Почему Resident Evil - Requiem действительно идеальная игра?

Этот материал выбивается из моей тематики, но я не мог обойти такой громкий релиз одной из моих любимых игровых серий. В моем "послужном списке" есть все основные части начиная с оригинала 1996 года и более обскурные релизы вроде Umbrella Chronicles на Wii.

Почему Resident Evil - Requiem действительно идеальная игра?

Disclaimer: статья содержит спойлеры к игре.

Не буду ходить вокруг да около. Девятая часть "резика" является квинтэссенцией жанра и лучшим его представителем за последние 30 лет по совокупности этих факторов: контраст, темп и ностальгия.

Контраст

RE буквально с первой части заигрывал с прохождением игры за разных персонажей, но никак не мог нащупать ту золотую середину. Либо различия в геймлпее были слишком ничтожнымы и это делалось в угоду сюжету, либо же геймплей настолько отличался, что игроки ненавидели эти сегменты -- привет Эшли из RE4.

Capcom почти нащупали идеальную формулу в 6-й части, когда предложили нам кампании за разных героев с ярко выраженными различиями: Леон сражался с классическими медленными зомби Т-вируса, за Криса мы получили красочный боевик с быстрым темпом игры против нового штамма вируса, а за Джейка... получилось ни рыба, ни мясо.

Вообще забыл, что еще за Аду можно было играть
Вообще забыл, что еще за Аду можно было играть

Requiem -- это развитие той самой идеи. В этот раз мы получили два максимально контрастирующие между собой типа геймплея.

Грейс a.k.a. RE7

Медлительный тягучий почти хоррор геймплей. Когда каждый враг -- потенциально конец прохождения. А если играть на Классической сложности с ограниченной возможностью сохранять игру, так вообще начинаешь осторожничать и бояться каждого шороха.

Расположение каждого противника выверено до сантиметра. Учитывая тотальный дефицит боеприпасов и возможностей убивать врагов, приходится запоминать их расположение, траекторию пути до той степени, что порой я ловил себя на мысли: а не в стелс ли я играю.

Позже игрок конечно нарабатывает скилл и запас ресурсов, что позволяет ему зачистить всю карту от врагов. Однако и на это у игры есть ответка -- "Blister heads" (мутировавшие зомби). Они настолько не убиваемые за Грейс, что игра фактически заставляет искать обходные пути и бежать в панике.

Почему Resident Evil - Requiem действительно идеальная игра?

Тут любой мог бы возмутиться. Но и здесь игра преподносит гениальный ход -- дает с самого начала Requiem -- огромный револьвер, который не просто ваншотит врагов, но может прошить насквозь целую толпу зомби (у меня выходило прибить 4х). Правда на старте у него есть только 2 патрона.

Таким образом, начиная за слабую неуверенную в себе девушку, мы видим развитие этого персонажа, как сюжетно, так и геймплейно, в том числе и за счет личного скилла, который превращает Грейс в Ненси Рэмбо (отсылка к Очень странным делам).

Леон a.k.a. RE4

Всем нам привычный старичок (в прямом и переносном смыслах) Леон. Геймплей за него уже был доведен до идеала в RE 4 Remake. Но вот благодаря контрасту с Грейс, игра за него ощущается, как нечто невероятное.

Помните Blister Heads, которые портили жизнь Грейс? Раз плюнуть, с топорика расфигачить. А толстяк, которой сталкерил агента ФБР и которого можно было только с трех выстрелов или 3х инъекторов завалить? Его брата близнеца мы разносим за Леона в максимально кинематографичном бою.

Если застагерить босса будучи на 2-м этаже, то при ударе топориком Леон делает крайне эффектный кувырок
Если застагерить босса будучи на 2-м этаже, то при ударе топориком Леон делает крайне эффектный кувырок

Вот такие моменты возносят Леона как нереального профессионала в глазах игроков. Это повторяется из раза в раз, когда чередуются сегменты игры. Несколько часов кряду ползали по Реабилитационному центру в темноте, дергаясь от каждого шороха за Грейс? А теперь мы бешеным ураганом проносимся по нему же за Леона, с ноги забегая в каждую комнату.

И это подводит нас плавно к темпу игры.

Темп игры

Игра разбита на 5 локаций, которые можно трактовать, как Акты или Главы.

WRENWOOD

По сути пролог. Нам показывают завязку истории, дают "на вкус" геймплей за Грейс, где она едва-едва отбивается от одного врага и на контрасте показывают, как Леон разносит пару десятков зараженных.

