ИЗГУБЬ 2001. То, как надо делать визуальные новеллы.

Справа топ тян Поморья, и это не обсуждается
Справа топ тян Поморья, и это не обсуждается

Что вам приходит на ум, когда мы говорим о ВН? Истории о попаданцах в советский летний лагерь с, конечно же, совершеннолетними пионерками? Или, если вы настоящий базовичок, который перекрыл себе воду, чтобы его не соблазнял душ, — история про школу для инвалидов? Нет, сегодня не этот случай.

Нам 4 билета на массовый расстрел, пожалуйста
Нам 4 билета на массовый расстрел, пожалуйста

Нашего сегодняшнего друга не получается рассмотреть как дейтинг-сим, да и вряд ли ему удаётся показать себя как хорошую детективную историю — банально потому, что в сюжете нет чётко выверенной линии. Да, у нас есть завязка, есть некоторая цель, которую главному герою нужно выполнить, но то, каким образом мы доберёмся до этой цели, достигнем ли её и какими будут последствия, — сказать весьма сложно. Даже глобальные события в разных ветках отличаются радикально. И это кажется странным, поскольку далеко не всегда ГГ выглядит действительно важным актором в этой истории.

Грибная диктатура в действии
Грибная диктатура в действии

Тем не менее, главное достоинство этой игры — калейдоскоп характеров, колоритные персонажи, которых мы встречаем на протяжении истории. Вам удастся познакомиться и с лихим офицером с тяжёлой судьбой и мечтами о великом, общем для поморцев мире; и со взбалмошным скульптором, который, с одной стороны, непонятно как оказался здесь, а с другой — только тут ему и место; и со склизким дельцом, способным на самые мерзкие поступки в угоду собственным интересам, но при этом обладающим тонкой душевной организацией и где-то глубоко, на подкорке сознания, всё ещё хранящим остатки совести. С местным аналогом евреев, сектантами и людьми с крайне своеобразным моральным компасом. С бестолковыми левыми популистами и их не менее глупыми, продажными теоретиками и лидерами. Словом, со сломанными людьми, чьи травмы озлобили их на мир и посеяли пожар не только в их головах, но и по всей Изгуби.

NO BITCHES?
NO BITCHES?

К слову, об Изгуби и Поморье — территориях, на которых разворачиваются события игры. Наверное, на них лежит отпечаток и наших постсоветских травм, а конфликт между жёлтыми и красными напоминает другой, очень известный вековой спор; да и одежда Жёлтой гвардии подозрительно похожа на черкеску Врангеля. Но Поморье гораздо ближе к Югославии и трагедии её народов, когда объединённые общим языком, бытом и страной люди по разным причинам решили, что больше друг с другом даже срать рядом не сядут. При этом для себя они так и не выяснили, почему.

в одной из сюжетных веток можно стать "подментованным", фить-ха!
в одной из сюжетных веток можно стать "подментованным", фить-ха!

Если вы всё-таки решились купить игру, не поленитесь пройти её больше двух раз. Персонажи, которые показались вам одними, обязательно откроются с новых углов при следующем прохождении. Даже сцены, которые в целом не изменились, могут приобрести иные оттенки, другой характер: иногда всего несколько реплик позволяют понять различие в отношениях персонажей в разных ветках.

Забота у нас простая...
Забота у нас простая...

Ну и, конечно же, я не могу не упомянуть невероятно чарующий визуальный стиль. Особенно хорошо удались трагичные сцены в монохроме и сновидения. Хорошо проработанная карта даёт некоторое понимание ситуации и регулярно обновляется по ходу истории. Короткая справка позволяет быстро войти в курс дела и не чувствовать себя абсолютно потерянным Рафаэлем Амброзиусом Кусто посреди непостижимого на первый взгляд Ревашоля (что, впрочем, не вредит той истории, однако здесь вряд ли было бы уместно).

Налет Линчевщины присутствует
Налет Линчевщины присутствует

Да, это вряд ли похоже на игру — как и большинство визуальных новелл, — но это крайне приятный опыт, который, возможно, заставит вас сесть и задуматься.

Боже, благослови Поморье…

4
3
1
3 комментария