Возвращение в Раккун-Сити, или поиски альфа-скуфом (не) очередного вируса
Краткий обзор после прохождения Resident Evil Requiem (без спойлеров)
Небольшое отступление - я достаточно хорошо знаком с серией Обитель Зла, или Biohazard, начинал своё путешествие ещё школяром с оригинальной четвёрки на ПК, да, именно ПК, с кривым управлением и прицеливанием через клавиатуру, и с годами догонял себя прохождением остальных игр (код Вероника в том числе, слишком большой слон, чтобы его игнорировать), включая ремейки и приключения Итана (7, VIIIage). Сразу отмечу, что про сюжет будет меньше всего мнения, в обзоре я больше основываюсь на ощущениях от геймплея, дабы избежать всяких спойлеров.
Итак, говоря о геймплее, удивительно, как игра пытается усидеть на двух стульях сразу, совмещая в себе механики как из ремейка четвёртой части, так и последней дилогии. И местами это выглядит круто и эффектно, но местами умудряется раздражать, но давайте по порядку, с персонажей:
Леон Кеннеди, действительно культовый персонаж всей серии, легендарный коп, оказался не в то время, но определнно в том месте. И вот казалось бы, Леон набрался опыта, всё-таки прошло почти 30 лет конкретно с инцидента в Раккун-сити, но почему-то так и остался неповоротливым, по ощущениям тяжелее Криса (а он, как мы знаем, тем ещё бугаем был), да и уворачиваться не научился (но тут скорее вопрос к разработчикам, ведь стрейфов как таковых нет, только отбегать в сторону/назад, если речь не идёт о милишном оружии), в остальном же, стрельба осталась на уровне второй части, что совсем не плохо, а добивания пришли прямиком из четвёрки, с обновленными анимками. Арсенал в игре радует своими возможностями, и в сегменте за Леона нам дадут пощупать куда больше стволов, чем будет у Грейс. И да, апгрейд оружия также на месте, пускай и визуально кроме прицела и внешнего вида у некоторого ничего не меняется, но улучшаются статы.
Геймплей за Грейс оказался куда более неспешным, и по-началу игра действительно пытается увести в некий сурвайв-хоррор, ведь враги урона наносят много, патронов мало, приходится либо искать укрытия, либо на кортах передвигаться, но это лишь в начале, дальше игра прямо-таки насыпает патронов, и уже можно не страшиться проходить через кучку зомбей. Плюс, дают возможность создавать/покупать пару улучшайзеров (повышенное здоровье, оружие наносит больше урона, целиться легче), что также упрощает геймплей и от хоррора ни следа не остаётся уже в моменте встречи с Леоном. В целом, от Грейс остались смешанные чувства, да и озвучка раздражала в некоторых моментах (играл с английской), сомневаюсь, что в ФБР берут всех подряд, не обучая какой-то базовой подготовке по сохранению "холодного" рассудка, ибо наш персонаж ну очень часто и заикается, и стесняется, и чуть ли не панички от вида трупов ловит.
Перейдём к технической части, и вот к ней есть масса вопросов:
Оптимизация. Да, она есть, она хороша, но до тех пор, пока вы не включите RT или PT, ведь какого-то лешего разработчики не стали внедрять DLSS 4.5, а используют вместо него 4-ую версию, которая каким-то образом умудряется оставлять гостинг что при генерации кадров, что без него (проверял с ТАА и DLSS качество/DLAA-первое сглаживание таких гостингов не имеет). Плюс, если включена обычная трассировка, то нет возможности дополнительно включить реконструкцию лучей, ибо она доступна только при PT, тоже самое с Reflex, если обычные лучи включены, то параметр можно отключить, если же включена трассировка пути, то рефлекс не отключаем, есть обычный режим и режим с ускорением. А если играть совсем без лучей, то в глаза бросается плохое "запеченное" освещение, в игре будет хватать моментов, где многие объекты не отбрасывают тени, есть пересветы, создающий "пластмассовый" эффект, или не имеют AO, независимо от того, на каком параметре стоят "Тени" в настройках. Да, ещё есть мыльные текстуры и размытый текст на пробирках, бумагах/плакатах, и казалось бы, сделано в угоду оптимизации, с расчётом на игру от третьего лица, но есть порядком бумажек, где заголовки очень чётко видно, а прочий текст превращается в кашу, что больше смахивает на лень разработчиков, ведь даже среди квестовых записок у половины точно одна размазня вместо букв.
По сюжету, если в двух словах-снова виновата fucking Umbrella, Грейс расследует смерти людей с подозрительно одинаковыми симптомами, у Леона какая-то гадость появилась, он пытается понять, в чём её суть, ну а дальше спойлеры, так что обойдёмся без них. На прохождение по игровой статистике у меня ушло почти 10 часов, в стиме 16.5 показывает, это с неспешным геймплеем, с изучением каждого угла и на классической (обычной) сложности