Project Windless и мир «Птицы, которая пьёт слёзы»: разбор лора, рас и географии

Название книги не отсылает к этой птице, если что

За пределами Кореи этот цикл почти неизвестен, даже английский перевод вышел совсем недавно и то лишь для первого тома. Поэтому я решил рассказать вам про один из самых необычных фэнтези-миров, которые вообще встречал в книгах.

Для начала давайте разберёмся, кто вообще населяет этот мир и какую роль каждая раса в нём играет. Затем постепенно перейдём к географии и ключевым деталям вселенной. Тем более что события игры разворачиваются за полтора тысячелетия до книг, скорее всего перед нами предстанет мир в разгаре его главного исторического периода.

РАСЫ

Project Windless и мир «Птицы, которая пьёт слёзы»: разбор лора, рас и географии

Мир, придуманный Ли Ёндо, делится на четыре расы и по сути четыре образа существования. Каждая из них уникальна не только биологически, но и психологически. Именно на различиях между ними и строится большая часть конфликтов и историй этого мира. Начнём, пожалуй, с нагов. Так как они являются одной из центральных сторон конфликта, остановимся на них по подробнее

Наги

Наги - раса гуманоидных рептилий, проживающая на юге мира, в тропическом лесу Кибарен, который занимает почти половину континента. Из-за своей хладнокровности они не способны жить в более холодном или даже умеренном климате, для них это почти гарантированная смерть. Их зрение развито хуже, чем у млекопитающих, наги различают лишь несколько цветов. Однако этот недостаток компенсируется способностью распознавать тепло. Основной способ общения телепатическая связь, называемая "нерым". Слух у нагов есть, но он значительно слабее, чем у других рас, и работает только при сильной концентрации. Поэтому даже громкие звуки могут остаться для них незамеченными.

Должен отметить, что Наги это одна из самых странных и уникальных рас, которые я вообще встречал в фэнтези. При первом знакомстве кажется, что это просто перевёрнутый патриархат: женщины у власти, мужики угнетены, всё строго кланово и с архаичными правилами. Ну да, видели, проходили.

Но это ошибочное впечатление. Их психология совсем другая. Настолько, что зачастую обычные человеческие примеры не работают. Наприме: наги никогда не воевали между собой. И когда один из них слышит, что царь людей собирается напасть на другой город людей, он искренне не понимает "зачем? Там же нет нагов". В их картине мира мысль, что раса может воевать сама с собой, кажется абсурдной.

Мужчины, женщины и социальный строй

Project Windless и мир «Птицы, которая пьёт слёзы»: разбор лора, рас и географии

Социальная структура общества делится на кланы, вокруг которых строится жизнь. Во главе каждого клана стоит самая уважаемая нагиня. Мужчина живёт в клане до совершеннолетия, а затем должен уйти либо странствовать по огромному священному лесу (который наги считают домом богини), либо временно посещать другие кланы, чтобы оплодотворить самок и зачать потомство. После этого он снова уходит. Стоит отметить, что мужчинам крайне не нравится положение в обществе, как просто мяса для продолжение рода, как и сам процесс зачатия.

Некоторые, а точнее большинство женщин, не воспринимают мужчин как полноценных нагов. Они относятся к ним с снисхождением, считают глупыми, слабыми и бесполезными. Такого понятия как "отец" в их социуме не существует. Считается, что мужчина наг не сделал для потомства больше, чем например еда, которая помогла нагине не умереть во время беременности. Тоесть это воспринимается как что-то должное.

Но что примечательно, по сути самое почётное место в обществе, занимают всё же мужчины - хранители. Это жрецы, которых называют женихами богини, живут в башне сердца и являются культурным и социальным центром общества нагов.

