Тарков + Роботы = Cargo Hunters

Поиграл в демо одной очень интересной игры с необычной идеей, которая, надеюсь, будет доведена до релиза. Выскажу чисто своё мнение об игре, если коротко, мне демо понравилось, хотите подробностей - читайте статью. Ссылка на игру тут, если сами хотите оценить перед прочтением.

Экстракшен-игра, которая тянет даже мой древний ПК
Экстракшен-игра, которая тянет даже мой древний ПК

Мне старожилы, что давно живут на DTF, подсказали, что я могу делать не только скриншоты во время игры, но и делать видео при помощи Steam, не скачивая дурацкие программы, всего лишь выбрав галочку и нажав на Ctrl + F11. Сделал видосиков, покажу вам сначала мой быстрый ран за лутом.

Простите за маленькие ФПС, к сожелению у меня не 4090 (((

Мне кажется, разработчики игры фанаты «Фолаута», уж очень знакомый эмбиент играет, когда ты бегаешь по карте, ну еще эта атмосфера роботоапокалипсиса, в котором уже людей нет, и только вещи, находимые в ящиках, дают намёк на то, что человечество раньше существовало. Нагонять жути игра умеет, если идти по обучающей ветке, то будет внезапный сюрприз, который я не ожидал. Стрельба не как в «Таркове», она в игре аркадная, что мне очень понравилось. Первая локация для экстракшена выглядит как карта из «Гаррис Мод», но я бы не сказал, что это минус, а наоборот, вышло очень лампово, и бегать по местным заброшкам мне понравилось. Точка высадки одна, и точка выхода тоже одна, может, потому что демо, надеюсь, на релизе это всё подправят. Тут есть еще стелс, но он очень примитивный, как-то попытался при помощи местного шокера завалить робота, и мало того что урон минимальный от электродубинки, так еще и роботы резко на тебя поворачиваются, как только ты зайдешь в невидимый конус видимости бота. Так теперь я вам покажу, как в этой игре реализована база, из которой мы будем идти на вылазки.

Не мазер бейз, а просто контейнер, минимализм как он есть

Ну что сказать, демо, есть уникальные вещи, но они в основном бесполезны, и если найдешь какое-нибудь оружие, например пулемёт или же винтовку, то на эти типы оружия патроны находятся в малом количестве, поэтому в арсенале в основном 2 вида пистолета, 2 вида ПП и один вид дробовиков. Еще броня, особо брони сильной не нашел, только те, что у тебя находятся в демо, и еще плиты для бронежилетов особо не найдешь, нашел только одну такую за 5 забегов. Есть еще один тип лута, который можно находить в ходе забегов по карте, и я бы сказал, это основная фишка, которая отличает этот экстракшен от других, это сборка своего робота для забега.

Когда я увидел возможность отпиливать части вражеских врагов и устанавливать их себе, то я вспомнил такую игру, как The Surge, и это очень клёвая идея, особенно для экстракшена. Только есть проблемы, в демо диски для болгарки ограниченные, и новых я не находил, а именно они нужны для того, чтобы отпиливать запчасти от роботов. Другая проблема, нельзя отпиливать туловище, может, я не понял, как это делать, но если вы в ходе ваших забегов потеряйте стартовые туловища, которые вам выдаются на складе, то можно начинать демо по новой, потому что то тело, которое выдаётся после проигрыша, невыносимо, характеристики у неё слабые, и даже если вы притащите новые руки, ноги и голову и поставите их себе, то это вас не спасёт, потому что от туловища идёт основной прирост характеристик. Покажу вам смертельный забег по основным точкам интереса в демо, потому что тут особо сильного много не сделаешь, нет заданий, только одна обучающая ветка, которая достаточно быстро пробегается и всё.

Первое видео
Второе видео

Пришлось видео на два поделить, потому что слишком большой объём видео. Так, в игре после обучающей ветки есть только две точки интереса, первая - это комната охраны, где можно выбить оружие, которое вы не найдёте у ботов. Там выпадала рация с авианалётом, но я не понял, как её применить. Вторая точка интереса - это карантин, в нём хранится босс местной локации, и если открыть дверь, то можно покопаться в его логове, там достаточно вкусные шмотки лежат, например медведь, который просто очень красивый и теперь занимает место в моём складе. Основа у игры хорошая есть, но дорабатывать придётся много, либо это особенность демоверсии, поэтому постоянно в глаза бросаются какие-то недостатки. Возьмем, например, прокачку, вот я получал условный 5 уровень, мне игра говорит, что у меня есть очки обучения, но куда потратить их не вижу. Еще очень клёвая особенность демо, если ты не взял шмотки, нужные для прокачки базы в ходе обучающей ветки, то найти нужную запчасть будет тяжело, и у тебя станка не будет, в котором ты сможешь сделать свои аптечки, поэтому приходится искать по карте хранилища аптечек, чтобы нивелировать недостройку на базе. Еще одна особенность, которую я обнаружил в демо и ради которой мне пришлось намеренно проиграть, это показать механику потери шмоток.

Лут возвращается
Лут возвращается
Но для него нужно освободить место
Но для него нужно освободить место

Тут есть возвращение шмоток, только сначала надо освободить место на складе, и поэтому приходится расчистить место под потерянные вещи, потом надеть на робота некоторые вещи, чтобы освободить места побольше, и только после этого ты сможешь потерянные вещи поместить, можно еще большие сумки заполнить ненужным шмотом, но только таких больших сумок всего 2 штуки на всё демо, все другие сумки, которые можно найти в забегах, это маленькие сумки на 4 клетки. Но даже так, с большими сумками вы особо не походите, как и с другим хорошим шмотом, потому что у вещей есть такое понятие, как прочность, поэтому все снаряжение является временным, что хорошо и добавляет сложности к игре, и если к этому прибавить процент не поломки, а потери без возврата, то у людей еще больше будет взрываться седалище, и я даже не против применения этих параметров на тело робота, если только разработчик скажет или в обучении более подробнее покажет, как можно отпиливать туловища у роботов. Есть еще одна особенность демо, если вы поломанные части тела робота одевайте, то при начале забега вам придётся сразу же тратить аптечки для починки, еще есть другие виды аптечек, но я не понял, для чего их применять, одна аптечка, наверное, нужна для лечения местного кровотечения, а другая фиг знает для чего. Чтобы добывать части роботов, нужна болгарка и диски, а диски конечный ресурс, и если вы их в пустую потратите на алтари, которые несут ресурсусры, которым применения нет в демо, то так можно испортить себе последующие раны, потому что новые конечности без дисков не получится добыть, а новые найти тяжеловато.

Думаю, я всё сказал насчет демо, игра мне понравилась, есть над чем работать, и думаю, что без моего мнения разработчик покажет, как надо свою игру делать, всё улучшат и всё сделают как надо, потому что фундамент у игры хороший и сама идея с робо-телом мне зашла.

Желаю всего хорошего разработчикам, надеюсь, они доведут свою идею до конца, и на этом Hustler1 закончил своё высказывание своего мнения насчет демо-игры Cargo Hunters.

Теги :)

2
1
8 комментариев