения в игру, если вы не знакомы со вселенной закидывает вас незнакомыми терминами и мирами, но тут это не отталкивает, а скорее подстегивает познакомится с миром. Это не масштабная RPG, а некий ХСОМ в фентези сеттинге.
Геймплей и всего по чуть-чуть
Выбираем доступных героев для миссии, закупаем экипировку или доступное из награбленного, настраиваем доступные скиллы перед заданием и отправляемся.
Вот они, слева направо: огненным маг орк, эльф следопыт, дворф владеющий магией и драконорожденный танк. Любопытно то, что в этой вселенной гномы склонны к магии, как и орки.
В основном все всегда начинается с сюжета, так и тут перед первыми доступными вылазками, знакомят с командой и персонажами. Вся вступительная миссия подается как обучение и завязка к основному сюжету.
По локациям запрятаны разные секреты, лежат разные записки с лором конкретной местности и самой вселенной. Так же есть и простые головоломки на разделение отряда.
Присутствуют и классные ивенты сопутствующие с лором игры. На текстовых окошках выбираем различные варианты и это приводит к разным исходам. Причем действительно к разным, лично проверил. Это прям приятно вносит разнообразия между пошаговыми потасовками.
И так, что там по основной части игры — боевой системе? Хм, она максимально обычная и это хорошо. Есть 3 очка действия(увеличиваются за счет окружения и способностей), их можно потратить на ходьбу и способности или же полностью на способности.
Помимо этого здесь много комбинаций со стихиями: враги замораживаются и появляется ледяная поверхность, масло и бочки поджигаются и получается то, что на отрывке боя выше. У лучников урона с возвышенности выше и наоборот, есть и способности "наблюдения" со стрельбой на опережение в определенной зоне.
Последний раз подобное совмещение стихий с хорошей тактикой я видел в Divinity: Original Sin 2. Только здесь все это без шкал физической и магической брони, что ощущается как свобода действий. Да, тут есть резисты, но их можно уменьшить дебаффами наших магов.
В общем, это все, что я о ней хотел поведать. Любите фентези сеттинг и пошаговую тактику — однозначно пробуйте. Проходится где-то за 2-2.5ч при неспешном прохождении.
1348 Ex Voto
Еще один сюжет про месть
Если совсем вкратце, то мы возьмем на себя роль средневекового итальянского еще не рыцаря, а именно девушки Аэты. У нее есть подруга Бьянка и ходили они на поляну тренироваться бою на мечах, и просто скоротать время. Одна жалуется на то, что до сих пор не стала рыцарем, другая, что стала монахиней и у нее не было выбора. На этом знакомство с героями заканчивается и на наш город нападают, а Аэта идет устраивать нарезку всех недругов в поисках Бьянки.
И вот тут должна быть часть про геймплей, но я зашел в обсуждения стима и хочу поделиться. 32 страницы осуждения игры не за технические косяки, а за повестку и прическу главной героини. Почему? Она просто идет спасать свою подругу, ибо у нее больше никого не осталось и убивает всех на своем пути.
Боевая система и геймплей
Вся демка проходится за 20-25 минут, но дают посмотреть немного прокачки и что стоит ожидать от боевой системы, но не верится, что игра выйдет 12 марта.
Что ж, я не понял почему ее многие сравнивают с Kingdom Come: Deliverance, ведь она совсем на нее не похожа. Нету позиционирования при ударе и нельзя ударить по диагонали или влево\вправо. Все происходит немного иначе - в зависимости от стойки, в которой находится Аэта. Двуручная стойка для блока и нанесения тяжелых ударов, а одноручная для уклонения и быстрых ударов. У врагов есть полоска выносливости, которую нужно выбить и после нанести пару ударов. Вот и все.