Города и религия

Project Windless и мир «Птицы, которая пьёт слёзы»: разбор лора, рас и географии

Города нагов внешне выглядят строго и монументально, они построены из камня. Лес для них не ресурс, а священное пространство. Любые постройки из дерева считаются огромным оскорблением их богини. Поэтому деревья стоят на месте, а города как дом среди живой природы. В центре любого города возвышается Башня Сердец, выше на картинке вы её увидите.

Да, они плачут серебряными слезами

С наступлением совершеннолетия каждый наг входит в Башню Сердец, где ему вырвут собственное сердце и поместят его в общее хранилище. Это не пытка, а обряд взросления, важнейший ритуал их общества. Наг не вырваший сердце, скорее всего будет убит. Те самые женихи богини, считающиеся одним из самых почётных сословий, занимаются этим процессом. Вырванное сердце - символ перехода во взрослую стадию и практически бессмертие. После этого наги могут жить очень долго и становятся почти неуязвимы к физическим атакам. Если разрубить нага пополам или отрубить голову - да, он скорее всего умрёт, но это не гарантировано. Считается, что при хороших условиях, наг может даже отрастить голову.

Наги крайне религиозны. Все другие расы у них обозначаются одним уничижительным словом "неверующие". Поэтому к жрецам, которые посвятили свою жизнь богине, отношения иное, нежели к остальным нагам мужского пола. Более того, именно они являются хранителями сердец и в теории могут убить любого нага конкретного города. Данный факт держится в секрете, особенно от женщин.

Телепатия

Project Windless и мир «Птицы, которая пьёт слёзы»: разбор лора, рас и географии

У более талантливых нагов есть способность к телепатии.

Они могут контролировать существ с умом слабее своего, например обезьян или грызунов, но не могут подчинять разум более развитых животных не говоря уже о разумных расах. Это не имбосила, а нишевый дар, который используется в специфических ситуациях.

Боевка

Тут я хз что это, в книге не было нагов способные управлять растениями

Основной боевой силой, как не трудно догадаться, являются женщины. По силе они немного превосходят натренированного мужчину людей, а в купе с бессмертием, превращаются в идеальную машину для убийства.

У нагов есть особое вспомогательное средство, которая почти гарантированно станет чем-то вроде второй фазы босса в игре - содрак. Это маленькая пилюля, похожая на сильное наркотическое вещество, которая на 15 минут даёт нагам максимальную скорость и силу, что по сути выглядит как режим берсерка.

Питание

Наги едят живую еду. Для них норма поймать мышь и съесть её живьём. Приготовление еды не практикуют

Вроде всё

Примерно такими являются наши главные противники, в грядущей игре. Наги это достаточно уникальные существа, что по социальному строю, что по внешнему виду.

Интересный факт: мужчина наг не может оголиться перед кем либо, кроме женщины которую хочет оплодотворить, это считается позором.

Интересный факт 2: раз в несколько месяцев у нагов бывает линька, когда они сбрасывают кожу.

Другие расы не такие прикольные внутренне, но намного интереснее внешне

Рекконы

Раса гигантских (в среднем три метра) гуманоидных птиц-войнов. Чуть ли не сильнейшие существа на планете, которых боятся или обходят за километр даже легендарные животные, как например великий тигр, вот примерные его пропорции:

Project Windless и мир «Птицы, которая пьёт слёзы»: разбор лора, рас и географии

Но при этом не являются агрессивными если их не провоцировать и не ведут экспансионные войны против других рас. В основе их мировоззрения лежит "зов" это мечта или цель жизни, которую каждый рекон выбирает для себя сам и следует ей до смерти.

Так например первая книга начинается с того, как рекон, поставив себе цель забраться на спину ханальчхи, пытается с помощью гигантского воздушного змея взлететь к этим огромным летающим существам

Ханальчхи кстати засветился в трейлере,
Ханальчхи кстати засветился в трейлере,

Рекконы могут казаться физически агрессивными или жесткими, но на деле они достаточно безобидны, хоть и легко злятся, особенно если вы оскорбите их оружие. Заставить реккона сделать что-то, что ты хочешь очень легко - просто скажи что он сделать этого не сможет.

