Самый уютный лес на свете!
Попробовал демоверсию Gloomveil и могу сказать однозначно: возможно, это один из самых ярких алмазов инди-индустрии! Расскажу поподробнее.
Игра вообще не ждет и не готовится. Запускаем, нажимаем кнопку и мы в прекрасном лесу, который с первых секунд очаровывает своими красотами и атмосферой. Сама игра напоминает Tunic тем, что не пытается завалить обучением и подсказками. Игрок просто появляется в этом мире и идет вперед, нажимая на кнопки и пытаясь понять что к чему. В отличие от того же Tunic обучающими элементами являются не страницы мануалы, а некие зарисовки на деревьях, которые часто служат ориентирами при исследовании.
Заниматься нам приходится поисками всяких предметов, скрытых путей, иногда сражениями. Немного вайба классической Зельды. Многие проходы изначально закрыты и есть места, в которые можно попасть только подскочив на трамплине в режиме ускорения. К моей огромной радости, все найденные предметы имеют описание с пояснением способов применения, хотя пока нет русского в игре нет. Но вроде бы в игре будет кооп, правда в нем я не разобрался.
Главном героем игры являетесь даже не вы. А сам мир! Выглядит он просто невероятно и очень мило. Везде ползают милые жучки, цветут прекрасные растения, день сменяет ночь, а редкие NPC довольно путано, но очень изящно рассказывают игроку элементы лора. Ощущения очень крутые и своей непознаностью игры похожа на Cocoon на минималках.
Мир действительно очень ощущается живым. Местами просто вся земля завалина какими-то букашками. Но убивать их просто так не стоит, ведь в игре есть механика «агрессии леса», условные 5 звезд из GTA. Так, поубивав кучу мелких жучков, я однажды вызвал на себя атаку огромного богомола под очень враждебную музыку, который довольно быстро расправился со мной. Хотя такой эффект у меня не получалось повторить каждый раз.
На данный момент, игра вызвала у меня полневший восторг и радость первооткрывателя, но вопросов осталась тонна. Не совсем понятно насколько большая будет игра, как будут расставлены акценты в геймплейной петле, как часто нам придется сражаться с огромными боссами и в каких аспектах будет развиваться боевая механика. Смогут ли разрабы вытянуть техническую сторону вопроса и насколько удачно вплетут историю в этот удивительный мир. Пока все это сложно понять.
Но уже точно ясно, что Gloomveil потенциальна одна из самых крутых и уникальных инди ближайших лет. Она не делает упор на тренды, не пытается понравиться всем, а старается порадовать тебя как в детстве, когда ты еще не знал сотню механик и радовался всем нестандартным фишечкам.
Очень советую посмотреть демку пока фестиваль «Играм быть» не закончился!