Наверняка, в прокачке еще будут различные приемы и возможно полноценное парирование, но пока она предлагает лишь улучшить здоровье, выносливость или количество еды. Мы буквально подбираем еду и у нас заполняется счетчик слева от сердечек здоровья. Съели грушу, потом немного колбасы и успешно залечили ранение от меча или булавы.
Играется все это довольно бодро и приятно, но есть проблемы с оптимизацией, лицевой анимацией и резкими анимациями в бою. Надеюсь, что демка ранняя и к релизу произойдет полировка всего этого. Советую попробовать и оценить. У меня на это ушло 25 минут. Лишние 5 минут на исследование всего и вся.
REPLACED
Эта игра настолько поздно выходит, что я успел о ней забыть. Впервые ее анонсировали на Е3 2021, на совместной презентации XBOX и Bethesda. И если сравнивать трейлер с тех времен с текущим — между ними практически нет разницы.
В те года мне показалось, что это та самая отмененная The Last Night от внутренней студии XBOX еще в далеком 2017 году. И вот вам снова трейлер для сравнения. К слову, я ждал ее еще больше чем Replaced.
Немного о сюжете
Мы искусственный интеллект R.E.A.C.H и оказались заперты в человеческом теле после происшествия в лаборатории, на которую было совершено нападение и нам поспешно пришлось оттуда убраться...чтобы сейчас вернуться туда же и выяснить, что конкретно произошло. Скомкано и странно, ровно такие ощущения от повествования в демоверсии, ибо все это рассказывает герой в самом начале.
Сочный визуал и геймплей
Игра берет своим визуалом и затягивает в головой. Фоны детально прорисованы, а при ходьбы по лужам расплескивается вода. И это в 2.5D игре. В этот мир хочется погрузиться и узнать, что же будет дальше.
А вот дальше будет платформинг и боевая система в стиле любой части Batman: Arkham, где одна кнопка отвечает за контратаку, а другая за удар. Есть еще и добивание, которое накапливается за каждый удар. И пока это все, что можно сказать о боевке. Прокачки в демо не замечено, но надеюсь, что она все таки будет хоть в каком-то виде.
Платформинг простенький, ни тебе отпрыгивания от стен и пробежек по ним же. Раскачивания на балках есть, прыжок с разбегом и на этом все. Тут никаких претензий, большего и не надо от экшен-платформера. Еще у нас есть классный плеер, который позволяет зачитывать лор и переключать музыку(неожиданно, да?).
На самом деле чувства смешанные — демо слишком короткое и не понятно, будет ли дальше какое-либо разнообразие. После 35 минут от душной стелс-секции, но все остальное порадовало. Будет ли дальше игра подкидывать такие сегменты — философский вопрос. Как минимум советую опробовать, игре есть чем завлечь.
Scorched Sun
Совсем немного о сюжете
Если вам показалось все это странным, то так и есть. Герой в оккультных одеяниях не просто так. Ведь мы священник, высшего чина, который отправился ближайшим дилижансом отправить письмо в церковь одной деревушки. От нее уже давно не было вестей.
Вот она, практически радостная весть для фанатов Darkwood и Fear & Hunger. От первой вид сверху и подробный вид для игрока открывается только там, куда смотрит персонаж. Можно максимально иммерсивно заглядывать в окна.
А вот все остальное, кажется, взято из Fear & Hunger начиная от страданий заканчивая боевой системой. Да, сходу как там не показывают причинные места врагов(бенисы). Зато можно выбрать куда атаковать врага и после пары тройки ударов или удачного крита — конечности он лишится.
По большей части всю демку мы то и дело ищем ключи, и открываем ранее закрытые двери и решаем головоломки. Чистый сурвайвал хоррор экспириенс, хорошо ли? Определенно.
Даже сейвы у специальных статуй и за счет расходников.
Однозначно советую любителям страданий и криповых игр на RPG Maker.
Фух, вроде дописал. Тут должно было быть шесть игр, но как-то подзатянулось. Благодарю, что дошли до конца или пролистнули.