Project Windless и мир «Птицы, которая пьёт слёзы»: разбор лора, рас и географии

Да, интеллект у них немного слабее чем у остальных рас, но и отсталыми их не назвать. Рекконы живут ради одной цели, а все что происходило за её пределами их не особо интересует. Так же как не интересует брак или другие социальные объединения. Реккон это индивидуализм в чистом виде.

В качестве оружия используют копья или мечи из звёздной стали. Как правило огромные по человеческим меркам, копьё достигает длины до семи метров. Но не смотря на все это, до безумия боятся воды. Одна банка воды > любой реккон. И это даже не преувеличение.

Я понимаю почему разработчики выбрали именно данную расу, она больше всего подходит под экшен-РПГ, но на мой взгляд из-за такого выбора будут страдать диалоги. Да и учитывая биологию нагов, было бы интересно использовать против них дождь, холод, тепло и тому подобное для стелса или разнообразия боевки, как делал главный герой в книге.

Токкеби

Раса краснокожих существ, по внешности напоминающие людей, но в среднем на голову выше. Способны управлять огнём, а при должном опыте, даже придавать ему любой образ. Может менять температуру своего пламени и даже помешать его на живого человека так, что он не будет обжигать кожу.

В отличие от других рас, токкеби почти не боятся смерти. Для них она не является концом. После смерти токкеби продолжают существовать как "Орусин" духовные старейшины, своего рода предки их народа. Из-за этого отношение к смерти у них гораздо спокойнее, она воспринимается не как трагедия, а как переход в другое состояние или даже взросление.

Не смотря на внешность и огненную мощь, токкеби являются самыми мирными среди четырёх рас. Боязнь крови и жестокости у них глубоко культурные и даже физиологические. Токкеби не будет использовать свой огонь как оружие для убийства, даже если его жизнь или жизнь его друзей будет на волоске от смерти.

По характеру является проказниками. Постоянно устраивают розыгрыши и подлянки.

Человеки

Project Windless и мир «Птицы, которая пьёт слёзы»: разбор лора, рас и географии

Тут же особо нового сказать нельзя. Самая слабая физически, но самая адаптивная и многочисленная раса в мире. Занимают большую часть равнин к северу от Кибарена, но не имеют своё цельное, централизованное государство. Вместо этого тут аналог средневековья, с огромным количеством городов и мелких "княжеств", которые остались после распада местного аналога Рима под названием "Араджит".

Учитывая, что события игры будут за полтора тысячелетия до книг, скорее всего Араджит и будет выступать как основная локация.

В целом, люди есть люди, сражаются из-за земли, рвутся к власти, размножаются, адаптируются

Драконы, жуки и Тоакшини

С расами закончили, но стоит отметить ещё трёх существ, которые будут занимать не последнее место в игре.

Драконы

В мире "project windless" дракон это скорее растение, чем животное, как бы странно это не звучало. У них нет рта, а огонь исходит из специальных отверстий в голове. Вырастают из семени, буквально из земли. Есть предположение, что если съесть корень дракона ещё когда тот является цветком, то можно самому им стать.

Так же каким будет взрослый дракон, зависит от среды, в которой он формируется. Например, если драгон будет жить в воде, то скорее всего он отрастит себе жабры. Если в горах, то сильные крылья и когти. Суть я думаю вы уловили.

Жуки

Огромные летающие жуки, токкеби и некоторые люди используют их как средство передвижения. Вроде как говорилось, что реккон для этого слишком тяжёлый, но спишем всё на условность.

Тоакшини

Project Windless и мир «Птицы, которая пьёт слёзы»: разбор лора, рас и географии

Точно не знаю стоит ли о них говорить, но мне кажется в игре данная "раса" всё же может присутствовать.