Care Center

После бодрого боевичка мы снова окунаемся в атмосферу жути -> бодрая секция за Леона. И вот мы доходим до настоящего геймплея за Грейс.

Исследование Центра относит нас к лучшим традициям саспенс хорроров из ранних частей RE и RE7. Я не буду перечислять каждый переход. Но суть уловить легко -- игра не дает заскучать и постоянно подкидывает что-то новое.

Raccoon City

Под новым я подразумеваю то, что внезапно мы получили коллаб с режимом "Наемники", когда за каждого убитого начисляются кредиты, которые можно обменять на улучшения. Это в очередной раз меняет парадигму геймплея даже внутри "кампании" за Леона. Теперь нам выгодно расправляться с каждым врагом

Фактически внутри города нас ждет 2 локации, но RPD -- это отдельная тема, которой я коснусь в разделе "Ностальгия".

ARK

И снова смена парадигмы. Теперь у нас враги вражеские агенты и Lickers, которые требуют совершенно иного подхода нежели рядовые зомби.

За Грейс нам тоже дают поиграть. Ликеров валили пачкой за Леона? Забудьте, теперь это страшные противники. Но если мы собирали все ресурсы и не тратили их зря, то можем скрафтить кислотные баночки, которые ваншотят их.

TL;DR я за всю игру не испытал скуки или мыслей, что чет надоело.

Ностальгия

Так сложилось, что Леон успел отметиться в наибольшем количестве частей серии и почти во всех CGI фильмах. Это сделало его народным любимчиком. Поэтому девятая часть франшизы по-особому чувствуется фанатами серии. Здесь он предстает настоящим ветераном, потрепанным жизнью и, чего греха таить, постаревшим.

И тут Capcom выкинули финт, который от них никто не ожидал. Они взяли троуп из MGS4 (другая моя излюбленная серия). Следим за руками:

✅ постаревший герой

✅ возвращение в места боевой славы - RPD

✅ угроза неминуемой смерти ГГ

Весь сегмент Raccoon Police Department ощущается, как концентрированная доза "ностальгирума". Мы видим те самые места: остов бензовоза, ту самую тропинку до полицейского участка. Да сам участок, в конце концов. А на выходе, когда заходим в магазин и так вообще из нас пытаются выдавить скупую мужскую слезу. Практически такие же вайбы от повторного посещения Shadow Moses из MGS1. Только здесь эффект ностальгии немного размыт их же ремейком второй части.

Далее будут совсем жесткие спойлеры, если боитесь, скипайте до Итогов

Requiem

И пара слов об "угрозе неминуемой смерти". Мы видим, что Леон заражен мутировавшим штаммом Т-вируса, который неизлечим. Игра прозрачно намекает на то, что это последнее путешествие героя. По мере сюжета он чувствует себя хуже и хуже. А по достижении Арка мы видим обильное кровоизлияние -- последняя стадия, которая длится пару часов и заканчивается неминуемой гибелью.

MGS4

Солид Снейк стареет ускоренными темпами из-за того, что клон. Помимо этого, он заражен штаммом Fox Hound вируса, который медленно его убивает (возможно что-то путаю). ГГ чувствует себя хуже и хуже. Поддерживает себя благодаря спец-костюму и инъекциям.

В последней миссии он уже совсем на последнем издыхании и не может нормально двигаться. Requiem даже почти повторили сцену с коридором в конце, где ГГ едва-едва ползет из последних сил.

Почему Resident Evil - Requiem действительно идеальная игра?

Если интересно, о какой сцене в MGS4 идет речь, то вот ссылка. Вы, скорее всего, не будете понимать, кто все эти люди, но поверьте -- это был просто 😭 момент. И я просто хочу напомнить, что то -- игра 2008 года.

При всей моей любви к серии RE, Capcom далеко до постановки и драматургии Кодзимы, поэтому, лично у меня эта сцена не вызвала такого эмоционального отклика.

Итоги

На мой взгляд, игра идеально справилась с возложенной на нее задачей - закончить "вирулентную" арку вселенной RE. Помимо этого она заложила прочный фундамент для следующей эпохи: тайная организация, управляющая миром (опять привет MGS), точно будет Крис Редфилд, скорее всего вернется Итан, либо / и его дочь Роуз. Предполагаю, что перед "десяткой" нас ждет ремейк пятой части, чтобы познакомить с Крисом. А в 2030-м мы войдем в новую эру, правда уже не зомби.

P.S.

Да, я очень люблю длинные тире.

7
4
3
8 комментариев