Тоакшини это раса утратившая связь со своим богом, как говорят другие расы - из-за высокомерия. Они не имеют определённого внешнего вида, состоят из разных частей тела, говорят бессвязным набором слов и являются чем-то вроде коллективного разума, мозг которого находится в пирамиде где-то в лесах кибарена.

Всё что мы о них знаем, нам известно из слов странствовующих мужчин нагов, которые имели несчастье встретить тоакшини.

РАСЫ В С Ё

Но не менее важна география мира, где живут эти народы, почему мир поделен на север и юг, что связывает между собой северные расы.

ГЕОГРАФИЯ МИРА "ПТИЦЫ КОТОРАЯ ПЬЕТ"

Сгенерирована нейросетью, но она максимально близка к действительности
Сгенерирована нейросетью, но она максимально близка к действительности

Мир условно поделен на север и юг. Весь юг занимает территория Кибарена - дома нагов. Это огромный тропический лес, границы которого заканчиваются примерно у экватора. Там проходит так называемая "предельная граница", которую наги не способны физически преодолеть из-за более холодного климата.

Север же принадлежит трём оставшимся расам. Гармонию между ними поддерживает храм Хайнша - религиозный и интеллектуальный центр Севера. Его хранители собирают знания, поддерживают баланс между расами и выступают посредниками между народами. Это место признаётся и почитается всеми северянами.

ВЕЛИКАЯ ЭКСПАНСИЯ

Примерно за два тысячелетия до событий книг наги были небольшим народом, живущим в глубине тропического леса. Остальной мир почти не обращал на них внимания. Точно неизвестно, когда именно наги научились вырывать себе сердца, но именно эта практика и их крайне радикальная религиозность в итоге привели к одному из самых страшных событий в истории мира - Великой экспансии нагов.

Наги верили в абсолютное превосходство своей богини. Некоторые радикальные жрецы (так называемые женихи богини) продвигали идею уничтожения других богов, чтобы возвысить свою. Северные народы, впрочем, объясняют экспансию гораздо проще, наги просто пытались расширить границы Кибарена и захватить новые территории, пригодные для жизни. Как бы то ни было, примерно полторы тысячи лет назад началась война между нагами и остальными расами.

Захватывая города, наги не просто уничтожали их, они буквально стирали их с лица земли, засаживали территорию деревьями и двигались дальше на север. Так вместе с армиями постепенно двигалась и граница Кибарена.

Хотя наги воевали со всеми расами, особую ненависть они испытывали к токкеби, существам огня, способным сжигать лес. По той же причине в ходе экспансии наги практически уничтожили драконов. Но главным противником всё же стали люди. В отличие от других рас, они могли жить почти в любом климате, поэтому именно человеческие государства стали основным барьером на пути нагского продвижения на север.

Араджит и Благородный Король

В трейлере предводительница нагов обращается к главному герою словами "маленький король" это прямой намёк на события книги.

Когда экспансия нагов начала набирать обороты, люди наконец перестали выяснять отношения между собой и объединились в одно большое государство. Считается, что это сделал реккон, который стал первым королём королевства Араджит - государства, простоявшего почти семь столетий.

Араджит стал самой серьёзной преградой для наг во время их войн. Противостояние длилось десятилетиями, а то и веками, и наги продвигались очень медленно, пока не достигли предельной границы.

Естественно военная машина нагов не хотела на этом останавливаться. Они даже истребили под ноль чёрных львов и пытались использовать их шкуры для продвижения на север, но это оказалось бессмысленно, холодная местность делала экспансию невозможной. Так завершилась мировая война, разделив мир на север и юг. Скорее всего, именно события начала этой экспансии и основание Араджита будут отражены в игре Project Windless.

ФУУУУУУХХХ БЛИН

Если кто-то дочитал, то я вам благодарен. Мне очень понравился как сам мир, так и история книги. Рекомендую ознакомиться. Я реально старался писать не душно и не перегружать деталями, надеюсь получилось.

Как-то так

353
51
25
12
9
4
4
207 комментариев